Шрифт:
Закладка:
Попробуем разобрать два эпизода, где Гарри, Рон и Гермиона попадают в подземелье, пытаясь проникнуть в тайну философского камня.
Эпизод «Подземелье – змеи». 01.50.04–01.52.58
Проанализируем этот эпизод, начиная со встречи детей в подземелье с трехголовым псом Пушком, который, по их мнению, наверняка охраняет что-то запретное. Еще издали они слышат мощный храп – под звуки заколдованной арфы огромный пес спит, положив лапу на деревянный люк. Подчиняясь любопытству и преодолевая страх, дети все вместе с трудом отодвигают лапу, открывают люк и заглядывают вниз. Тут возникает пауза: арфа замолкла, и храпа больше не слышно. В тот момент, когда они это осознают, на них падает огромная капля собачьей слюны – Пушок проснулся и сидит над ними. В ужасе они прыгают вниз, в открытый люк.
Мы подробно остановились на встрече детей с Пушком только по одной причине: нас интересует звук капли слюны. Эта сцена целиком замечательно озвучена на шумовом озвучании, все фактуры точны и выразительны. Но падающая слюна, которая на самом деле вообще не имеет звука, благодаря придуманной для нее фактуре, стала кульминацией сцены. Этот звук суперотвратителен и действует сильнее изображения. Мы не можем с уверенностью утверждать его происхождение. Он похож на звук тонкой резины (как у воздушного шарика или медицинских перчаток), когда сильно растянув, по ней проводят пальцем. То есть, по созвучию, был выбран очень неприятный звук и затем обработан так, чтобы стать отвратительным.
Дети прыгают вниз и падают на что-то мягкое и вьющееся, похожее на огромное растение. В следующее мгновенье растение начинает шевелиться и расползаться под ними, огромный клубок пришел в движение, выполняя свою функцию – не пропустить детей дальше. Ползая друг по другу и по детям, лианы, как змеи, обвивают их кольцами и сжимают. Ничего более ужасного и омерзительного быть не может. Звуки, которые мы при этом слышим, адекватны изображению. Никакого шипения, которое можно было бы ожидать. Все гораздо хуже и страшнее. Очень высокий мелкий хруст, чавканье и липкое непрерывное скольжение – вот те основные фактуры, которые приводят зрителя в дрожь. Кроме того, есть яркие и тоже липкие удары, когда лианы падают на детей, и общее постоянное шуршание.
Основой этих блестяще придуманных звуков является шумовое озвучание. На что они нам кажутся похожими? Если взять две склеенные, клейкие ленты типа скотча и их разъединить, то получится звук, очень похожий на ту «липкость», которую мы слышим в скольжении лиан. Такую фактуру, даже очень короткую, можно сколько угодно удлинить и преобразовать на компьютере, придав ей любую окраску. Ужасный, мелкий хруст похож на хруст соломы, мелких палочек или пластмассовой пленки. Чавканье мокрой тряпки или, например, мокрой глины, шуршание наждака, плетки для ударов – все это могло быть в арсенале дизайнера, а может быть, и совсем другое, похожее.
Главное в работе дизайнера и самое трудное – сочинить, придумать общий характер конструкции звукового решения эпизода. Осуществить исполнение задуманного всегда гораздо легче. В тех случаях, когда задача сложна и неоднозначна, необходимо участие режиссера фильма, представляющего, какой звуковой ряд должен соответствовать данному изображению.
Эпизод «Подземелье – ключи». 01.53.20–01.55.27
Эпизод в комнате, куда попадает Гарри Поттер с Гермионой и Роном в поисках старого, ржавого ключа, не только волшебен, но и невероятно красив. Маленькие летающие существа, окружающие героев, похожи на птиц или насекомых, на что угодно, только не на ключи, которыми открывают двери. Звуки, наполняющие подземелье, описать невозможно, настолько они фантастичны и прекрасны. Можно только позавидовать создателям звукового решения эпизода, их потрясающему профессионализму и мастерству.
Эти звуки абсолютно нереальны, но, вместе с тем, их нельзя назвать синтетическими. В них угадываются металлические звоны очень высоких фактур, уже знакомые нам свисты, трепетание из тонкой фольги и бумаги, сыпучесть крупы и даже очень тонкий наждак по металлу. Возможно, что стрекотание, которое мы слышим в начале эпизода, – настоящее, а не синтетическое. Мы можем ошибаться, и фактуры совсем другие, но тоже озвученные в шумовом ателье и трансформированные с замечательным умением в лаборатории звука. Такие лаборатории существуют на всех крупных студиях мира. Есть лаборатория звука и на «Мосфильме».
Остается добавить, что во всех блокбастерах наряду с реальными шумовыми фактурами, иногда очень красивыми и мощными, используются озвученные, если не в качестве основных, то как дополнительные, придающие им окончательную достоверность и эффектность.
Глава 7
Дизайн
В титрах зарубежных кинофильмов главного звукорежиссера называют дизайнером звука, а его участие в создании фильма – дизайном. Он определяет звуковое решение фильма, осуществляя его на всех этапах производства, и отвечает за качество. Под руководством дизайнера обычно трудятся несколько звукорежиссеров, количество которых зависит от сложности фильма. Понятие «качество» включает в себя целый ряд параметров: технических и тех, которые имеют отношение к художественной выразительности звука в кино.
По техническим параметрам фильм должен полностью соответствовать стандартам, установленным фирмой «Долби», контролеры которой и занимаются их оценкой.
Уровень звукового решения фильма с точки зрения художественной выразительности определяют, прежде всего, авторы: продюсер и режиссер. Только они могут оценить, насколько точно дизайнеру удалось воплотить их замысел в звуковом оформлении. Затем о качестве звука профессионально судят коллеги-дизайнеры, худсоветы на студиях, иногда жюри академий и, наконец, зрители. Пожалуй, самая верная оценка – зрителей. Они беспристрастны, не подвержены влиянию конъюнктуры и воспринимают фильм эмоционально. Несмотря на различия во вкусах, успех или неуспех объединяет зрителей, а высокое качество звука в современном кино является непременной составляющей успеха.
В нашей стране все функции звукорежиссера те же, что у дизайнера за рубежом, но, к сожалению, другие возможности в силу многих причин. Дизайном у нас считается конструирование сложных звуковых фактур в особых случаях, которые определяет режиссер фильма и утверждает продюсер, так как эта работа требует дополнительных затрат.
Все, что написано в книге, – о дизайне. Конструкция фильма, ритм и соотношение громкостей, стилистика, монтаж звука и умение использовать звуковые фактуры таким образом, чтобы звук в фильме был выразительным, органичным и красивым – все это дизайн.
Особое место в звуковом оформлении фильма занимает дизайн звукового пространства, конструирование звукового объема, идентичного тому, что мы слышим в жизни. Отсутствие фальши – одно из главных условий высокого качества звукового решения кинофильма. Работа по созданию пространства происходит на всех этапах дизайна звука в фильме. При записи и подборе фактур (реплик, шумов и