Шрифт:
Закладка:
«Выбирай что по душе, но имей ввиду, эта игра куда сложнее чем кажется. Ошибёшься, и придётся столкнуться с последствиями.»
«Куда сложнее чем кажется… столкнуться с последствиями…»
Да, это не те слова, что помогают с выбором. Тут всё как бы не наоборот, мир-пожиратель как будто специально сказал именно то, что ввергло меня в сомнения. Хотя, почему как будто, так он и поступил, намеренно! Вот ведь зараза, от осознания этого не становится легче.
— Убить Ллос и спасти всех дроу от древней тени страшной богини, что издревле питалась их страхами, сомнениями, а порой и телами?- в волнении заговорил я сам с собой.- Или убить Аводв, новую, пока непонятную угрозу? Не зря ведь написано, что она войдёт в светлый пантеон. Новая паучиха может начать лучше коммуницировать с другими светлыми божествами, в том числе и с Лаксой, и тогда… тогда они все вместе смогут нанести удар по моим богам.
Меж тем, пока я не мог решиться ни на один из этих двух вариантов, Ллос и Аводв продолжали сражаться между собой. Выглядело это так, словно два невероятно огромных паука сцепились, нанося друг другу ужасающие удары. И если Аводв изначально была в теле паучихи, то вот Ллос эту форму приняла с запозданием, из-за чего на её теле сейчас расплывалась глубокая рана, полученная ей в моменте смены формы тела. Похоже, что даже с ускорением таймера, игровая условность всё ещё имеет место быть. Ллос понадобился не один, а два хода для смены тела, потому она и получила рану, но в тоже время, Аводв из-за тех же условностей не смогла полностью разорвать свою противницу на части.
Отчаянная драка между богинями продолжалась почти целую минуту. А затем, в какой-то момент, они обе вдруг резко разорвали свои хватки и отскочили друг от друга в стороны. Стоит отметить, что выглядело это эпично. Паучихи предстали друг перед другом, яростно щелкая жвалами и переступая на месте своими лапками, чьи размеры были подобно столпам, подпирающим своды храма. Эти лапы грозили разрушить само основание храма, а из ран обеих богинь на уже разбитые каменные плиты пола капала ядовито-кислотная кровь, оставляя на месте своего падения хорошие подпалины.
Я внимательно присмотрелся к обеим противницам, желая понять, чего мне стоит от них обеих сейчас ожидать. Что они будут делать? И вскоре пришёл к однозначным выводам. Аводв стремится не столько убить Ллос, сколько ослабить её, чтобы добраться до алтаря храма. Она хочет его либо уничтожить, либо она хочет его захватить себе. Думаю, второй вариант для неё более предпочтителен. Ллос же, в противовес её действиям, стремится защитить и отстоять свой алтарь, являющийся большим накопителем её личной энергии и источником божественного могущества. И что сейчас наиболее важно, их бой проходит не столько в физическом мире, сколько в духовном.
Духовный мир, он же духовный план, является изнанкой физического мира, хотя скорее не изнанкой, а полноценной подкладкой. Да, эта часть мира спрятана, её мало кто видит, но она есть и выполняет свои определённые функции. К слову, это никакая не придумка мира-пожирателя, созданная здесь только в угоду его играм и желаниям. Нет, это такая же часть мироздания как и вся остальная вселенная. Духовный мир есть везде, где есть пространство и материя. На Земле он тоже был. Откуда вы думаете взялись все эти байки про призраков, полтергейстов, лесных духов и прочих-прочих существ, которых никто из ваших знакомых и большинства людей никогда не видел? Истории и рассказы про этих существ появляются тогда, когда особенному человеку с особенным восприятием мира удаётся заглянуть за грань. Каюсь, я и сам очень долгое время не верил во все эти байки, экстрасенсов и прочую потустороннюю белиберду. Даже когда попал в этот мир, и когда узнал что он настоящий, и что боги существуют, ровно как и прочие чудеса, я продолжал игнорировать духовный мир и его признаки. Только относительно недавно всё изменилось. Я просто в моменте задумался кое о чём. А что это было за создание в склепе, в который я вошёл будучи ещё игроком, проживающим в этом мире свои первые дни. Я ведь тогда увидел призрака, но не удивился ему, списав всё на игровые условности. Но ведь если вокруг не игра, то что это было? Настоящий призрак? Да, система мира-пожирателя заставила его отыгрывать роль игрового персонажа, но теперь то я узнал правду. И когда я об этом задумался, то стал искать информацию по этой теме. И я нашёл самый достоверный из источников, до которого только смог дотянуться. Я поговорил с Абиссой. Богиня Тьмы и Первозданной Бездны, моя девушка по совместительству, поведала мне о том, что такое духовный мир и с чем его едят. И что для меня сейчас важнее всего, она поведала мне ещё и то, как боги связаны с этим духовным миром. Так что, я знаю куда смотреть, чтобы увидеть, как проходит основной бой Аводв и Ллос.
В очередной свой ход я не стал пропускать своё действие и воспользовался тем трюком, которому меня научила Абисса. Магическая энергия моего тела на мгновение затуманила мой разум, а затем плавно перетекла на глаза, образовав нечто напоминающее линзы. Довольно странно было это ощущать, всё ещё паря над стратегическим полем и не чувствуя полноценной связи с телом, но главное что сработало. В будущем, чтобы увидеть духовный мир, я смогу обходиться и без этого фокуса, просто сейчас сказывается недостаток опыта в этом направлении, вот и приходится пользоваться своеобразными костылями.
Духовный мир открылся передо мной, словно наслоившись на физический. Выглядело это довольно необычно, словно древняя технология3-Dс теми забавными красно-синими картонными очками, после которых ещё глаза часто болели. Взглянув по новому на храм, я был вынужден признать, что до сего момента моё восприятие этого места было не совсем верным. Это в физическом мире тут всё красиво, чистенько и аккуратно. Если видеть изнанку этого места, то становится не по себе. Везде паутина, пойманные и запутанные в коконы обитатели духовного мира, по углам храма клубится мрак, внутри которого кто-то сидит и пристально