Шрифт:
Закладка:
И для обывателей, и для бизнесменов было удивительным то, что игроки покупали новые консоли, чтобы поиграть на них в одну единственную игру, ведь тоже самое можно было сделать и на компьютере. После этого стало появляться множество хвалебных отзывов о «RitFrost» от игроков, которым очень понравился новый игровой опыт на консолях. Все они отмечали, что это была первая приставка, которая идеально погружала в игру и имела отличное управление. Единственное, что все критиковали, — это, разумеется, то, что на данной консоли можно было играть всего в одну игру.
Поэтому все были особенно взбудоражены и с нетерпением ждали выхода Бандикута, ведь это новый проект компании, чья первая компьютерная игра стала мировой сенсацией.
Благодаря грамотной рекламе Крэш сумел привлечь к себе много внимания, а потому еще до выпуска самой игры многие игроки заранее приобрели приставку «RitFrost». Все это позволило «Crash Bandicoot: Trilogy» всего за двадцать четыре часа после релиза разойтись тиражом в три миллиона копий, что принесло компании более 175 млн долларов.
За первые три дня было продано почти пять миллионов экземпляров, что равнялось примерно 300 млн долларов.
Конечно, по сравнению с цифрами, какие за этот же период времени показала «GTA: Vice City», результаты новой игры могут не так впечатлять. Однако стоит учесть, что Бандикут — это эксклюзив для консоли «RitFrost» и для него такие показатели не просто хорошие — они выше всех самых смелых прогнозов.
Также игра получила очень хорошую оценку от игроков, они особенно хвалили геймплей и мультяшную графику. Опасения главы компании «Alritex Games» Карен Старр не подтвердились. Игроки, которым очень понравилась GTA, были в восторге и от «Crash Bandicoot», несмотря на то что это платформер, который не имеет ничего общего с игрой про угон автомобилей.
Пауэр Гёрл, когда прочитала первые отзывы, смогла наконец искренне выдохнуть и перестать беспокоиться об успехе Бандикута и нравственности обитателей Земли, ибо милая и добрая игра полюбилась людям так же, как и порочный GTA,а значит, ничто человеческое игрокам не чуждо.
Даже активисты, которые день и ночь проклинали нашу компанию, требуя запретить пропаганду жестокости и насилия, не нашли, что сказать по поводу Бандикута, и решили просто проигнорировать игру, будто ее и нет вовсе.
В связи с таким успехом, после тяжелой рабочей недели мы с Карен решили отвлечься от дел и немного отдохнуть: выпить кофе и поесть круассанов, забежав в небольшую кафешку рядом с работой.
Наша большая труженица не хотела прерываться, так как в компании стало в четыре раза больше дел, но я сумел убедить ее, обещав рассказать про тайные организации, о которых она очень хотела послушать.
-Все так серьезно?- Карен слушала меня, совсем позабыв о кофе, который была намерена выпить горячим.- Древние кланы наемных убийц, борющиеся за мировое господство... Я думала, сюжет «Assassin’s Creed» уж слишком отходит от реальности, но оказывается, все наоборот. Ничего же не случится из-за того, что мы упомянем эти организации в нашей игре?
-Ты беспокоишься?
-Судя по твоему рассказу, они очень опасны.
-Не для криптонцев, так что можешь расслабиться. Твой кофе остывает, пей.
-Но для тебя они могут быть опасны,- беспокойно проговорила девушка, сделав глоток ароматного напитка.
-Я уже сталкивался с ними и, к слову, каждый раз выходил из встречи победителем. Ты разве не помнишь мой массаж? Тогда я продемонстрировал впечатляющую силу, тебе не кажется?- хитро заулыбался я.
Девушка смутилась и торопливо закинула в рот ломтик круассана.
-Ммм, да, точно,- согласилась она, аппетитно жуя выпечку с шоколадной начинкой.
-Все будет хорошо, Карен. Сюжет уже написан, и мы не будем его менять. Давай лучше отпразднуем наш очередной успех,- поднял я чашку.- Я знаю, сколько усилий ты вложила в Бандикута. Ты молодец.
-Спасибо, Алекс,- улыбнулась она, и мы, чокнувшись чашками, сделали по глотку кофе.
Конечно, здесь было бы более уместно что-то вроде шампанского, но я не пью алкоголь, Карен тоже не испытывает к нему особого интереса, так что пришлось довольствоваться кофе.
-Может, свяжемся с Эммой Фрост?- предложил я.- Мы втроем ответственны за успех «Crash Bandicoot», а наша Белая Королева, пожалуй, больше всех, ведь она потратила огромную сумму на продвижение игры. Жаль, что мы не можем пока собраться все вместе, но можем хотя бы созвониться.
Я позвонил главе «Frost International» через очки-голограммы, и нашему взору предстала очаровательная красавица в белом меховом наряде.
-Что случилось?- устало спросила мисс Фрост.- Вы в кафе?- оглядела она видимое пространство.
-Да, мы решили отпраздновать нашу маленькую победу. Бандикут тепло принят игроками и разошелся огромным тиражом, как и игровые консоли «RitFrost»…
-И вы поэтому оторвали меня от важных дел?- Белая Королева бросила на нас холодный взгляд.- Чтобы я сидела с вами в этой захудалой забегаловке?
-Эй, здесь не так уж и плохо. К тому же ты здесь лишь как голограмма, а потому все должно быть в порядке.
-Это глупо,- пробурчала Эмма.- Зачем мне здесь быть?
-Как зачем? Чтобы отпраздновать с друзьями наш совместный успех! Ты сейчас в своем кабинете? Может, возьмешь бокал вина и выпьешь с нами?
-С друзьями?- мисс Фрост шокированно замерла, точно ледяной айсберг.
-Конечно, мы ведь друзья, верно?- посмотрел я на Пауэр Гёрл, которая тут же согласно кивнула головой.- Маленькие посиделки с друзьями