Шрифт:
Закладка:
-Верно,- подтвердил я.- Я ведь сказал, что процесс разработки одной из четырех игр будет нетрудной…
Flower
Это небольшая игра аркада из моего прошлого мира. В отличие от GTAона не была столь популярна, но и совсем уж безызвестной ее тоже не назовешь.
В ней нет ни захватывающего сюжета, ни сложного геймплея, за исключением чарующей атмосферы. Но этой атмосферы, покоряющей простоты, в которой прячется целый мир со своей маленькой трагедией, с волнующей историей рождения и смерти, мир с надеждой и верой на то, что никогда не поздно и очень даже возможно менять мир к лучшему, оказалось достаточно, чтобы многие игроки воздвигнули игру в ранг шедевра.
-Я не понимаю,- задумчиво проговорила Пауэр Гёрл.- Я думала, мы будем акцентировать внимание на более масштабных проектах, но эта игра достаточно скромная! Она мне, конечно, безусловно очень нравится,- поспешила она внести ясность.- И хоть я пока не знаю, как она будет выглядеть на выходе, но уже могу представить эту умиротворяющую картину. Однако то, что ты решился на такой проект после нашумевшей и мегауспешной GTA,немного удивляет.
Я улыбнулся ее искренней озабоченности:
-Я знал, что ты останешься игрой довольна. А насчет скромности проекта не переживай. У меня несколько причин, почему я хочу выпустить именно эту игру. Ты ведь знаешь, что сейчас наша компания в первую очередь ассоциируется с GTA,то есть со взрывами, убийствами, угоном машин, ну и дальше в этом духе. Я хочу это изменить и сделать игру, в которой не будет ничего из вышеперечисленного. Еще одной причиной служит скудность игр на игровой консоли «RitFrost». Мы с Эммой Фрост партнеры и получаем долю с продаж приставок, поэтому меня сильно тревожит, что на них сейчас можно играть лишь GTA.Да, скоро мы выпустим Бандикута, но это не решение проблемы. Нам необходимо больше контента, поэтому такая небольшая игра, на производство которой не уйдет много времени, — идеальное решение. Важным моментом здесь будет то, что мы выпустим ее совершенно бесплатно!
С каждым моим словом глаза девушки наливались неописуемой радостью, на лице сияла преисполненная довольства улыбка. Да уж, будь ее воля, она бы занималась только такими играми, дающими людям надежду и веру в лучшее, и что самое главное, выпускаются в массы бесплатно.
-Эм, если мы выпустим ее бесплатно, значит ли это, что мы включим в нее рекламу?- задала Карен важный вопрос.
Да, девушка не прочь раздавать всем все задаром, но она тем не менее директор компании и получение прибыли стоит у нее в приоритете.
-Нет, рекламы тоже не будет,- ответил я.- Мы сделаем эту игру не для того, чтобы получить прибыль, а чтобы улучшить, укрепить нашу репутацию и обогатить библиотеку. К тому же в первое время эта игра будет выпущена эксклюзивом на наших консолях. И чем больше у нас будет бесплатных игр, тем больше игроков узнает о нас, купят игровые приставки и станут нашими верными поклонниками. Необходимо жертвовать сиюминутной выгодой, чтобы в будущем пожинать богатый урожай, прибыль значит.
Пауэр Гёрл внимательно слушала и согласно кивала головой.
-Но будет ли эта игра популярной? В ней, судя по твоим описаниям, не будет для игроков никакого вызова. Проиграть практически нельзя, серьезно застрять в прохождении — тоже.
-Да, игра простая, но в этом и есть ее изюминка. Вначале может показаться, что в ней даже нет сюжета, но это не так. Игра имеет красивую и трогательную историю цветочного лепестка, который, подхваченный ветром, путешествует по миру. Если задуматься, то в этой незамысловатой истории кроется множество скрытых подтекстов, как, например, сложные взаимоотношения человека и природы.
Сложно описать игру, которая состоит в первую очередь из эмоций, и дарит именно эстетическое удовольствие и чувство безмятежности. «Flower»наполнен шелестом трав, цветами, легким дуновением ветра, сладким ощущением полета и возможностью свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой.
Здесь игроки управляют ветром, но не ужасным ураганом, сеющим разрушения, а миролюбивым и спокойным ветерком, нежно разгуливающим по бескрайним просторам.
Все, что нужно делать, — это собирать лепестки цветов, которые вплетаются в воздушный поток и начинают свой незамысловатый, хаотично прекрасный танец. Чем больше лепестков соберет игрок и чем они будут разнообразнее, тем удивительнее станет представление и красочнее мир, ведь ветер с лепестками, пролетая над просторами, будет оживлять мир, деревья вновь покроются зеленью, а луга расцветут.
Сам игровой процесс неторопливый: тебе не нужно никуда спешить, тебя никто не гонит. Здесь нет конца света, который нужно предотвратить, или принцессы, которую нужно спасти. Нет, это медитативная игра, расслабляющая, призванная дарить игрокам приятное времяпрепровождение под чарующую музыку.
Да, мне также предстоит сочинить для «Flower» собственную композицию, чем я займусь сразу же, как только мы закончим с общим планом работ.
Карен уже не терпелось взять цифровую кисть и приступить к зарисовыванию концепта, но нашего внимания ждали еще две папки, содержащие в себе базовую составляющую двух игр, игр, которые как раз таки и будут ответственны за то, чтобы доказать миру, что успех GTA— неслучайность.
Третья папка удивила Карен не меньше предыдущей, а возможно, даже больше. Она, должно быть, ожидала увидеть игру наподобие «Vice City», то есть со взрывами, перестрелками и прочими атрибутами лихой жизни.
Оно и понятно, ведь если у тебя один раз получился мегауспешный проект, ты постараешься выжать из этого все соки. Зачем изобретать велосипед, когда все и так работает? Наверняка подавляющее большинство игроков и не только игроков уверено, что наши следующие игры будут похожи на GTA,но они заблуждаются.
Эскизы третьей игры и поразили, и впечатлили Карен, потому что против ее ожидания персонажи оказались невероятно милы, а атмосфера