Шрифт:
Закладка:
Оркестр звучит, угадываясь сквозь жуткий шум сражения. Бешеный ритм барабанов является основной и организующей составляющей последнего сражения. Их звучание становится более низким, громкость постепенно увеличивается и после взрыва ядра в трюме французского парусника ослабевает. Сражение выдыхается. Не слышно криков и звона сабель – англичане победили.
Майкл Ньюэлл «Гарри Поттер и Кубок огня»
Эпизод «Гарри и Дракон». 00.55.50-1.00.48
Звучит оркестр. Гарри Поттер стоит в расщелине среди скал. Перед ним стадион школы волшебников, откуда с отражениями от каменистой ложбины доносятся восторженные крики и аплодисменты. Оркестр замолкает. Наступает тишина, слышен слабый свист ветра и дыхание Гарри – ему предстоит схватка с драконом.
Все взгляды устремлены на стоящее на арене огромное золотое яйцо, в нем подсказка. Гарри стремительно двигается вперед. Раздается низкий глухой удар. Перед ним чудовище с огромной пастью и крыльями – тяжело дышащий и изрыгающий пламя дракон. Гарри срывается с места и пытается убежать. Со страшным воплем дракон бросается вслед за ним. Три взмаха его огромных тяжелых крыльев, и рычащее чудовище рядом. Гарри успевает схватить появившуюся в воздухе метлу и взмывает вверх.
Вступает оркестр, и начинается полет Гарри и дракона. Гарри, превосходящий дракона в ловкости, на огромной скорости спасается среди башен школы волшебников. Ревущий, изрыгающий пламя дракон сбивает его. Мальчик теряет метлу и, скатываясь вниз по крыше замка, в последний момент хватается за ее край.
Дракон издает победный рев, забираясь на соседнюю башню, и вновь кидается на Гарри. Тот ползет по черепичной крыше – ему необходимо достать метлу. Тяжелый дракон с трудом передвигается вслед за ним.
Метла в руках Гарри, он снова летит, преследуемый чудовищем. Эта фантастическая гонка заканчивается победой Гарри – дракон разбивается о пролет моста и с протяжным стоном, отражающимся в скалах, падает в ущелье.
Замечательный мастерский дизайн звука в этом фантастическом эпизоде впечатляет абсолютной убедительностью, мощью и красотой звучания.
Попробуем разобраться в том, что мы слышим, с точки зрения использования частотного диапазона.
Полеты Гарри на общем плане беззвучны, мы слышим высокую шипящую фактуру только при его приближении. Низкий удар воздуха добавляется, когда Гарри совсем рядом, на крупном плане. Дизайн полетов дракона создан по аналогичной схеме. Такой монтаж звука в этом эпизоде создает ощущение огромной скорости.
Дизайн полетов Гарри на метле почти такой же, как в эпизоде «Квиддич». Основная фактура движения дракона – очень низкий рев. Высокий шипящий звук пламени, которое он изрыгает одновременно с ревом, взмахи крыльев средненизкой фактуры и легкий высокий треск при их движении – составляющие звукового дизайна дракона. К этому надо добавить низкие мощные удары его прыжков при приземлении.
Тембр озвученных передвижений Гарри и чудовища по черепичной крыше относится к средним частотам. Все фактуры, за исключением рева, озвучены на шумовом озвучании, включая и прыжки дракона. Многие, например, рев и прыжки дракона и полеты Гарри на метле, обработаны при помощи цифровых преобразователей, фильтров и акустических систем.
Оркестр, сопровождающий эпизод, доносится издалека, с реверберацией. Его можно отнести к высокочастотной составляющей дизайна. Крики детей с трибун звучат чуть ниже, завершая конструкцию звукового объема.
Отар Иоселиани «Утро понедельника»
Эпизод «Финал». 1.59.41-2.00.58
Этот небольшой фрагмент завершает череду событий, которые произошли за одну неделю жизни героя фильма.
Конец фильма. Снова утро понедельника, удивительно мирное, можно сказать, идиллическое. Состояние покоя подчеркнуто почти нарочитой красотой звука, тщательным подбором тембров и акустики фактур, возникающих и уходящих для того, чтобы в финале создать мифический образ завода.
Попробуем проанализировать дизайн финальных эпизодов фильма.
Мы видим крупный план трактора, который трогается с места и уезжает, оставляя на дороге женщину. Она проводила на работу мужа. К ней подходит соседка. Женщины стоят на дороге, прислушиваясь к удаляющемуся трактору. Тихо чирикают птички, вдалеке кто-то играет на клавесине.
Мальчик сидит за клавесином у раскрытого окна. Инструмент звучит необыкновенно звонко и прозрачно.
Крупный план беззвучно летящего планера. Мы слышим далекий клавесин, пение птичек, легкий гул и тихий свист крупнопланового ветра. С трудом различим непонятный звон, доносящийся издали.
С высоты планера виден поезд, который мчится в ущелье. Звучание поезда высокое, почти шелестящее, с большой реверберацией. К единой, слитной фактуре его стремительного движения добавляется высокий стук колес, захлестывающийся на следующий план.
В кадре наплывом на крупном плане появляется заводская труба, возникают низкие общеплановые удары и негромкое крупноплановое гудение.
Снова наплыв – в кадре много труб и облака пара. Мы слышим высокий реверберированный шип пара и громкий яркий крупноплановый гудок. Продолжают звучать низкие удары на общем плане и негромкое гудение. Раздается еще один громкий гудок более низкой фактуры.
В этом сочетании звуков слышен яркий металлический удар с большой реверберацией в сопровождении высоких цокающих непрекращающихся ударов. Возникший короткий резкий звук циркулярной трубы с большими отражениями и еще два общеплановых удара довершают дизайн финала фильма.
Конструкция дизайна финала такова, что все перечисленные фактуры придуманы, подобраны и озвучены, выстроены в монтаже и смикшированы для того, чтобы создать, можно сказать, сказочно красивый образ завода в звуке.
Добавим, что по этому заводу вместе со всевозможной техникой среди абсурдных конструкций хаотично передвигался герой фильма в начале своей истории.
Крупноплановые и общеплановые фактуры шумов в дизайне звукового пространства
В повседневной жизни нас всегда окружают звуки, мы существуем в пространстве, наполненном звуками. То, что мы называем тишиной, на самом деле совсем не беззвучно, иначе мы бы почувствовали себя глухими. Разница лишь в том, что в тишине мы слышим слабые, а иногда еле различимые звуки.
В работе над дизайном необходимо воспроизвести звуковую атмосферу в каждом эпизоде или сочинить ее заново. Синхронные внутрикадровые звуки, безусловно, должны соответствовать плановости в изображении. Даже если в фильме используется авторская музыка, часто являющаяся основой звукооформления, за редким исключением, одновременно мы слышим реальные звуки.
Попробуем разобраться, какие возможности формирования звуковой перспективы используются в кинематографе для создания объемной звучащей среды.
Можно сказать, что перспектива в звуке создается из сочетания близких к нам и далеких звуков, которые мы слышим. Назовем их условно крупноплановыми и общеплановыми фактурами фонов и акцентов.
Крупноплановые фоны – это тихие фоновые звуки, которые звучат где-то рядом. Крупноплановые фактуры записываются с близкого, комфортного для записи расстояния. Перечислим некоторые из них.
«Воздух» можно услышать только в абсолютной тишине.