Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 149
Перейти на страницу:
нее отказываться. После беседы с Eidos мы договорились начать создание прототипа Daikatana II – разработчики должны были получить проект, а издатель – новое подразделение. Такой стартап стоил двести пятьдесят тысяч долларов, я все устроил. Ребята из Raven покинули компанию и основали Human Head Studios[124].

В конце концов Eidos решила свернуть прототип Daikatana II, и Human Head Studios переключилась на другие проекты. Зато изначальное финансирование помогло ей встать на ноги. Я всегда буду благодарен этим ребятам не только за работу над Heretic и Hexen, но и за то, что они позволили мне сыграть маленькую роль в основании их студии.

Пока вокруг Ion Storm кипели страсти, моя личная жизнь становилась все организованнее. Я купил для мальчишек и их матери Келли дом в МакКинни, штат Техас, и они перебрались туда из Калифорнии. Мне было очень приятно, что они поселились так близко. Вместо того чтобы стараться как можно больше успеть вместе за выходные или праздники, мы теперь могли видеться куда чаще. Ребята все еще любили рубиться в SNES, и Майклу хотелось попробовать какую-нибудь RPG. Я задумался о том, как лучше познакомить его с жанром, учитывая, что ему было лишь десять лет. Подошла бы игра без слишком сложных систем. Так что я решил начать с Super Mario RPG. Она ему очень понравилась, и мы переключились на Chrono Trigger. Как я уже упоминал, это одна из моих любимых игр в истории. На Майкла она произвела столь же мощный эффект. Спустя годы, когда Майклу стукнуло уже 26 лет, я смог познакомить его с Хиронобу Сакагути, который выступал супервайзером при разработке Chrono Trigger. Выражение лица сына в тот момент останется в моей памяти навсегда. Он встретил своего героя. А пока мы с Майклом играли в Chrono Trigger, Стивен проводил свои ранние эксперименты в гейм-дизайне с кубиками LEGO. Казалось, у него скопился их бесконечный запас. Мы мастерили замки, особняки, машинки и чудовищ, у каждого из которых была своя история. Всей семьей мы ждали скорого появления на свет Лилии.

Она оказалась прекрасной малышкой – моя первая девочка. Мы с Бет были счастливы и благодарны судьбе. Я собирался взять отпуск, чтобы поддержать Бет и провести время с дочерью. Но Ion Storm имела в отношении меня другие планы. Спустя день после рождения Лилии моя команда провела совещание с главным операционным директором компании Бобом Райтом. Похоже, коллектив уже не мог выносить отношение компании к людям. Поступали жалобы на неприемлемое поведение и то, какие фразы порой выдавал Тодд. Руководство Джерри художественным отделом вызывало все больше вопросов. Людей разочаровывало то, что я прикладывал недостаточно усилий для разрешения их проблем. И они потеряли веру в то, что я вообще на это способен. Полагаю, состояние Daikatana, постоянные переносы срока релиза и плохой прием Dominion подлили масла в огонь. Мне выставили ультиматум: если Тодд и Джерри не уйдут, вместо них уйдет вся моя команда. Я подумал о Майке, который здорово начудил несколько месяцев назад. Теперь ситуация накалилась до предела в самый неподходящий лично для меня момент. Но в то же время я понимал, что команда не пошла бы на такой шаг, не будь у нее на то оснований. Боб попросил сотрудников изложить претензии в письменном виде. То, что он сделал потом, я знаю только по рассказам – и это потрясает меня каждый раз, когда всплывает в памяти. Стоило просто сообщить мне или Тому о возникновении экстренной ситуации, но он зачем-то сказал сотрудникам, что сумеет их куда-нибудь пристроить, если они решат уйти или будут уволены[125]. Когда Том прослышал об этом, то тут же позвонил мне и рассказал, что происходит. Я отпросился из комнаты Бет в роддоме, глубоко вдохнул и перезвонил Тому.

«Не могу поверить в это дерьмо». Вероятно, я сказал что-то вроде этого. Не могу точно вспомнить содержание звонка, но суть его заключалась в том, что Ion Storm выглядела компанией, которая создает проблемы, а не игры. Я немедля уволил Боба; формально он расстался с должностью 19 мая. Уже 22 мая Боб подал иск против Ion Storm и ее партнеров, обвиняя их в нарушении фидуциарных обязанностей. Дэвид Кушнер пересказывает эти события в книге «Повелители DOOM».

Тринадцатого мая Сверре, Уилл и шестеро других ребят из команды Ромеро попросили Боба Райта, исполнительного директора Ion Storm, которого они считали союзником со времен его работы с Майком Уилсоном, присоединиться к ним за обедом. Они подготовили Ромеро ультиматум: либо он выгоняет Тодда и Джерри, либо вся команда увольняется. Боб уговорил их изложить свои жалобы на бумаге.

Слухи о встрече дошли до Тома Холла – Боб пообещал ребятам помочь с финансированием их собственной компании, если они уйдут или их уволят. Том позвонил Ромеро…

– Чего, блядь?! – вскричал Ромеро, когда Том рассказал ему о вмешательстве Боба. – Этот уебок что-то мутит с моей командой? Ну все. Ему кранты.

Боба уволили на следующей же неделе.

На нас рухнула гора корпоративных проблем. К том моменту я уже наслушался историй о войнах во время разработки игр, но мне начинало казаться, что Ion Storm пробивает новое дно. У нас в компании образовалась токсичная среда, и мы должны были защитить сотрудников. Но как равноправные владельцы, мы не могли попросту указать Тодду на дверь. Нас с Томом оказалось недостаточно, чтобы проголосовать за его увольнение: наша доля в 50 % равнялась доле Тодда и Джерри. Выкупить его долю мы тоже не могли себе позволить. Тогда мы с Томом осознали, что совершили критическую ошибку, передав половину компании во владение Тодду и Джерри. Так что мы вернулись к подходу, который до сих пор не давал результатов, – поговорили с Тоддом и Джерри, на сей раз более строго, и сказали Тодду остудиться к херам. Вся эта ситуация наносила нам серьезный ущерб. На следующий день в офисе меня встретила моя команда – взбешенная и разочарованная. Ребята требовали от меня каких-то действий, а я объяснял им, что мы и так сделали все возможное. Но этого, как я вскоре увидел, даже близко не было достаточно. Сплошь моддеры да разработчики, они ожидали, что будут делать тут игры, а не выслушивать, как начальство орет на их коллег. Команда Anachronox начала все больше замыкаться в себе и не поднимала голов, чтобы не попасть под раздачу. Новости о разрастающейся сумятице в Далласе, разумеется, доносились и до Ion

1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 149
Перейти на страницу: