Шрифт:
Закладка:
-В игре есть два основных сюжета, две временные линии. Первая — это современный мир, где главным героем выступает Дэзмонд Майлз, молодой человек, которого похитила корпорация «Абстерго», корпорация, которая разработала устройство под названием «Анимус», способное из ДНК человека считывать память его далеких предков, фокусируясь на выбранных воспоминаниях. «Абстерго» при помощи данной машины хочет отыскать артефакт Первой Цивилизации — «Яблоко Эдема», который, по слухам, дает силу контроля над разумом. Поэтому корпорации нужен Майлз, ведь он потомок древнего ассасина — Альтаира ибн Ла-Ахада, который в прошлом обнаружил артефакт и, скорее всего, спрятал его в каком-то укромном месте. Отсюда начинается вторая временная линия, которая уносит нас в 1191 год, во времена Крестовых походов, в историю Альтаира.
Пауэр Гёрл внимательно слушала, сопоставляя рассказ с описанным мной сюжетом в тексте.
-Я так понимаю, что основной упор нам нужно делать именно на мир внутри «Анимуса»? Противостояние двух древних организаций: тамплиеров и ассасинов… Звучит любопытно!- улыбнулась девушка и призадумалась.- Интересно, а в нашем мире есть такие древние и тайные организации, дожившие до наших дней?
-Кхм, вполне возможно, что таковые имеются,- не стал я опровергать предположение Карен.- Более того, я знаю, по крайней мере, о четырех подобных организациях. И именно их я, к слову, занес в сюжет.
-Правда?!
-Да. И над ними тебе предстоит поработать более детально, ибо это самая важная часть игры!- сообщил я серьезным тоном, заостряя на этом задании особое внимание.- Это касается всех побочных миссий! Именно в них Альтаир узнает, что есть еще одно общество тайных убийц под названием «Лига Теней», которым руководит некий Ра’с аль Гул. Следуя подсказкам, игрок может отыскать их логово и встретиться с этим руководителем. Ра’с предложит Альтаиру присоединиться к нему, и здесь герою необходимо будет сделать выбор: присоединиться или попытаться убить его и подчинить себе «Лигу Теней». Кроме этого, в дополнительных миссиях можно будет найти много подсказок и отсылок на «Девятый Круг», «Суд Сов» и «Руку», а также встретиться с руководителями этих организаций.
Да, раз уж гуляем — гуляем по полной! Мне пришлось потрудиться, но я связал в единый сюжет все эти тайные общества. Конечно, игрокам необязательно проходить дополнительные квесты, чтобы закончить основной сюжет игры, но я знаю, что они непременно изучат весь доступный материал, потому что по-другому нельзя!
Нет, ну а что? Это ведь игра, основанная на исторической хронике, поэтому я должен добавить в нее частичку правды, скрытой от глаз общества! Пусть мир узнает, что даже в наши дни есть множество тайных организаций убийц, которые мало чем отличаются от тамплиеров и ордена ассасинов.
Не надо было этим древним обществам лезть ко мне — теперь вот пусть получают свою долю славы. Я поведаю об их существовании всему миру.
-Хорошо, я постараюсь сделать все в лучшем виде,- так же серьезно отозвалась криптонка на мой серьезный монолог.- А ты,- она слегка замялась, подбирая слова,- ты можешь рассказать мне побольше об этих тайных организациях? Нет, не подумай ничего такого,- поспешила она объяснить.- Я всего лишь хочу лучше о них узнать, чтобы как можно детальнее вписать их в игру.
Девушка неуклюже пыталась скрыть рвущееся наружу любопытство. Она нисколько не опасалась мести со стороны этих убийц, да и было бы чему опасаться представителю расы Криптона? Карен всего лишь хотелось послушать интересную историю, ведь она, несмотря на то что является супергероиней, не очень-то много геройствует.
Она плохо знает, как устроена темная сторона этого мира, сколько опасных злодеев скрывается здесь и что они замышляют. Даже Супермену известно об этом крайне мало, что уж говорить о Пауэр Гёрл, которая появилась в этой Вселенной не так давно.
-Почему бы и нет? С удовольствием расскажу тебе об этих тайных организациях,- улыбнулся я криптонке.- Мы давно не обедали вместе, так что предлагаю, как только завершим дела, сходить куда-нибудь. Поверь, история выйдет увлекательной. А пока давай вернемся к игре.
Я упомянул вначале, что первая часть серии «Assassin’s Creed» самая противоречивая из всех. Дело в том, что у нее было множество проблем. Разработчики сами не до конца понимали, как будет выглядеть эта игра, ведь изначально ее создавали для совсем другой франшизы про одного персидского принца.
В основном игру ругали за ограниченность геймплея. Первые два-три раза подслушивать чужие разговоры в темной подворотне еще интересно, но когда все то же самое предлагают проделывать из раза в раз, терпение начинает трещать.
Боевая система тоже была слишком проста. Например, противники нападали исключительно по-одному и никак не могли додуматься атаковать скопом.
Однообразие игрового процесса тоже подпортило впечатление игроков: каждое из девяти убийств, которое должен был выполнить Альтаир, происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сцены.
Еще одной серьезной проблемой первой части Ассасина стал непроработанный пласт геймплея, связанный с открытым миром. Иерусалим и другие города являлись не более чем декорациями, которыми невозможно насладиться, когда пытаешься их изучить.
Поэтому нам, «Alritex Games», предстояла серьезная задача по исправлению всех вышеперечисленных недочетов.
Конечно, я мог бы просто проигнорировать первую часть и сразу же воссоздать вторую, которая напротив, была признана чуть ли не лучшей в серии. Но я все же решил познакомить этот мир именно с первой «Assassin’s Creed», вернее, с улучшенной и проработанной ее версией, хотя об этом никто и не узнает.
-Нам предстоит много работы,- вздохнула Карен,- очень много… Почему мне кажется, что разработка этой игры будет даже тяжелее, чем «GTA: Vice City»?
-Не волнуйся. Я уверен, что у нас все получится.
-Кстати, а нам точно необходим этот так называемый прыжок веры? Тебе не кажется, что это глупо?