Шрифт:
Закладка:
Кара обернулась и изумленно посмотрела мне в глаза. Массаж, я так понимаю, на этом можно заканчивать. Я накинул рубашку на плечи девушки и вернулся на свое место.
-Четыре проекта — это слишком большая нагрузка!- принялась бурчать Карен, застегивая пуговицы.- Тридцать человек работали над GTA, но даже при таком количестве завершить игру было не просто.
-Разве это проблема? Просто необходимо нанять больше людей!- озвучил я самую обыкновенную истину.- Если мы хотим оставаться на вершине игровой индустрии, нам нужно расширяться и выпускать как можно больше игр. И этим вопросом стоит заняться, пока я здесь. Я помогу с набором персонала и выберу из достойных кандидатов самых лучших. И потом, не стоит так уж пугаться подобной цифры, ведь все не так страшно. К примеру, в этот раз работать над продолжением GTA будет гораздо легче, ведь вы уже поняли основную механику и суть игры. Еще одна игра будет лишь маленьким проектом, которому не потребуется много сил. Поэтому в основном все внимание будет сосредоточено на оставшихся двух играх, о которых, правда, поговорим позже. Сейчас давай обсудим «GTA: San Andreas», ведь к продолжению столь успешной игры мы должны подойти со всей ответственностью, чтобы не разочаровать фанатов.
В свое время San Andreas стала революционной частью франшизы GTA. Если Vice City все любили из-за его чарующей атмосферы Майами 80-х годов, то San Andreas предоставил игрокам невиданную ранее свободу выбора и самовыражения.
В игре можно было делать почти все, что пожелаешь. Можно было заниматься спортом и становиться сильнее и выносливее, или наоборот, толстеть, поедая огромное количество гамбургеров с картошкой фри; подбирать одежду на любой вкус, стричься, тюнинговать тачки, захватывать целые районы и даже ходить на свидания.
Такого разнообразия ролевых элементов серия еще не видела. И я хочу, чтобы эта игра полюбилась игрокам этой Вселенной так же, как и людям моего прошлого мира.
Я разложил перед Карен внушительное количество эскизов, а пирамидальный проектор выдал голограмму общего концепта.
-Как я уже сказал, нам нужно расширяться, и это касается не только компании, но и игры. В этот раз действие в GTA будет происходит не в отдельном городе и даже не в городском округе, а в целом штате! Штат Сан-Андреас, пусть и не большой, но все же обладает внушительной территорией, а в частности тремя крупными городами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Нам нужно сделать их максимально разными. Разные формы у полицейских, разная архитектура, и даже структура дорог и передвижение по ним разные. Также нельзя забыть и о связях городов друг с другом. Необходимо хорошо проработать Штат в плане инфраструктуры.
-Это же огромное количество работы!- запаниковала девушка.- Я думала: нам будет проще, но… Штат? Серьезно?!
-Да. И главное, в этот раз герой должен научиться плавать! То есть подводный мир также нужно продумать,- продолжал я осыпать директора все большим и большим количеством требований и нововведений.
-Ты специально усложняешь мне задачу?
-Нет, просто таков залог успешного сиквела: сделать все то же самое, но только помасштабнее и желательно с учетом проблем предыдущих частей,- объяснил я коротко и остановился поговорить о самой важной составляющей игры:- Теперь немного о сюжете. Не надо смотреть на меня такими глазками, да, главным героем здесь тоже выступает преступник. Итак, действие игры происходит в 1992 году, как не сложно догадаться, в штате Сан-Андреас. Игрок будет управлять афроамериканцем по имени Карл Джонсон, или, в простонародье, Си-Джей. Он вернулся в Лос-Сантос, на похороны своей убитой матери, после пяти лет жизни в Либерти-Сити. Из родного города он уехал после смерти своего младшего брата, в которой его обвинил старший брат. Дома Си-Джей обнаружил, что и в семье, и в его старой банде огромные проблемы, а потому остался помочь исправить ситуацию. Далее все по классике: взрывы, драки, перестрелки, и конечно, восстановление банды и ее величия…
Мы еще долго обсуждали «GTA: San Andreas». За короткое время невозможно не то чтобы обговорить, но даже просто затронуть все детали. В игре слишком много сцен, пасхалок и огромное количество персонажей.
В моем прошлом мире у игры была одна серьезная проблема: игровая модификация «Hot Coffee», которая открывала весьма пикантный контент, связанный с девушкой легкого поведения.
Разработчики, которые ввели данную возможность в игре, позже удалили ее из основного геймплея, но оставили в игре в виде файлов.
Позже добрые игроки раскопали сей скрытый контент и явили его всеобщей публике, из-за чего впоследствии произошел настоящий скандал. Я повторения такого здесь не хочу, ибо обвинений в пропаганде жестокости мне и так хватает за глаза, поэтому вводить подобное непотребство не буду. Мне дорога моя репутация… Эх, будь моя воля, я бы, конечно, ввел в игру все, что смог бы придумать мой извращенный разум, — но нельзя. А жаль!
Когда же мы наконец прошлись по всем основным моментам GTA, Карен бросила нетерпеливый взгляд на оставшиеся три папки, которые хранили в себе план следующих игр. Криптонка сгорала от любопытства, и чтобы больше не мучить ее, я притянул к нам оставшиеся три документа.
-Что ж, теперь обсудим новые оригинальные проекты…
Глава 322. Главное — атмосфера
Карен открыла тоненькую папку. Должно быть, она выбрала ее из-за того, что в ней было меньше всего листов по сравнению с двумя другими.
Девушка быстренько пролистала бумаги и, обнаружив всего несколько эскизов да описанную всего на четырех страницах игровую механику, бросила на меня изумленный взгляд, затем вернулась на первую страницу и прочитала вслух:
-Flower.- Она чуть внимательнее еще раз прошлась глазами по сухому тексту.- Это некрупный проект…