Шрифт:
Закладка:
– Тогда я возвращаюсь в пещеру за людьми, раз у нас появилось время, – произнёс я, почти не сомневаясь, что наши случайные лидеры будут против этой затеи.
Ворон хмыкнул, глядя на меня:
– Считаешь, у нас и без этого нет проблем? А если бесы вдруг вернутся? Попросишь своих знакомых уйти обратно в пещеру?
– Уверен, что не вернутся, но о каких людях речь? – спросил Рок.
Я в двух словах рассказал ему о нашей встрече в пещере. Как я и ожидал, от него прямо повеяло неодобрением, хоть он и промолчал.
– У нас никогда не будет времени, и мы вечно будем в опасности, – обращаясь к ним обоим, убедительно произнёс я. – В этом мире если есть возможность, то мешкать не стоит. Чем раньше мы начнём развивать поселение, тем будет лучше и проще.
– Если его не сожгут сегодня же ночью, – усмехнулся Ворон. – Ладно, тащи их сюда! Одной проблемой меньше, одной больше. Вот только кому-то придётся постоянно находиться здесь, чтобы следить за их безопасностью. А люди и так уже долгое время сидят в игре.
– У нас сейчас будет пополнение, – уверенно заявил я. – Если поляна ещё не пустая, то у нас хватит сил, чтобы освободить её, пусть и ненадолго.
Игроки, плотно обступившие нас, одобрительно загудели. С разных сторон послышались выкрики.
– Да! Что я зря не спал, что ли?
– Развиваться нужно немедленно!
– Покараулим, если что!
– Я согласна с Лио! Мы же не будем ждать, пока бесы вдруг вымрут нам на радость, – вздёрнула носик темноволосая Рафф. – На сферах далеко не уедешь, нам нужно поселение. Место, где хоть отчасти будет безопасно и можно пополнить припасы.
Я благодарно улыбнулся ей.
– Или это поселение станет грузом, где мы будем вынуждены принять бой до последнего человека, – Рок вздохнул.
– Кажется, все всё уже решили, – развёл руками Ворон. – Большинство хочет попробовать, это их проблемы. Лио, хватай пару человек и беги в пещеру.
– Я с тобой, – ожидаемо вызвалась Искра.
Рок, внезапно улыбнувшись, повернулся ко мне.
– Вот только попробуй ещё раз пожаловаться, что мы с Вороном из тебя, бедного, лидера лепим. Ты же первый потом куда-то уйдёшь, а мы с ним будем вынуждены беречь поселение, чтобы тебе было куда вернуться, – доброжелательно закончил он.
– Да уж, это действительно так, – в глазах Ворона плясали чёртики. – Он считает, что мы разберёмся в случае чего. Прилетит дракон восьмидесятого уровня, но мы его одной левой, благодаря смекалке, уделаем.
– Так все думают, – поспешно заверил я их, хитро улыбаясь. И отправился к лестнице, прихватив Искру с собой.
– Возьми ещё кого-нибудь, – крикнул мне вдогонку Ворон.
Мы остановились, поджидая Израмира и Палкивиада, которых он послал за нами.
– Стойте! – со смехом окликнул Рок. – Вы же говорили там куча ящиков с инструментами.
– Ну да, – подходя ближе сказал я. – И что?
– А вы унесёте всё с собой? Или мы так и будем бегать за ними по одному потом?
Я озадаченно потёр подбородок.
– Наверное, нет.
– То-то же! – Рок пристально взглянул на меня. – Тебе нужно постараться думать обо всём наперёд. Мы не всегда будем рядом.
– Надеюсь, в то время я буду выполнять обычные квесты по типу "убить десять волков", а не возрождать человечество, – отшутился я.
– Тогда ты ошибся игрой, – покачал головой Ворон.
Рок выделил нам ещё шестерых человек, и мы, не теряя времени, направились к пещере.
Пока мы спускались, я просмотрел способности игроков, которые мне попались впервые. Хотя прогулка обещала быть лёгкой, каждый игрок получил указания, что делать и кого прикрывать в первую очередь. Я попросил, чтобы на выходе из пещеры были предельно внимательны. Наши новые друзья должны были дойти до лестницы живыми и здоровыми.
Выслушав меня, игроки кивнули и принялись выполнять мои просьбы по-своему. Ребята шли, смеясь и перешучиваясь, иногда «случайно» пуская способности друг в друга, когда слышали что-то чересчур колкое в свой адрес. Даже Искра не осталась в стороне. Сама острая на язык, отпускала ехидные фразы в сторону особо ретивых игроков, вызывавшие смех в отряде. Ну а когда не нашла аргументов на очередную реплику, подпалила зад неудачливому парнишке.
Лишь Палкивиад оставался более-менее серьёзным, не пуская огонь и молнии в остальных. Но его меткие безобидные шутки, попадавшие точно в цель, тут же вызывали взрыв хохота у игроков.
Один паренёк шёл чуть в стороне от остальных, то тихо напевая, то что-то насвистывая.
– Ты не переживай. Им нужно выпустить напряжение, – толкнул меня в бок Палкивиад. – Это мы с тобой ходили и истории слушали. А они несколько часов ждали битвы. Кто-то хотел поквитаться за неудачи в лесу.
– Да мне и не хотелось, чтобы они шли с важными и серьёзными лицами, – пожал я плечами. – Пусть получают удовольствие от игры, пока есть время. Как бы там ни было, сейчас мы победили, выиграли лишние часы, а может быть, и дни.
Палкивиад одобрительно кивнул.
Мы быстро дошли до пещеры, в которую теперь проникал утренний свет. Три ладони опустились на механизм, отворяя каменную дверь.
Нас снова встретил блеск стали.
– Это мы! – мгновенно сказал я с поднятыми руками.
– Вы победили? – с надеждой и восхищением в голосе произнесла девушка, чьё имя мы так до сих пор и не знали.
– К сожалению, драки не случилось, – покачал я головой. – Они ушли в свой лагерь, по неизвестной нам причине, что, конечно, плохо. Но зато у нас появилось время, чтобы пополнить свои ряды и стать сильнее. И нам нужны вы.
– Хочешь, чтобы мы пошли с вами? – с сомнением в голосе произнёс Рар'ун. – А