Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Домашняя » The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 86
Перейти на страницу:
в игре на достаточно поздних этапах разработки игры. Во-вторых, мешали технические проблемы оптимизации и использования ресурсов памяти устройства.

К счастью, у разработчиков было несколько дополнительных месяцев, посвященных созданию Left Behind. За это время Naughty Dog осуществила смелую задумку. «Больше всего нам хотелось внедрить в это дополнение новую механику, которая появилась бы в сцене с приспешниками Дэвида. Она позволила бы стравливать зараженных с выжившими», – уточняет Брюс Стрейли. Его коллега Якоб Минкофф добавляет: «Мы разработали сценарии, в которых игрок сможет использовать новые геймплейные возможности в своих интересах, привлекая зараженных к людям. Благодаря этому он обогатит стелс-сегменты игры». Очевидный, но при этом важный шаг для серии с точки зрения гейм-дизайна.

На этом новшества не заканчиваются. Другие, более тонкие элементы, развивают знаменитую «формулу» Naughty Dog, где смешиваются экшен и интерактивное кино. Будь то сцена, где девочки развлекаются, кидая кирпичи в окна автомобилей и делая вид, что метают гранаты. Бои на водяных пистолетах. Примерка хэллоуинских костюмов. Мы чувствуем, с какой изобретательностью горстка дизайнеров подошла к этим сценам, сколько идей они перепробовали и как искали новые, более универсальные средства выразительности в видеоиграх.

Left Behind определяет себя как недостающее звено между The Last of Us и следующими произведениями компании. Некоторые идеи, использованные здесь, позже попадут в Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и станут отправной точкой для выбора формы повествования в The Last of Us Part II.

Шкатулка памяти

Все особенности постановки The Last of Us: Left Behind отсылают к атмосфере ностальгии, воспоминания или сна. Будто Элли из The Last of Us Part II заснула и ей приснились старые добрые времена. Нам предлагают открыть шкатулку памяти Элли и вместе с ней пережить день, который навсегда отпечатался в ее памяти. Наверное, это одно из самых больших достижений игры, настоящая ювелирная работа.

Чередование сказочной меланхоличной прогулки с Райли и кошмарной холодной зимы с Джоэлом создает интересный контраст и усиливает эмоции, которые испытывает игрок. Left Behind – такая же линейная игра, как и сама The Last of Us. При этом структура повествования здесь двойная. Этот прием оказался настолько запоминающимся и эффективным, что в итоге вошел в «формулу» Naughty Dog.

Фактически у нас две истории, которые перекликаются друг с другом. Причем обе происходят в торговых центрах, что поддерживает чувство согласованности. Однако основной элемент, оправдывающий режиссерский прием перемещения вперед-назад во времени, – это сильное переживание. Короткая, красивая и трагичная история дружбы Элли и Райли. Именно она объясняет нам, как Элли нашла в себе силы спасти Джоэла.

Элли: «Бороться? Ради чего? Мы станем такими же, как эти твари».

Райли: «Есть сто причин, по которым мы могли не дожить до сегодня. И еще сто, по которым мы можем не дожить до завтра. Но мы боремся за каждую секунду, что можем провести вместе. Пусть это всего две минуты… или два дня. Они бесценны».

Когда Элли сражается, ворует, убивает и тысячу раз оказывается на волоске от гибели без поддержки Джоэла, она находит в себе силы жить дальше, открывая свою шкатулку памяти и вспоминая слова Райли. Их дружба явно оказала большое влияние на личность Элли. В комиксе American Dreams и дополнении Left Behind Райли показана цельной, полной жизни, беззаботной, веселой и прямо-таки возмутительно оптимистичной. И все это несмотря на мрачный мир, в котором она живет.

Борьба – это единственное, что имеет значение; борьба за жизнь, за любовь до последней секунды. В мире The Last of Us именно наша способность любить делает из человека – выжившего. Когда Джоэл находит девочку, которая становится его приемной дочерью, он превосходит сам себя и способен сразиться с целой армией. Когда Элли находит приемного отца, она борется насмерть, лишь бы провести с ним еще две минуты или два дня.

Но поскольку The Last of Us остается трагедией, каждая история любви в ней обречена на печальный конец. Каждый, кого ты любишь, рано или поздно погибнет: Сара, Райли… Джоэл. Только вот мы не знаем когда. Каждая минута на счету, а в мире, где смерть подстерегает везде и всегда, где все отношения обостряются, нельзя упускать ни мгновения.

Во второй части Элли предстоит узнать об этом на собственном горьком опыте. Персонажи – заложники этого мира, которым не остается ничего, кроме как наслаждаться моментами с любимыми людьми. Фотографии, висящие в комнате Элли. Фото Сары, которое Джоэл носит в кармане куртки. Все это – свидетельства ярких моментов прошлого. Они красноречиво напоминают, что нет ничего важнее борьбы за выживание и любви. Эти редкие, но бесценные мгновения напоминают нам, как важно наслаждаться настоящим и не забывать о пережитом счастье. Именно об этом нам и рассказывает Left Behind.

12

One Night Live

Обновленная версия

С самого начала выход The Last of Us на PS3, всего за несколько месяцев до появления PS4 в ноябре 2013 года, однозначно намекал на скорый релиз обновленной версии игры. После выхода дополнений для мультиплеерного режима (Abandoned Territories Map Pack и Reclaimed Territories Map Pack) и релиза Left Behind 14 февраля 2014 года Sony наконец объявила дату выхода новой версии – 29 июля 2014 года.

Улучшения в основном носили технический характер: поддержка настоящего (полного) разрешения 1080p, повышенная плавность при 60 кадрах в секунду, более детализированные персонажи, обновленные текстуры и даже улучшенные освещение и тени. А еще на диске с игрой, как и обещалось, будут все многопользовательские дополнения, Left Behind и новые комментарии от Нила Дракманна и Брюса Стрейли.

Выпуск The Last of Us Remastered запланировали аж в начале 2013 года, когда разработку оригинальной игры еще не завершили. Переработка игры оказалась довольно простой, ведь используемые материалы (графические элементы) уже были в высоком разрешении. Sony с большой помпой рекламировала обновленную версию во время выставки E3 2014, чтобы поддержать новую консоль. На тот момент у нее был довольно скудный каталог игр.

The Last of Us Remastered быстро разошлась тиражом более четырех миллионов копий – не оглушительный, но вполне себе успех. Примечательный факт: те, кто уже играл в версию на PS3, судя по всему, вернулись к игре. На это указывает статистика игровых достижений. Naughty Dog и ее новая франшиза заработали сильную фанбазу. А чтобы повысить продажи обновленной версии, Naughty Dog решила устроить большое шоу. Так получилось одно из самых оригинальных рекламных мероприятий в истории.

Сенсационный спектакль

28 июля, накануне выхода The Last of Us Remastered, в 19:00 по местному времени началась прямая трансляция со сцены Broad Stage в Санта-Монике, Калифорния. Бесплатный стрим был одновременно доступен на Twitch, YouTube и PlayStation Network. Нил Дракманн, Трой Бейкер (Джоэл), Эшли Джонсон (Элли), Мерл Дендридж (Марлин), Хана Хейз (Сара), Энни Вершинг (Тесс) и Густаво Сантаолалья объявили о мероприятии, невиданном прежде в мире видеоигр: шоу The Last of Us – One Night Live.

Это шоу – одновременно крупный рекламный ход и торжество, организованное студией, чтобы отметить свои успехи. А еще настоящая отдушина для команды, которая хочет поставить точку в этом фантастическом приключении. В дополнение к привычному трейлеру, получившему немало восторженных отзывов, на One Night Live фанатам показали кое-что по-настоящему оригинальное.

На сцене Broad Stage, среди минималистичных декораций, на диване лежит Хана Хейз. Появляется Трой Бейкер, он разговаривает по телефону. Актеры озвучки получают подарок: возможность выступить на театральной сцене. Вероятно, для профессионалов, которые всегда оказываются в тени своих цифровых персонажей, такое представление стало своего рода освобождением.

Актеры повторяют пролог The Last of Us. Эпизоды, сыгранные на сцене, перемежаются с отрывками из игры, показанными на экране, и живым выступлением Густаво Сантаолальи. Однако настоящая изюминка этого шоу – никогда прежде не виденная сцена. Она происходит после финала игры[70].

Декабрь 2034 года. Джексон.

Элли сидит в своей спальне. В комнате полно памятных предметов, вещей и грязной одежды. Типичная комната подростка. Кровать, маленький жираф на ночном столике… Элли за письменным столом, она что-то пишет, потом поднимает голову и смотрит

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 86
Перейти на страницу: