Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Путь Стратега 6. РеалРТС - Луций Корнелий

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131
Перейти на страницу:
Тени погибших в бою при этом получают возможность по желанию попасть в Тронный Зал Старика.

Поглощение героизма

Выберите двух своих героев, обладающих подавлением и на шестьдесят минут раз в сутки получите от каждого половину его коэффициента.

Хм. Первая способность полезна тем, кто качается только через дар Забытого. Как я понимаю, у таких воителей радиус контроля никакущий. Буквально сотни метров. А так если твой герой находится на границе этого радиуса, то может расширить его. Мне с моими километрами радиуса контроля это просто не нужно. Но вот остальные навыки… мммм. Это уже было очень даже интересно и потенциально полезно. Во-первых, вот вам эти самые заряды воодушевления. Навык дает возможность накапливать два и использовать только на себе, но за счёт меча я могу передавать воодушевление остальными. Причём, уверен, это только стартовый навык, за которым целое древо прокачки. Вспоминаю Бер-Шадд, где мой отряд с помощью Карра неожиданно получил просто нереальный прилив морали. Это явно была способность из данной ветви прокачки.

Далее. Возможность оправлять тени на «тот свет». Причем, эта способность позволяет их видеть. Я вроде как уже вижу тени мертвых. Однако это часть способностей Сердца. Вполне возможно, что я потеряю их, если успешно выполню главный квест на Севере и устраню угрозу. А тут способность полностью замещает духовный взор. Плюс…

«Тень мгновенно покидает тело или иную оболочку».

То есть это можно использовать как метод изгнания духа откуда-то. Превращает меня в прямо таки идеального экзорциста.

Ну и последний навык. Думаю, это начало ветки, ответственной за противостояние магии. Значит так вот оно работает. Стратегии с даром Старика могут типа одалживать поглощение у своих героев. Хм… По половине у двоих. Вроде бы не имба, но это может быть первый ранг прокачки. Что если на высоких уровнях можно брать по половине подавления у десяти человек. То есть один стратег будет лично обладать коэффициентом пяти венаторов! Вот это уже мощно. А где-то на совсем предельных рангах там как раз кроется сила, с помощью которой Сагион победил Канртег, а Карр отбивался от демонов.

Ладно. Что брать то?

Возьму пока Последний путь. Очень вероятно мне его стоит использовать на Касс. Плюс я бы смог легче переносить утраты. Но это не только моя блажь. По сути изгнание духов — важная способность. И она мне может очень пригодиться в борьбе с Сердцем, например.

Хорошо. На первом уровне берем её. Как же здорово, что я запасся повышениями уровня. Иначе бы получил дар Забытого, а способностей ждал бы фиг знает сколько.

Дальше. Переход с 25 на 26. Второй из уровней, которые я получил за убийство Гастоса. И на выбор мне дают навыки:

Обещание верности

Выберите двух своих героев. Вы сможете с их согласия ощущать уровень их лояльности и наблюдать подробные сведения о ней. Открывает доступ к соответствующим меню.

Сохраненная доблесть

Всплеск мужества не должен быть потрачен впустую. Выберите момент, когда ваша мораль максимальна во время боя или сразу после сражения, чтобы создать заряд воодушевления. Вы потеряете 20 % единиц морали, но сможете сохранить заряд. При высвобождении заряда вы получите двойной объем накопленной морали за 3,5 секунды. Максимальное количество хранимых зарядов — 2.

Проводник душ

Каждая отпущенная душа погибшего в бою врага или союзника при условии, если тело будет похоронено либо сожжено дает вам опыт аналогичный опыту за нанесение сходных потерь в бою. Эффект не работает на стратегах.

Товарищество

Увеличивает максимальное количество ваших героев на 7. Пока герои находятся в рамках вашего основного радиуса контроля, вокруг каждого из них карта дополнительно раскрывается на 25 метров и можно контролировать ваших персонажей, находящихся там.

Так. Два навыка мы уже видели, а два новых. Возможность мониторить отношение персонажей к себе. Вроде бы круто, но только на двух героев с их согласия. В принципе меняя героев можно более-менее проверить небольшой отряд охраны. Навык полезный, но на фоне других как-то уступает. Он больше подходит командиру малочисленной дружины. Вот там это реально хороший инструмент контроля настроения.

Далее Проводник душ. Хм. Теперь ясно зачем Карр после боя отправлял тени людей куда-подальше. При должном терпении этот навык может фактически удвоить(!) опыт за сражение ну или очень сильно увеличить. К сожалению на стратегах эффект не работает. То есть нельзя убить вражеского полководца и получить за него двойной опыт. А жаль. В целом навык интересный, однако ничего кроме бонуса к прокачке в данной способности нет.

Пожалуй, лучше возьму сохранённую доблесть. В синергии с мечом можно натворить дел.

И последнее повышение уровня. С 26 на 27

Поглощение героизма

Выберите двух своих героев, обладающих подавлением и на шестьдесят минут раз в сутки получите от каждого половину его коэффициента.

Пламенные слова

Когда вы произносите речь перед боем, чтобы ободрить воинов, то можете потратить заряд воодушевления, передавая им ощущение собственной храбрости. Каждый, кто слышал ваши слова и непосредственно видел вас получит 3–5 % от объема заряда воодушевления.

Проводник душ

Каждая отпущенная душа погибшего в бою врага или союзника при условии, если тело будет похоронено либо сожжено дает вам опыт аналогичный опыту за нанесение сходных потерь в бою. Эффект не работает на стратегах.

Вечный скиталец

Путь вашего отряда отмечается на карте. Вы можете видеть эти пометки даже спустя десятки лет.

Ага. Вот и пошли навыки, работающие через механику зарядов воодушевления. Но на этом уровне я возьму поглощение героизма. Мне ещё с Сердцем что-то делать надо, и с шаддинцами воевать, и в гражданке против Сандиса рубиться. Надо качать защиту от магии.

Фух.

Пусть имбой типа Сагиона я пока не стал, но эти навыки однозначно сделали меня сильнее. А ещё теперь могу достойно проводить Касс. Но сначала испытаем все на другой цели.

Я снова взялся за ожерелье, которое получил в подземельях зиккурата. Душа преступницы все еще была в нем. От одного прикосновения она исчезать не желала. Значит требует мое волеизъявление?

«Ты прожила тяжелую и не самую благородную жизнь, но быть после смерти игрушкой в руках чудовищ не заслуживаешь», — мысленно произнес я, чуть сильнее сжимая ожерелье. — «Отпускаю тебя. Иди».

На несколько мгновений я вдруг ощутил… благодарность. Затем вокруг ожерелья вспыхнула призрачная аура и развеялась. Ожерелье превратилось в простую побрякушку и, размахнувшись посильнее, я бросил его с платформы прямо в джунгли. Не нужно мне даров из проклятого места.

Способность сработала. Значит, теперь я могу изгонять или скорее отпускать мертвых.

Полет обратно не занял много времени. Мое внезапное возвращение

1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131
Перейти на страницу: