Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Домашняя » The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 86
Перейти на страницу:
и грибов. «Мы никогда не видели живого Крысиного короля. Мне кажется, он выглядит как хаос неконтролируемых движений. А еще он чем-то похож на сиамских близнецов: они мыслят независимо друг от друга, но им нужно учиться согласовывать свои движения и работать вместе».

Авторы рассматривали несколько вариантов дизайна монстра. «Поначалу сцена должна была представлять собой классический эпизод из фильма ужасов, – рассказывает Джереми Йейтс. – Но получилось не слишком страшно и не слишком оригинально. Тогда мы решили начать со звуков зараженных, которые слегка отличались от уже знакомых игроку, чтобы ввести монстра в игру».

Заслышав их, игрок начинал подозревать, что поблизости находится целая толпа щелкунов. По мере приближения в звуках все больше слышались небольшие различия, что очень настораживало. Naughty Dog взяла идею такого длинного звукового вступления из фильма «Аннигиляция» (режиссер Алекс Гарленд, 2018 год), где подобным образом к героиням приближается медведь-мутант. «…Несколько секунд спустя крики перерастают в гул, от которого все внутри машины скорой помощи начинает трястись. Я решил, что с таким подходом страх игрока будет увеличиваться в геометрической прогрессии».

Когда руководители проекта одобрили идею, пришло время для захвата движения. Решение оказалось простым: снимать одновременно двух актеров, чтобы передать движения твари. В «Твиттере» Джереми Йейтса можно увидеть, как проходили съемки одной из сцен. Он объясняет: «Мы построили клетку на больших колесах и понимали, что для съемок нужны невероятно сильные и выносливые актеры. Поэтому попросили Криса Роббинса[114] и Джесси Ла Флера[115] изобразить монстра. ‹…› У Джесси невероятно сильная верхняя часть тела, ведь он занимается паркуром. Двух актеров связали на уровне бедер, но Джесси при этом лежал на клетке, как в гамаке, и удерживал собственный вес только одной рукой».

После завершения съемок оставалось лишь утвердить внешность монстра. В отличие от большинства гигантских существ, которые обычно встречаются в фильмах или играх жанра survival horror, происхождение Крысиного короля в мире The Last of Us вполне объяснимо и реалистично. Как мы видели много раз, на конечной стадии мутации зараженный принимает сидячее положение. Споры буквально поглощают его тело, пока он не срастается со стеной или полом. Крысиный король появился в результате слияния нескольких зараженных на этом этапе трансформации – вместе их скрепила масса грибов кордицепса.

Нулевой пациент

«Во время разработки сражения с Крысиным королем мы не столько стремились сделать схватку занимательной. Задача была другая – сделать ее интересной с точки зрения повествования, – объясняет Энтони Ньюман в интервью для GamesRadar. Тем самым он доказывает, что каждое геймплейное решение в игре стремится обогатить историю, даже если это не делается напрямую. – В игре есть множество самых разных тварей, которые сделают все, чтобы убить вас, если вы находитесь близко. Например, щелкун убивает вас одним ударом. Так что нам нужно было подумать, какое умение Крысиного короля сделает из него нечто большее, чем просто сильного врага, способного всасывать пули»[116].

В середине схватки от гиганта отделяется «суперзараженный», крайне быстрый и сильный. После победы над Крысиным королем Эбби приходится сразу же менять тактику, чтобы сразиться с этим новым противником в садистской версии игры в кошки-мышки. «При создании этого момента на нас очень повлияли боссы Магни и Моди из God of War. В сцене мы сражаемся с двумя противниками, которые очень хорошо дополняют друг друга, у каждого свой стиль атаки[117]. ‹…› А на финальную часть схватки с суперзараженным нас вдохновила Ворона Айлин, одна из боссов Bloodborne. Мне очень понравилось, что в игре, где нам приходится сражаться с монстрами высотой с двадцатиэтажный дом, самая сложная и жестокая битва будет именно с ней. А ведь она точно такого же роста, как вы»[118].

После схватки с Крысиным королем Эбби полностью вымотана. Словно пожарный, который пытается выбраться из горящего дома, девушка идет на свет. Она никогда и никому не расскажет о Крысином короле, хотя его изучение, возможно, помогло бы науке узнать больше об особенностях мутации.

Происхождение монстра стало предметом бурного обсуждения фанатов, особенно их заинтересовал суперзараженный. Когда вопрос о нем задали Курту Маргенау, тот ответил уклончиво: «В какой-то момент разработки в игре была записка, которая давала понять, что монстр такого типа не один. Но мы ее убрали, чтобы сохранить происхождение Крысиного короля в тайне».

Точно можно сказать одно: никогда прежде The Last of Us не была так похожа на классический survival horror в традициях Resident Evil, Alone in the Dark или The Evil Within. Мы почти забыли об этом, но обе части The Last of Us вообще-то часть поджанра хоррор-игр с крайне узнаваемым стилем. Да, перед нами новое прочтение survival horror от студии Naughty Dog с проработанным реалистичным сюжетом и старательной постановкой. Но при этом игрок все равно сталкивается лицом к лицу с таинственной опасностью, жестокими ужасными тварями и оказывается в намеренно проигрышном положении.

«В каком-то смысле это отсылка ко всем фильмам ужасов и хоррорам в играх, – признается Нил Дракманн в официальном подкасте. – Это был момент в духе Resident Evil, сражение с совершенно безумным боссом. ‹…› Но при этом мы не забывали о сюжете. Это еще одно напоминание о том, в каком мире живут герои, какое давление постоянно оказывается на выживших. Смерть повсюду. Как сбежать от нее? Как найти подобие нормальности в мире, где живут такие немыслимые твари? Было очень важно дать игроку в полной мере прочувствовать это напряжение».

Хватит искать свет

Лев гладит собаку Элис. Возможно, это первый раз, когда юный серафит так близко подходит к животному, которое натаскали выслеживать ему подобных. В комнату входит Оуэн: «Можешь проведать ее, если хочешь». Яра лежит на операционном столе, Мэл заканчивает перевязывать ей культю – ампутация прошла успешно. Никто не говорит ни слова. В этом нет нужды. Только Лев улыбается – застенчиво, но искренне.

Несколько часов спустя Эбби спит. Во сне она снова оказывается в роковом коридоре больницы Девы Марии. Она открывает дверь, ведущую в операционную. Внутри ее отец – но теперь он не лежит, а стоит посреди комнаты. Он оборачивается к ней и улыбается. Эбби отыскала покой. Она спасла Яру, нашла цель. Ее отец наконец-то может обрести вечный покой. Важно помнить, что для Эбби операционная – клетка, в которой заключены те, кого она любит. В тех нескольких сновидениях, что наблюдал игрок, Эбби много раз видела труп отца, затем Яры и Лева.

Теперь же ее отец стоит на ногах, в его взгляде гордость; кажется, он готов отправиться дальше, готов перевернуть страницу. Глядя ему в глаза, мы понимаем, что теперь все будет хорошо. Поиски мести окончены. Пора забыть о времени, потраченном на бессмысленную борьбу, ведь искупление пришло откуда не ждали – благодаря спасению двух юных серафитов. «Я не сразу смог принять то, что выжил, – говорил Джоэл. – Надо идти вперед, искать, за что сражаться». Как ни странно, в этот момент Эбби с ним совершенно согласна.

УРОК ОТ РОБЕРТА МАККИ НОМЕР 9: ПОСТЕПЕННОЕ УСЛОЖНЕНИЕ

Сюжет развивается с того момента, который стал спусковым крючком, и до кульминации. Усложнять сюжет – значит усложнять жизнь протагонисту. Это усложнение соответствует кривой драматического напряжения. А она, в свою очередь, состоит из постоянного усиления антагониста, который будет противостоять герою истории.

Спусковой крючок полностью перевернул повседневную жизнь протагониста. Он породил в нем сознательное или бессознательное желание восстановить равновесие, которое он постоянно поддерживал, веря, что это способ достичь счастья. Итак, герой следует за своим желанием. Этот путь начинается с попыток противостоять изменениям. Персонаж просто ищет возможности вернуться к прежней жизни. Так он показывает некоторое сопротивление тому, что Джозеф Кэмпбелл называл «зовом приключений».

13

Резонанс и дуализм

Акустика

Его называют более обезличенным,

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 86
Перейти на страницу: