Шрифт:
Закладка:
Ветер усилился. Демон воспринял это как угрозу, начал снижаться и как бы закрывать «лепестки» платформы.
— Давай!
Я поднял меч выше. Прозвучал мощнейший раскат грома, ослепительная вспышка заслонила все сущее. Платформу тряхнуло. Меч словно попытался вырваться из моей руки. Похоже, что в него ударила молния. Одновременно с этим я услышал или мне показалось, что услышал… нечто. Наверное, это было слово, которое отпечаталось в моей памяти, но где-то глубоко в бессознательным. Имя Отца Войны. Теперь оно в моей голове и никуда оттуда не денется. Пусть сейчас я не могу его воспроизвести, но забыть тоже не смогут.
А тем временем гроза уходила на свер, так и не начавшись.
Я глянул на Клык Глубин. Кость обуглилилась и почернела. Древняя сила Забытого выжгла сущность игрушки Мирканто. Даже немного жаль. Меч был единственным нормальным ее даром. Хотя едва ли бы мне удалось воспользоваться им снова. Мирканто неприятная и весьма мстительная особа. Меч был настроен чтобы только я мог его использовать. Уверен, Мирканто выписала бы мне бан или даже передала бы меч врагу. Однако теперь клинок мертв. Или же нет?
Я глянул на меч сквозь стратегию. Удар молнии не убил клинок, но изменил его суть.
Вырванный Клык
Артефакт
Фрагмент полутитана
Характеристики:
Могущество 57
Энергопоток 29
Текущие:
Стихийная энергия 2465
Изгнание
Пока в клинке, который благословил Забытый, достаточно силы любой нанесенный им удар губителен для монстров, нежити или иных магических существ. Он лишает их силы, повергает в смятение и даже способен полностью уничтожить враждебную нежить.
Объем расхода: 154.
Эффекты:
— при попадании по цели, имеющей стихийную энергию или обладающую силой Великого Пламени на нее накладывается эффект аналогичный коэффициенту подавления равному 2,6.
— жертвы теряют до 120–212 морали.
— существует 21 % шанс парализовать или полностью уничтожить нежить при попадании, если могущество цели меньше могущества артефакта на 2 и более едениц.
Насыщение
Сущность клинка поглощает силу поверженных им врагов. Уничтожение с его помощью чудовищ, нежити или иных персонажей, обладающих стихийной магией либо силой Великого Пламени, дает прирост Могущества и Энергопотока меча. Также этот навык позволяет восстановить повреждения клинка. Частью этой силы меч делится с владельцем, временно повышая его регенерацию и избавляя от усталости.
Эффекты:
— восполняет 134–9958 стихийной энергии меча за каждого убитого им обладателя стихийной энергии или силы Великого Пламени. Объем восстановленной энергии зависит от могущества врага.
— восстанавливает 125–548 энергии владельца за 11,4 минуты.
— регенерация тканей повышена на 85 % на 12,7 часов.
— постепенно наращивает силу клинка, увеличивая одну из характеристик за каждые 5623–9342 единиц поглощенной стихийной энергии.
— восстанавливает повреждения клинка.
Призрачный клинок
Вместе с взмахом меча по врагу посылается ударная волна и сгусток негативной энергии. Ударная волна эффективно распространяется по воздуху и под водой. Негативная энергия снижает мораль врагов, наносит урон бестелесным сущностям и накладывает временное проклятье.
Объем расхода: 864.
Эффекты:
— сила удара 3,75–3,96 МДж; дистанция максимального поражения 2,6 метра. Радиус контузий 2,7–3,8 метров.
— жертвы теряют до 236–512 морали.
— снижение выносливости на 39,5 % на 12,1–23,5 часа
— регенерация тканей понижена на 94 % на 12,1–23,5 часа.
Диктат темной воли
Монстрам не требуются титулы, звания или родословная, чтобы слабейший признавал власть сильнейшего. Ощущая превосходящее могущество, многие темные создания стихий уже готовы служить. Данный артефакт способен подчинять монстров, чье могущество уступает его собственному. Исключением являются создания ашмина, а также существа сочетающие стихийную энергию с Великим пламенем.
Объем расхода: 1380.
Эффекты:
— подчиняет стихийного монстра, чье могущество хотя бы на 7 единиц меньше, чем у данного артефакта. Существо в течение 17,8 часов выполняет практически любые приказы владельца предмета. На гибридов эффект действует на 32 % слабее.
Пламя героизма
Используйте накопленные заряды воодушевления, чтобы пропустить их суть через клинок и разослать вокруг себя в виде волны сверхъестественной энергии, укрепляя силы и дух своих союзников. Похожим навыком обладают боевые шаманы некоторых племен, но меч позволяет использовать его любому достойному служителю Забытого.
Объем расхода: 664–1992
Эффекты:
— потратьте от 1 до 3 накопленных зарядов воодушевления, чтобы направить силу на окружающих союзников.
— за каждый заряд союзники в радиусе 36,4 метров получат 36–138 энергии и 112–195 морали за 2,1 минуты.
— неоднократное применение данного эффекта на людях может наделить их особенностями «Кровожадность», «Хладнокровие» и увеличить максимальное значение морали.
— эффект действует на союзных монстров на 25 % слабее, на гибридов на 12 %. Демоны, умертвия и прочие существа, связанные с Великим Пламенем не получают никакого бонуса.
Вырванный Клык? Достаточно ироничное название. Металлическая рукоять оставалась теплой после удара молнией, а от почерневшего костяного лезвия шел дым.
Значит теперь меч не убивает все живое с одного касания, но зато может изгонять сверхъестественную гадость. Причем запас изгоняющих ударов у него почти бесконечный, ведь уничтожая нечисть клинок поглощает из нее силу. Ещё и качается. Это интересно. Призрачная ударная волна и диктат темной воли изменений не претерпели, а вот вместо жертвоприношения теперь расход каких-то зарядов воодушевления. Причём сам по себе меч их накапливать не умеет. Значит это механика, связанная с даром Забытого. Ладно. Пора повышать уровень. Едва ли на низких рангах будет какая-то супер имба, но надо с чего-то начинать.
И так, у меня не реализованы три повышения уровня. Начинаем переход с 24 на 25. Но теперь я сначала выбираю в дополнительном меню раздел способностей Забытого. И мне как и обычно предлагают выбрать один из четырех навыков, только набор совершенно незнакомый.
Товарищество
Увеличивает максимальное количество ваших героев на 7. Пока герои находятся в рамках вашего основного радиуса контроля, вокруг каждого из них карта дополнительно раскрывается на 25 метров и можно контролировать ваших персонажей, находящихся там.
Сохраненная доблесть
Всплеск мужества не должен быть потрачен впустую. Выберите момент, когда ваша мораль максимальна во время боя или сразу после сражения, чтобы создать заряд воодушевления. Вы потеряете 20 % единиц морали, но сможете сохранить заряд. При высвобождении заряда вы получите двойной объем накопленной морали за 3,5 секунды. Максимальное количество хранимых зарядов — 2.
Последний путь
Вы получаете возможность видеть тени умерших, взаимодействовать с ними и, касаясь их, провожать в последний путь. Тень мгновенно покидает тело или иную оболочку, отправляясь туда, куда ей было суждено попасть.