Шрифт:
Закладка:
Она могла принять «Flower»: это был маленький проект, нацеленный в первую очередь на репутацию, игра была несложна в разработке, да и бюджет для ее реализации нужен был небольшой. Однако последние две игры были крупными и амбициозными проектами, которые требовали много усилий, времени и денег. Карен поняла это просто сравнив толщину двух последних папок.
Она молчала. Я чувствовал, как крохотные шестеренки в ее голове шустро крутятся в сторону закупок дополнительного оборудования, найма сотрудников, наладки управленческого и технологического процессов, чувствовал, как она запускает мысленно сложный механизм скорейшего воплощения игры, от которого сейчас пребывает в умилительном восторге, игры под названием Ori and the Blind Forest.
«Ори и непроглядный лес» — это компьютерная игра в жанре платформер, которая погружает игроков в волшебный и чарующий лес, полный мистических существ.
У игры своеобразная атмосфера: мистическая, загадочная, но в то же время очень милая и добрая. Это своего рода сказка, легенда, и подается она соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, растущее посреди Слепого Леса.
Герой игры — это маленькое, чем-то похожее на светлую, светящуюся изнутри белую белку или котенка, юркое создание, по имени Ори, который был листком этого самого дерева и во время бури оторвался от ветки.
Его нашло и спасло от непогоды загадочное существо, немного похожее на черного медведя. Они стали вместе жить: бегать по лесу, искать фрукты и радоваться жизни.
Вступительные минуты этой игры вызывают желание расслабиться и насладиться милой и трогательной историей этих двух сказочных созданий, живущих в не менее сказочном лесу Нибель, но милая история неожиданно оборачивается трагедией: лес начинает умирать, а вслед за этим на горизонте появляется огромное зло.
И бедняжка Ори отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть надежду угасающему миру.
-Это же еще одна добрая игра?- глаза Карен лучились счастьем. Она смотрела на меня с такой благодарностью, точно я специально ради нее придумал такие прелестно-милые, трогательные игры.
Сдается мне, она закончит разработку этих двух добрых и сказочных проектов куда быстрее, нежели других игровых произведений.
-Да, только Ори не будет бесплатной, а также выпуск состоится как на консолях, так и на ПК.
-Мне думалось, что для улучшения репутации нашей компании достаточно сделать «Flower». Ты уверен, что такая игра станет популярной? Нет, по твоим эскизам я могу сказать, что это должно стать милым платформером, но понравится ли он игрокам? Судя по тому, насколько успешной стала GTA, они больше предпочитают...- тут девушка немного замялась и неуверенно озвучила свое опасение:- преступные игры?
Карен сама не была уверена в том, что говорила. Она совершенно не разбиралась в том, какие игры могут стать популярными и привлечь внимание игроков. До этого ей казалось, что такая игра, как «Vice City», где главным героем выступает отпетый негодяй, ни за что и никогда не сможет понравиться игрокам. Однако реальность показала совершенно иную действительность.
Поэтому теперь девушка полагает, что в большинстве своем люди хотят играть именно в такие жестокие игры наподобие GTA,где можно выплеснуть накопившиеся эмоции.
Вот только это совершенно не так!
Я живу в этом мире комиксов уже больше года и понимаю, что здесь люди ничем особо не отличаются от жителей моего прошло мира. Конечно, некоторые отличия есть, все-таки здесь существуют супергерои, магия и прочие прелести, которые в другом месте являются лишь плодом воображения и креативности авторов. Но на их предпочтениях и характере это не сильно сказывается. Иначе произведения индустрии развлечений моего прошлого мира не обрели бы здесь такую же популярность.
Поэтому я более чем уверен, что жителям этой Вселенной придется по душе «Ori and the Blind Forest».
-Карен, жанр игры не важен, важна сама игра! Нам лишь нужно делать качественный продукт, и тогда люди оценят его по достоинству. Как ты считаешь, мы сможем сделать игру про Ори красивой и захватывающей, чтобы игроки, путешествуя по волшебному лесу Нибела, чувствовали наши старания?
-Да!- уверенно заявила девушка.- Мы сделаем для этого все возможное!
-А насчет твоего вопроса касательно нашей репутации и игры «Flower», да, она поможет нам улучшить ее, но давай будем честны, это несильно повлияет на общую картину, из-за того что «Цветок» — это все же маленькая игра. Недоброжелатели могут обвинить нас в том, что мы лишь создаем видимость при помощи столь небольших проектов, а наши более крупные релизы по-прежнему пропагандируют жестокость. Поэтому мы должны создать игру, которая заставит их замолчать. И можешь не переживать о том, что «Ори и непроглядный лес» может не понравиться игрокам из-за того, что это платформер. Мы на днях выпустим Бандикута, который имеет тот же жанр, и получим не догадки и предположения, а ответ на твои сомнения.
К разработке «Crash Bandicoot» мы приступили еще до того, как «GTA: Vice City» вышла и Карен не пребывала в таких сомнениях. Напротив, она была очень рада приступить к реализации новой, доброй, мультяшной игры.
Уверен, как только Крэш выйдет в свет, все опасения девушки о возможном провале игры тут же рассеются. Ну а пока продолжим обсуждать «Ori and the Blind Forest».
-Сюжет игры не так уж и сложен, ты сама могла в этом убедиться.
Порой я завидую тому, с какой скоростью работает мозг криптонца. Пауэр Гёрл бывает хватает мгновения, чтобы прочитать гору текста, запомнить и понять содержимое.
Девушка уже разобралась с сюжетом: Ори — это листок древа жизни, который превратился в очаровательного зверька, похожего на белоснежного светящегося котенка. Его нашла Нару — доброе, заботливое создание. Она сразу же принялась опекать детеныша, точно мать свое любимое дитя.
Они счастливо