Шрифт:
Закладка:
После черта Сеймура я встретил трех Попутчиков, уже знакомых мне боссов 50-го этажа. Несколько дней тому назад эти три козломордых босса чуть меня не прикончили, а потом помогли справиться с группой магов.
— Ш-ш-ш-ш-а-а-а! С-с-с-с-мер-т-ны-е! Мо-о-о-и! — донеслось шипение из-за Деспота.
— На-а-а-ш-ш-ши!
— Е-е-да-а-а! — кричали они наперебой, пытаясь вытянуть меня своими гарпунами наружу.
Конечно, ничего у них не получилось, я превосходил их уровнями в четыре раза и перещелкал, потратив по одному Молоту на каждого.
Будучи в постоянном напряжении, я, почувствовав, что не так страшны оказались черти, как их малевали, расслабился. Как оказалось, зря. Кошмар пришел от вроде бы слабосильных боссов 60-го этажа. Полуметровые червеобразные слизни-кровопийцы Атлинги, которые во второй день Игр помогли мне выбить с Игр клан «Ридеров», легко просочились через прорехи между Деспотом и стенами.
Атлингов было ровно столько, сколько нас, и сагрить их на себя не получилось: каждый слизень выбрал цель и попытался присосаться. Инст огласил дикий вопль — завизжала Дестини, топча мерзкую тварь ногами. Над полем боя туда-сюда летал со свистом эпический бумеранг Нобу. Кетцаль размазал одного по полу, но на месте убитого появилось два, и, пока Кетцаль убивал одного, второй к нему присосался, и шкала жизни титана поползла вниз. Каждый снесенный слизень распадался на двух маленьких, что доставляло больше проблем.
Без Ясности было не обойтись, и я бросился на выручку союзникам в убыстрении. Все замедлилось, и мне удалось оценить диспозицию. Облепленный тварями Кара пытался скастовать заклинание, но не мог: видимо, слизни сбивали. Я подлетел к Элисон, которая разрывалась, пытаясь выхилить и себя, и остальных, занес руку для удара, но опустил ее. Коготь проткнет не только слизняка, но и череп союзницы.
Пришлось действовать руками: я начал срывать тварей и только потом убивать. И вот тогда увидел, как молниеносно они делятся пополам. Атлингов стало еще больше! Хорошо хоть жизни их уменьшались пропорционально…
Через несколько минут весь пол кишел шустрыми слизнями, напрыгивающими на нас. Облепив тело, они на глазах наливались кровью. Уже и дух исчерпался, а я так и не убил ни одного окончательно, зато все мы были унизаны мелкоуровневыми слизнями, которым плевать было на то, что я выше уровнями почти вдвое! Твари высасывали жизнь в процентных соотношениях, а потому в опасности был даже я, которому приходилось еще и быть первой преградой на пути других прорвавшихся демонов.
— Кара! — в отчаянии заорал я, выталкивая свиноподобного монстра подальше от рейда. — Заливай гадов!
— Черта с два! — заорал Кара. — Токсин! Дот сбивает каст!
Пока Мишель и Элисон мгновенными, но малоэффективными кастами выхиливали рейд, Кетцаль крушил упавших на пол слизней массовыми абилками, а Коба, Йен, Хеллфиш и Дестини расстреливали очередями. Но больше всего помогли бомбы Джокера. Жаль только, что вместе с тварями он подрывал и своих.
К счастью, после шестой итерации Атлинги дохли окончательно. В итоге мы потеряли четверых: Добряка, Хеллфиша, Цветика и Мейстера. Поэт, шинкуя червей, чуть не отсек себе ногу. Но справились. Я ставил Духовные оковы по откату, так что просто возродил павших, чем спас их от обнуления Аваддоном на дне Провала.
Сразу после боя Хеллфиш обвинил Нобу в том, что тот не помог ему отодрать Атлингов, присосавшихся к спине, хотя стоял ближе всех. В результате оборотень потерял уровень, а мог бы вообще вылететь с Игр!
— А что я мог сделать со своим бумерангом? — разводил руками ремесленник. — Он в пол втыкался, приходилось подбирать…
— Ногами надо было топтать, — примирительно проговорила Ана. — Или использовать другое оружие!
— Да знает он, просто за свою шкуру переживал, — проворчал Хеллфиш. — Ведь так, полурослик?
— Не ссорьтесь, — попросил я и снова ринулся в бой…
Дальнейшее смазалось в бесконечную череду боев и передышек за спиной Деспота, когда ремесленники отпаивали меня эликсирами, бафали и снова отправляли в бой — качать рейд.
Происходившее напоминало мой фарм в Лахарийской пустыне, но намного превосходило прежний опыт. Демонов было так много, что они забили пещеру перед тоннелем до потолка, не в силах преодолеть зов наших смертных душ.
Я превратился в молотобойную машину, бьющую каждую секунду по слившейся массе плоти, чешуи, когтей, клыков, рогов, костей и твердой козлиной шерсти. Следил только за тем, чтобы не погибнуть. Убыстрение я стал включать только для того, чтобы вовремя выйти из боя….
Мы не просто выстояли День свободы демонов, мы за шесть часов прокачались так, что были готовы выступить против Аваддона.
Рейд отставал от меня в среднем на двести уровней, я же достиг 636-го. Обогнал самого себя в большом Дисе, но вряд ли был сильнее, потому что здесь за уровни давали не пять, а всего одно свободное очко основных характеристик. И столько же к классовым — харизме и удаче. Конечно же, тут не плюсовались очки Единства.
Скиф, призванный предвестник 636-го уровня
Основные характеристики:
Сила: 270.
Восприятие: 146.
Выносливость: 166.
Харизма: 649.
Интеллект: 16.
Ловкость: 117.
Удача: 696.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 2 744 976.
Очки маны: 132 288.
Очки духа: 26 530.
Защита: 85 860.
Скорость восстановления жизни: 105 576 в минуту.
Скорость восстановления маны: 10 176 в минуту.
Скорость восстановления духа: 498 в секунду.
Базовый урон: 34 344.
Бонус к силе заклинаний: 16 %.
Бонус к скорости передвижения: 50 %.
Бонус к уклонению: 50 %.
Грузоподъемность: 2 700 кг.
Скидки у торговцев: 50 %.
Шанс критического урона: 50 %.
С ростом уровней определился кап скорости передвижения, уклонения и шанса критического урона. В раскачке основных параметров я делал упор на силу, понимая, как важен базовый урон.
Вкупе с бонусами безоружки, Молота и Когтя каждый мой удар наносил около десяти миллионов урона, однако что-то срезалось защитой и броней боссов, что-то — их прирожденными способностями.
Подросли все ключевые навыки:
Безоружный бой (ранг II): 249.
Жуткий вой: 84.
Имитация: 13.
Картография (ранг I): 57.
Летаргия: 6.
Медитация: 16.
Ночное зрение (ранг II): 78.
Освобождение: 8.
Скрытность (ранг II): 81.
Устойчивость (ранг III): 32.
В Ясности я теперь мог провести больше четырех минут, причем за счет прокачки Пути духа — каждый уровень дал мне сто очков духа к объему.
Ночное зрение никаких путей развития не предложило, однако на втором ранге приобрело дополнительные свойства вроде повышения урона в темноте, в которой я теперь видел как днем.
Путь справедливости Устойчивости в механике Окаянной бреши сработал иначе, чем в большом Дисе. Штрафов-то на разницу в уровнях здесь нет, а потому Путь просто срезал половину урона от превосходящих