Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Домашняя » The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 ... 86
Перейти на страницу:
стиля.

В китайском квартале Эбби видит необычные ворота, рядом с которыми серафиты оставляют записки для своей Пророчицы. Той самой, что изображена на стенах города в виде святой.

«Пророчица моя! Может быть, я хочу невозможного, но, прошу тебя, благослови „псов“ прозрением, мудростью и любовью, чтобы они смогли отринуть свою гордыню и сложить оружие. Даруй нам мир». «Пророчица! Мои нужды просты и скромны. Но я неловкий и неумелый: я не могу ни ковать, ни чинить, ни строить. Молю тебя, даруй мне мастерство, чтобы приносить пользу деревне и быть достойным ее жителем». «Пророчица! Даруй своим детям благополучие и силы, чтобы очистить этот мир от скверны и начать все заново». «Пророчица! Даруй Старейшинам мудрость выдать меня за Эдмунда. Он сильный и умелый, нежный и добрый. Я хочу носить его детей».

И так далее. В этих посланиях нет ничего воинственного или сатанинского. «Шрамы», хоть и выделяются символами и ритуалами, такие же выжившие, как и все остальные в этом мире. У них обычные потребности, простая жизнь и мечты – такие же как у ВОФ, «Цикад» или любой другой группировки. Они не варвары или каннибалы – просто люди. Однако это не помешает Эбби прикончить целую армию серафитов, прежде чем самый сильный из них валит ее на землю. В итоге враги одолевают нашу новую героиню и сильным ударом отправляют ее в нокаут.

Свист

Знай врага и знай себя: тогда в тысяче битв не потерпишь поражения.

Сунь-цзы, «Искусство войны»

Вы не спрашивали, но мы отвечаем. Да, у каждого свиста серафитов свое значение. Разработчики Naughty Dog с самого начала задумывали «Шрамов» как группировку, которая часто использует приемы партизанской войны и особый тайный язык. Он в основном применяется в схватках. Судя по всему, члены группы начали пользоваться системой знаков для того, чтобы враги не могли понять, о чем они переговариваются. Как выяснится, со временем они начали чаще свистеть и в повседневной жизни.

Ради реализма игра не дает явных подсказок, позволяющих разгадать тайну свиста. Но если наблюдать за серафитами и сопоставлять с этим информацию из записок, можно догадаться о значении ряда сигналов. Свист можно разделить на девять вариантов.

• «Зов» (долгий высокий свист + долгий низкий свист). «Шрамы» используют этот сигнал во время патрулирования, чтобы сообщить о своем присутствии другим. Они также используют его для поиска товарищей. Обратите внимание, как позже Яра будет использовать такой свист, чтобы отыскать Лева на причале. Это доказывает, что серафиты иногда используют сигналы в повседневной жизни.

• «Ответ» (два коротких высоких свиста + долгий высокий свист). Ответ на зов. «Шрамы» часто используют эту систему, чтобы обозначить свое местонахождение и контролировать положение группы. Если несколько зовов остаются без ответа, они поднимают тревогу.

• «Первая тревога» (короткий низкий свист + два коротких высоких свиста). Означает: «кажется, я видел (или слышал) что-то подозрительное». После этого сигнала все «Шрамы» в патруле настораживаются. Кстати, это самый первый свист – вы услышите его, когда Элли войдет в парк. Она еще ни о чем не подозревает, а ее уже обнаружил серафит и предупредил напарников о приближении незнакомки.

• «Атака» (долгий высокий свист). Долгий, высокий, сухой свист, одновременно с которым в вас летит стрела или коктейль Молотова. Похожий сигнал атаки используют некоторые африканские племена. С его помощью они во время охоты отвлекают внимание животного, чтобы то замерло на месте. Так его легче подстрелить. В игре этот звук очень пугает, ведь после него на вас сразу нападает новый противник. Если игрок сталкивается с группой серафитов, этот сигнал, эхом раздающийся с разных сторон, создает ощущение ловушки и превосходства противника.

• «Обнаружение» (два долгих высоких свиста + короткий высокий свист). Серафит точно вас обнаружил и сигнализирует о вашем присутствии товарищам. Если вы слышите такой свист, быстро отступайте.

• «Враг потерян из виду» (короткий низкий свист). Короткий сигнал предупреждает других серафитов, что противник исчез из поля зрения. Услышав его, они будут настороже и начнут тщательно обыскивать территорию.

• «Я его нашел» (долгий низкий свист + долгий высокий свист). Если ранее подавался сигнал о том, что враг потерян из виду, такой свист предупреждает: противник снова обнаружен. Его же используют во время засады, чтобы дать знак о начале атаки. Когда Мэл, Мэнни и Эбби в машине попадают в ловушку и их преследуют десятки серафитов на лошадях, бой начинается именно с этого сигнала.

• «Прикрой меня» (два коротких высоких свиста). Если «Шрам» думает, что увидел врага, он просит остальных прикрыть его. Для игрока важно распознавать этот сигнал, чтобы избежать атаки.

• «У нас убитый» (очень долгий низкий свист). Очень узнаваемый сигнал. Когда игрок убивает одного из противников, серафиты издают долгий печальный свист. Это отличает их от солдат ВОФ, которые выкрикивают имя погибшего[110].

«Знать своего врага – значит дать себе шанс на победу», – утверждал Сунь-цзы. Важную информацию, которую может дать секретный язык серафитов, легко упустить. Но если вы научитесь распознавать сигналы, это значительно облегчит вам прохождение на высоких уровнях сложности игры. А в режиме «Реализм» навык и вовсе окажется бесценным. Конечно, «Шрамы» могут использовать несколько свистов подряд, чтобы составить предложение. Например, «Зов» + «Первая тревога» + «Прикрой меня» + «У нас убитый», скорее всего, означает, что вы бросили неподалеку еще теплый труп серафита. А ваши враги услышали подозрительный шум и нашли тело. Немного практики – и за свистом противников вы научитесь видеть тактику. Станете охотником, настоящим воином мира The Last of Us.

Падшие ангелы

А под сводом простирались крылья их прямо одно к другому, и у каждого были два крыла, которые покрывали их, у каждого два крыла покрывали тела их. И шли они каждое в ту сторону, которая пред лицом его; куда дух хотел идти, туда и шли; во время шествия своего не оборачивались.

Библия, Иезекииль 1:11

Четырьмя месяцами ранее.

Флешбэки Элли показывали, как медленно разрушались отношения между ней и Джоэлом. Воспоминания Эбби говорят о похожем напряжении между ней и Оуэном. Призрак мести приходит и омрачает, казалось бы, нормальную жизнь, несмотря на все усилия и украшенный к Рождеству причал.

Эбби: «По-моему, очень мило».

Оуэн: «По-моему, иди ты к черту».

Эбби радуется отнюдь не атмосфере праздника и гирляндам. Она нашла следы Томми, брата Джоэла, и хочет возглавить экспедицию в Джексон, чтобы наконец отомстить.

Снова 2038 год. Парк в Сиэтле, ночь, гроза. Связанную Эбби волокут двое «Шрамов», освещая путь факелами. Это та самая сцена, которую показали в тизере 2017 года. Эбби, как мы уже видели, вешают на дереве, а юную Яру, похоже, ожидает та же участь. Свистит стрела: это Лев, который в последний момент спасает обеих. Пока игрок знает про Лева и Яру лишь то, что их считают отступниками – теми, кто отрекся от веры. Этого достаточно для понимания, что два новых героя сыграют важную роль в истории и нам, вероятно, придется иметь с ними дело.

Интересно отметить этимологию слова «серафит». Вероятно, она происходит от древнееврейского слова «серафим» – так в великих монотеистических религиях называют краснокрылых ангелов. Лидер «Шрамов»[111], которую, кстати, зовут Эмили, приказывает своим подчиненным: «Подрежьте ей крылышки». Есть нечто символичное в том, что из этих персонажей делают падших ангелов со сломанными крыльями. Именно такой и становится Яра, учитывая, какая печальная судьба ее ждет.

История двух серафитов, старшей из которых шестнадцать лет, – примерно столько же было и Эбби, когда она потеряла отца, – странно перекликается с опытом героини. Создается ощущение, что в The Last of Us Part II мы постоянно наблюдаем метаморфозы падших ангелов. Элли, чья история имеет странное сходство с «Потерянным раем» Джона Мильтона: «Столь горячо его люблю, что рада всем смертям, но вместе

1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 ... 86
Перейти на страницу: