Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » История российского блокбастера. Кино, память и любовь к Родине - Стивен Норрис

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 100
Перейти на страницу:
своей родине, ее истории и готовность служить своей стране»466.

Патриотический призыв Гоблина получил поддержку на XII конгрессе Всемирного русского народного собора, проходившего в Москве. Он состоялся 22 февраля 2008 года, как раз когда вышла эта игра, и на нем была специальная сессия «Компьютерные игры как новый фактор воспитания». Там Пучков представил «Правду о девятой роте» как первую в российской истории документальную игру, пояснив, что она была создана на базе тщательного изучения темы и уверенности в том, что правда о войне должна быть широко известна. Аудитория согласилась с его идеями. Председатель форума Роман Силантьев высоко оценил эту работу «не только за возрождение патриотизма среди молодежи, но и за представление объективного знания в военной науке, истории и географии».

Может быть, – добавил Силантьев, – с этой игры впервые в литературно-игровой сфере начнется процесс преодоления мифа о том, что война в Афганистане была преступлением. Она не только не была преступлением, по моему мнению, она была и не поражением, а удачно проведенной операцией с минимальными потерями467.

Обнаруживаются и другие не менее интересные случаи признания игры Гоблина. С восторгом отнеслись к ней на популярном сайте playground.ru, где было отмечено, что «Правда о девятой роте» – увлекательнейшее путешествие в прошлое, рождающее

энтузиазм не дешевым славословием и театральными эффектами, а детальной реконструкцией боев. <…> В результате мы ощущаем себя не актерами, обслуживающими площадку в фильме Бондарчука, а участниками реального события.

В конце концов, игра заслужила маркировку «доку-игры»,

поскольку мы чувствуем себя как люди, не просто использующие виртуальные автоматы, чтобы запустить девять граммов в сердце врага, а как реальные личности со своей судьбой и историей, со своими письмами семье, со своими фотографиями жены и дочки468.

Игроки, комментировавшие этот обзор, сравнивали версию прошлого Пучкова с бондарчуковской. Некоторые, как Миха Молот, поставили ей оценку 10/10, но такую же заслужил и фильм. Другие, как Злодей, рекомендовали зайти на сайт Гоблина, чтобы «узнать правду» о том, как фильм «плюет на могилы солдат». По мнению этого игрока, «такие игры нам необходимы». Третьи пускались в пространные рассуждения о том, как игра возвращает доблесть России и в очередной раз показывает Западу, что страна всегда рождала героев, защищающих свою землю, – взять хотя бы Суворова, Дмитрия Донского и даже Ивана Грозного. Глава пиар-отдела компании «1C» Анатолий Субботин посчитал, что игра

была интересной прежде всего потому, что предъявила геймерам альтернативный взгляд на описанные в ней события. В основном эти события были известны по фильму Бондарчука. Кроме того, игра предоставила обширную информацию, основанную на воспоминаниях участников событий. И подчас события игры отличаются от тех, что показаны в фильме469.

Из постов игроков на сайтах, включая сайт Гоблина, с очевидностью следует, что эта компьютерная игра действовала не только как проводник ностальгических настроений, о чем пишут многие исследователи, но как пример патриотизма. Другими словами, эта игра с прошлым не столько ностальгия по прошлому, сколько подтверждение русскости игрока в настоящем.

«Это наша война и не наша война»: патриотические игры

Продюсеры фильма приняли вызов. 30 мая 2008 года при поддержке тех же компаний, которые участвовали в создании фильма Бондарчука, вышла в свет компьютерная игра «9‐я рота». Она продвигалась как «первая тактическая стратегия в реальном времени» на материале Афганской войны470. Игра сопровождалась более мощным маркетингом, чем у Гоблина, выходила в привязке к фильму Бондарчука, с опознавательными знаками «9‐й роты», картой высоты 3234 и двумя документальными фильмами о войне, а также с записью саундтрека. В ограниченное люксовое издание входили также кожаный ремень со значком девятой роты и компас, которые неплохо выглядели в сравнении с походной коробкой «Правды о девятой роте».

Различия между игрой и фильмом здесь размываются. Игроки в сущности проходят через опыт Афганской войны, показанный Бондарчуком. Создатели игры подчеркивали, что

это не историческая реконструкция. Это не «игра по фильму» в классическом понимании. Это попытка разработчиков показать войну на примере одного из подразделений Ограниченного контингента советских войск – 9‐й роты отдельного 345‐го парашютно-десантного полка, элитного подразделения советского десанта, воевавшего в Афганистане весь период конфликта. <…> Ключевое слово здесь – «тактическая». В распоряжении игрока – реально существовавшая на тот момент боевая техника, включая танки, самолеты, вертолеты; он примет участие в штурме и обороне зданий и укреплений, в артиллерийских обстрелах, будет бомбить позиции моджахедов. Как и солдаты девятой роты, игрок, выполняющий боевые задания, будет действовать с исторически точной военной техникой, <…> которая служила им верой и правдой471.

Это правило соблюдается на протяжении всей истории 9‐й роты, позволяя геймерам сыграть в целую войну. Главное, что игроки могут получить некоторые важные уроки – например, они увидят, как в 1980‐х годах война формировала боевое братство.

В обзоре на сайте playground.ru отмечалось, что эта стратегия и эти персонажи покажутся «знакомыми зрителям фильма»472. На форуме 3dviewer.ru утверждалось, что «стратегия ведет к более сложной стратегии, сложности к еще большим сложностям и все это лишь с одной целью – встретить новые трудности на очередном задании». Так что в итоге игра перестает быть развлечением и вызывает «скуку»473. Большинство игроков с этим согласились, поставив ей более низкую оценку, чем гоблинской. Один игрок язвительно заметил: «По моим ощущениям, эта игра просто пытается копировать славу и желание сделать деньги фильма Бондарчука». Другие отсылали читателей к сайту Гоблина и рекомендовали им побольше читать правды о девятой роте, особенно воспоминания ветеранов474. Сам Пучков отказался комментировать игру: «Я ее не смотрел. Она основана на фильме. Это неинтересно»475.

В игровом мире экранная версия войны прошла с триумфом.

Пока россияне, видевшие и сам блокбастер, и «Правду» Гоблина, больше верили последней, многие охотнее покупали игру Бондарчука, основанную на фильме.

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 100
Перейти на страницу: