Шрифт:
Закладка:
Повисает тягучее безмолвие. Рыжий не знает, что и ответить. Слова просто не выходят из его раскрытого рта. Всё, что он может сделать — это лишь хватать воздух.
Я делаю глубокий вдох, потирая переносицу.
Вот же задачку подкинули. Надо будет поставить себе пометку на будущее — заключение в полном одиночестве очень действенно ломает человека.
Он сам себя съест, если будет за что.
Я приседаю на корточки перед Гюнтером, тем самым привлекая его внимание.
— Умереть сейчас — ничем не отличается от трусливого побега. Ты натворил дел, — качаю я головой, — Прямо или косвенно, но вина лежит и на тебе. Малая, большая, я этого доподлинно не знаю. Только ты сам можешь дать ответ. Но то, что я знаю точно, сбежишь сейчас и искупить свои грехи уж точно не получится. Сдайся Спарте, разрушь сам символ «кабаньих всадников». Сделай первый шаг на пути своего искупления. И покажи, чего ты стоишь.
— Лорд прав, Гюнтер. Не тяни кота за известное место! — добавляет тут же Рыжий.
Бывший капитан судорожно вздыхает. На его губах после недолгих размышлений появляется горькая ухмылка.
— Надеюсь, ногами меня хотя бы бить не будут.
Игрок Гюнтер становится рабом поселения Спарта!
Внимание!
Последний родич фракции «Голубая Устрица» потерял независимость! Фракция будет распущена!
Внимание! Ваш уровень развития недостаточен!
Вы не можете подчинить себе фракцию!
Все постройки фракции будут уничтожены.
Чтобы получить награду за свою победу, активируйте вражескую стелу.
Кажется, мне есть чем заняться в ближайшее время.
Не в силах сдержать своего любопытства, я залезаю в интерфейс.
Имя: Гюнтер (12)
Сила — 18
Ловкость — 15
Выносливость — 17
Интеллект — 5
Мудрость — 7
Харизма — 10
Класс: Всадник
Профессии:
Наездник(3) — позволяет комфортно управлять ездовым животным
Животновод(2) — позволяет приручать животных на уровень выше себя
Капитан (2) — позволяет создавать отряд из воинов на время сражения
Навыки:
Верховная езда- повышает скорость перемещения на ездовом животном на 5%
Копейщик — повышает урон от копья на 5%
Лидерство — повышает характеристики непосредственных подчинённых на 5%
Вот это я понимаю показатели. А Гюнтер точно не бил баклуши с момента пришествия Системы!
И тем чётче становится понимание, как тонко мы прошли по грани. Собери Джо-Джо все свои силы в единый кулак. Не допусти его подчинённые ряда критических ошибок.
И смогла бы Спарта выйти победителем?
Большой, чтоб его, вопрос.
* * *
От размышлений меня отрывают прибежавшие бойцы. Пока я проводил дипломатические переговоры, они обшаривали помещения и нашли сокровищницу Джо-Джо.
Лидер кабанятников явно отличался бережливостью. Для меня, который трясётся над каждым рулоном ткани и каждым куском кожи, это просто пещера Али-Бабы.
В углу скромно ютятся десятки слитков железа, меди и олова. Рядом же замотаны рулоны грубой ткани для одежды.
Стопками лежат кабаньи шкуры. Отдельно сложены клыки и крупные кости, из которых, вероятно, можно вырезать какие-то изделия.
Отдельно стоит оружие. Десяток кавалерийских копий, короткие мечи и ножи.
Несколько «кожанок», сделанных из кабаньих шкур и проклёпанных металлом.
Похоже, эти куртки, нечто среднее между старинным доспехом и байкерской косухой, были униформой для всадников.
Также здесь имелся приличный запас пращей, аккуратно сложенных в отдельный ящик.
Имя: Праща
Уровень: мусорный
Описание: Крутись- вертись, да в макушку во-о-о-о-н тому засранцу впишись!
+ 2 к Сила
+ 4 к Ловкость
Хм, а хорошая вещица. За неимением альтернативы так вообще красота!
Среди горы пращей я нахожу даже две штуки редкого ранга. Разница с обычными заключалась только в дополнении пункта, касательно повышения меткости броска на 5%.
Не случайно, обстрел, который вёлся со стен, оказался таким губительным.
Не будь у нас щитов и прикрытия в виде тарана, то потерь быть могло НАМНОГО больше.
Возможно ли, что у байкеров имелся особый мастеровой, что всё это произвёл?
В очередной раз успеваю пожалеть, сколько народу впустую погибло в «нижнем» городе. Ведь среди этой толпы рабов наверняка были и ремесленники с золотыми руками.
Что занятно, то при входе в помещение я чую запах спирта.
Долго не могу понять, откуда он исходит, пока не натыкаюсь на глиняные вазы, похожие на амфоры, но с плоским дном.
То, что там содержится, отдалённо напоминает наш сидр. Но только на крайне непритязательный вкус.
Имя: Ягодная брага
Уровень: мусорный
Описание: Плохо видящий дед Максим, когда варил, предупреждал, что от неё слепнут. Но когда это хоть кого-то останавливало?
— приносит алкогольное опьянение
+4 к Интеллекту
— 4 к Мудрости
— 3 к Силе
Да, это явно не наш Системный Сидр. Наверняка Система проанализировала качество пойла, а, следовательно, и назначила тому соответствующие бонусы.
Ха, зато понятно, на кой чёрт со слов Майора, кабанятники посылали рабов на сбор ягод.
Я думал, причиной был голод. Ага, счаз! Оказывается, жажда.
Хмыкнув, я перехожу к огромному деревянному ящику, что стоит у дальней стены.
Он привлёк с самого начала моё внимание, но я надеялся оставить сладкое на потом.
И, как оказалось, не зря. Ведь, стоило мне открыть его, как я залип.
Каждый, наверное, играл в игровые автоматы с рукой-клешнёй? Тебе всегда хочется схватить всего побольше да побольше.
Сейчас я чувствую нечто схожее, только «клешнёй» уже являются мои собственные ладони.
Ведь ящик забит стартовыми бонусами. Я как-то ведь и не подумал об этом сначала. В «Устрице» находилось более 60 игроков.
И у каждого из них имелся свой личный артефакт.
Который у них отняли и просто закинули сюда. От стольких сообщений от Системы у меня банально кружится голова.
Я буквально поплыл, из-за чего приходится судорожно закрыть ящик и оставить эту «банку чудес» до Спарты.
Всё это требует тщательного отбора и анализа. Да и я успел заметить, что большая часть артефактов являлись именно производственными: пилочка для ногтей, молоток, гаечный ключ, перочинный ножик и так далее.
Если задуматься, то будь там что-то боевое, то всадники бы уже давно пустили в ход.
Лучше пока займусь иными делами, иначе ведь меня уже будет не оторвать от этой «золотой горы». Даже если там и окажется что-то, что будет полезным прямо сейчас, это не компенсирует мне потерянного времени.
Так что мощным волевым усилием закрываю ящик и покидаю сокровищницу.
А вот ещё один артефакт требует немедленного решения.
После Стайсы остаётся её серебряная маска. Довольно простая и в то же время изящная. Повторяющая безмятежное женское лицо, но только его половину. У сделавшего её мастера определённо были золотые руки.
Имя: Полумаска из серебра
Уровень: уникальный
Описание: Кому-то вроде Кардинала Ришелье такая штучка бы определённо пришлась по вкусу. Но, увы, зачем скелету в склепе украшения?
+ 10 к Харизме
+ 10% ментального воздействия
И снова передо мной встаёт вопрос, как распорядиться данной вещью. Выглядит, понятное дело, стильно, модно, молодёжно, но маска определённо может стать яблоком раздора среди абсолютно всех женщин Спарты.
Более того, я сам не риску отдавать её никому. Слишком сильную власть получит её владелица. Оглянуться не успею, как все мужчины окажутся у её ног, а я на грани бунта.
Отдам я эту штуку той единственной, которая уже доказала свою верность и ни разу не злоупотребила доверием.
— Вот тебе моя награда за помощь, — я подношу маску к лицу пугала, — И, спасибо за то, что прикрываешь меня.
Черти-что принимает ваш дар!
Мгновение, и артефакт с едва слышным хлопком прилипает к лицу манекена
Мощь духовного защитника Спарты возросла!
Я прикрываю глаза от неожиданной вспышки света. После чего, проморгавшись, отмечаю серьёзные перемены в Черти-что.
Стандартная обезличенная маска теперь разделена на две половинки. Левая всё также не имеет каких-то конкретных черт, а вот правая, выполненная из серебра, уже имеет в себе некоторые намёки на черты лица.
Причем, явно женские.
Чтоб его, Омари, конечно, говорила. И уже не раз. Да и ночная схватка, как бы, намекала…
И всё равно, к этому трудно привыкнуть.
Черти-что полон энергии!
Свечение вокруг фигуры пугала становится всё ярче, а потом…
Бах!
Световая волна расходится вокруг от фигуры манекена.
Чёрти-что