Шрифт:
Закладка:
Марк Сэнгер, «Гравитация»: Я заполнял аудиодорожку кучей абстрактных, сублиминальных звуков. На этом этапе было достаточно, чтобы происходящее гулко звучало в пространстве, без подробного звукового решения. Этот черновой саунд-дизайн был очень многослойным и органичным, оставаясь при этом простым. Он служил цели задать тон, но, когда Гленн (Гленн Фримантле, звукорежиссер и главный звукорежиссер) и его команда приступили к работе, он постепенно был удален.
Том МакАрдл, «В центре внимания»: Мне нравится создавать в Avid полноценный микс из восьми треков: звуковые эффекты, фоны, атмосфера, референсная музыка и т. д. Мы же устраиваем все эти просмотры в монтажной комнате на протяжении всего процесса монтажа, и мне очень хочется, чтобы звуковое сопровождение вызывало правильные ощущения и не содержало никаких дыр. Кроме того, иногда определенные звуки ведут тебя через часть сцены и ты понимаешь, что нет нужды слишком часто использовать музыку.
Халлфиш: Стивен, ты много говорил о музыке. Можешь рассказать, как работаешь с атмосферой и звуковыми эффектами?
«Иногда лучше передает суть не звук, а тишина… Звук тишины»
Стивен Миркович, «Восставший»: Я много работаю с фонами, звуками окружающей среды и отдельными эффектами. Будь то дребезжание дверной ручки или скрип половиц – вам нужны соответствующие звуки, чтобы донести идею. Иногда лучше передает суть не звук, а тишина… Звук тишины. Мы используем шум ветра, атмосферу помещений, синтезируемые звуки. Добавление тональных акцентов может придать сцене нужный лоск. Обычно я с самого начала активно участвую в выборе звука и руковожу процессом, когда мы передаем изображение нашей команде по звуковым эффектам. Я в их распоряжении, так что, пока они отбирают фоны и звуковые эффекты, я могу прийти и посидеть с ними, обсудить варианты. Я в значительной степени влияю на то, что мы будем или не будем использовать. Подхожу к этапу сведения звука ответственно. Я должен иметь четкое представление об «общей картине» и не считаю, что есть кто-то более компетентный для принятия решений по сведению звука, чем я и режиссер.
Эдди Хэмилтон, «Миссия невыполнима: Племя изгоев»: Я всегда работаю без музыки и звуковых эффектов. Воображаю все это, затем постепенно создаю довольно подробное звуковое окружение из атмосферных шумов, эффектов, речи, а после подкладываю музыку и начинаю чувствовать ее и постоянно совершенствовать, позволяя всем этим элементам подпитывать историю. Довольно часто, когда добавляется звук, сцена даже может стать компактнее, потому что звук отчасти ведет повествование за вас.
Джо Уокер, «Убийца»: Думаю, для разговора о саунд-дизайне отлично подойдет сцена ночного видения из фильма «Убийца». Она звучит почти так, будто у нее есть музыкальное сопровождение, но в действительности его до последнего момента нет. Музыка звучит в сцене, когда отряды собираются вместе для заключительного эпизода. Они на склоне холма и надевают свои тепловизоры. Музыка смолкает, и персонажи спускаются с холма в темноту. Все это очень точно срежиссировано. Мы часами сидели в монтажной комнате, записывая на рекордер ZOOM импровизированные переговоры по рации с моим ассистентом в соседней комнате. Идея заключалась в том, чтобы использовать их почти как звуковой эффект. Мы всегда чувствовали, что это отдельная операция, от которой кровь стынет в жилах, когда видишь кадр с Бенисио (актер Бенисио Дель Торо, играющий Алехандро), исчезающим в доме, а пилот дрона сообщает: «Теряю видеосвязь». У этой фразы зловещий подтекст: «Насколько мы НЕ МОЖЕМ видеть, что ты собираешься делать, настолько же мы НЕ ХОТИМ это видеть».
Чтобы помочь со звуковым дизайном, я обнаружил невероятный свистящий шум в седьмом канале на одном фрагменте синхронизации, когда сигнал от беспроводной петлички не принимался должным образом. Мы назвали звук гитарным соло: это была высокая, ноющая атональная мелодия во время спуска персонажей с холма, что подчеркивало несовершенство их общения в темноте. Команда Алана Мюррея привнесла несколько замечательных дополнительных красок, и это продолжало строиться и строиться, и даже невозможно понять, что в данной секвенции нет музыки. Все очень напряженно, что связано с резкими, внезапными монтажными склейками, когда персонажам видится кто-то на заднем плане и они мгновенно хватаются за оружие. Здесь интересен даже неравномерный темп… по крайней мере, я так считаю.
А использование рации обеспечило нас прикольными искажениями звука, усиливающими панику. Мне вспоминается фильм «Чужой», в котором один из действительно напряженных моментов – исследование планеты и обнаружение яйцеобразных форм, и одна из вещей, реально вызывающих страх, – плохая слышимость и видимость. Едва слышны трескучие голоса в наушниках, а видеопоток того, что они видят, нечеткий. Это добавляет чувство чудовищной уязвимости от осознания, что они находятся где-то там, недосягаемые, без надежной связи.
«Так что я трачу много времени, терпеливо увеличивая и уменьшая звук»
А еще я контролирую с помощью ключевых точек начало и конец каждого отдельного фрагмента звука – усиление или затухание. У меня довольно острый слух, и я замечаю, если звук разбалансирован, это слишком отвлекает, чего терпеть не могу. Так что я трачу много времени, терпеливо увеличивая и уменьшая звук и добиваясь, чтобы все уровни были сравнительно работоспособны. Усилия полностью окупятся через три месяца, когда сможешь смикшировать их за выходные.
С точки зрения саунд-дизайна «Убийца» стал удачной комбинацией идей, которые воплотились в жизнь в монтажной комнате, но были реализованы Аланом Мюрреем и его командой. Это счастливое место для меня, где предъявляешь команде звукорежиссеров нечто вроде работающее, а она может усовершенствовать его и применить новые, лучшие идеи. Алан Мюррей и его команда – герои звука. Мне нравятся его выстрелы и грубые звуки машин, например, когда персонажи едут по Хуаресу.
Стив, ты упомянул звук, издаваемый джипами, когда те подпрыгивают на ухабах: то, что записал Алан, – грандиозно. И правда, мы отлично посотрудничали. Начинается все с размышлений о звуке, когда монтируешь и… В «Убийце» это забавный процесс: стараешься не думать о звуке, но постепенно добавляешь его.
Стивен Миррионе, «Выживший»: Я много работаю со звуком, пока занимаюсь монтажом, в основном потому, что звук так важен с точки зрения информирования. Иногда даю заметки ассистентам монтажера или беседую со звукорежиссерами и прошу их заполнять больше дорожек, придать звуку больше глубины. Тем не менее базовая схема звука должна быть полной, чтобы получить обратную связь от показов фильма на ранней стадии. Чем больше разного должна вообразить аудитория, тем выше вероятность, что она сделает это неправильно, и тогда не узнаешь, работает ли то, что