Шрифт:
Закладка:
Моё рабочее место не было хоть как-то визуализировано и представляло собой простой чат.
Главной целью рабочей деятельности была сепарация виртуальных личностей по интересам: этот, кажется, более склонен к математике, тот — к физике, а третий — вообще бездельник. Конечно, львиную долю работы делал искусственный интеллект, мне же (и другим операторам, вроде меня) доставался разбор неочевидных случаев.
Заинтересовавшись вопросом: почему во второй половине XXI века приходится заниматься столь глупой работой, я полез в теоретические книжки по ИИ, и информация оттуда отчасти сломала шаблон моей реальности.
Почему-то я всегда полагал, что искусственный интеллект появился где-то во времена моего детства — в начале 20х годов.
Вообще-то, произошло это чуть раньше, но именно в начале 20х годов появилось множество публично доступных нейросетей: лейблы вроде chatGPT, Midjourney и другие заполонили новостное пространство, компьютеры начали разговаривать, рисовать, переводить тексты на другие языки и так далее.
Увы, от этого всего до настоящего интеллекта было ещё очень-очень далеко. В те годы человечество называло интеллектом простую систему усреднения данных.
Вообще, с точки зрения общей философии науки это весьма интересно. Оказывается, что не все, но абсолютное большинство законов природы описываются формулами, представляющими непрерывные, плавно меняющиеся значения функций. Практически никогда не бывает так, чтобы в ответ на незначительные изменения входных данных результат прыгнул бы в непредсказуемое новое значение. Везде и всегда выход как-то да зависит от входа.
Исходя из этого наблюдения, люди придумали два очень важных метода, позволяющих работать с ещё неоткрытыми закономерностями: интерполяция и экстраполяция, а говоря проще — усреднение.
Так вот, имея множество экспериментальных данных, влияющих на результат неизвестным науке образом, можно, используя усреднение, предсказать: что примерно получится для точек, не охваченных измерениями.
Появившиеся в двадцатые годы сети, могущие говорить человеческим голосом, формулировать осмысленные фразы и рисовать картины, были всего лишь этими самыми усреднителями. Да, это позволило выявить какие-то ассоциативные связи, которые ещё не были обнаружены людьми, да, это дало возможность автоматизировать многие вещи, вроде текстового перевода с языка на язык, но запрограммировать настоящий искусственный интеллект тогда так и не смогли.
А теперь, оказывается, что и сегодня, в 2055 году, искусственный интеллект всё ещё остаётся неразрешённой загадкой.
Кто-то спросит: как так? Вот же, НПС в игре со мной разговаривает: он прожил жизнь, имеет сознание, мечты, устремления…
Дело в том, что ИИ не придумали, а… заимствовали у природы. Фактически мы умеем копировать нейросостояние мозга, не понимая до конца как он устроен!
Любой искусственный интеллект, оказывается, является упрощённым слепком с однажды существовавшего естественного! При копировании (которое по недоразумению называют созданием) научились вносить правки только во внешние слои: уровень эмоций и желаний, и, воздействуя на них, стало возможно влиять на обучение.
«Х-гм!» — Я оторвался от учебного ролика, что просматривал уже второй раз: «А это описание пересекается с магией Разума, которая мне досталась в наследство от принцессы!»
Выходит, если это так, то тот «контроль» под который я попадал, это тоже захват периферийных слоёв разума? Значит, вероятно, существует какая-то возможность бороться с этой хренью? Нужно вообще поэкспериментировать с новой магией. А то вложил столько очков, а как и для чего — пока и не представляю! М-да.
Увы, до завершения моей операции (какой бы результат в итоге ни вышел) покидать эту комнату мне нельзя. Малейшая глупость или случайная стычка с макаками — и вот, я пропустил очередное время, когда нужно кастовать следующий стазис и… все усилия полетят в трубу.
Кстати, о макаках. Очки, вложенные в «Предчувствие», принесли не только новые грани, но и существенно повысили общий уровень чувствительности основного навыка. Случившийся скачок, как и со «Скрытностью», дал улучшение, которое я не мог не заметить.
Как-то, ещё в первые дни, пока на улицах нижнего Лиама свирепствовала стража, люди шарахались друг от друга, и город жил ожиданием нового апокалипсиса, я сидел и спокойно читал новостные ресурсы, меня вдруг кольнуло и почти сразу отпустило чувство опасности.
«Что за хрень?» — задался я вопросом, когда это произошло в третий или четвёртый раз. Поняв, что это не кукуха у меня едет, а нужно поискать внешнюю причину, в очередной из разов я бросился к окну и выглянул. Прохожий, моё умение детектировало простого прохожего с красной рамочкой вокруг его подписи.
Как только я разобрался в чём источник моих э… панических атак, как они исчезли, превратившись в обычную информацию. Теперь я реагирую на врагов иначе — просто знаю, что кто-то из них прошёл мимо трактира, в котором я живу.
В целом, поскольку в качестве места постоянной дислокации я выбрал практически центр города, вероятность встретить макак получается немаленькая: не проходит и часа, чтобы кто-нибудь из них да не появился на нашей улице…
Так, снова сработал будильник, пора перезарядить стазис у нашей дорогой принцессы. Х-гм, что это на улице? Снежок? М-да.
Гориллы
Альянс, который записал меня в свои враги — старейший в Игре. Когда-то, когда во всей виртуальной вселенной был всего один мир и игроков было не так уж и много, двое друзей с никами @ХотКот и @Чучундра основали альянс и занялись исследованием географии, магии, игровых механик.
К тому моменту, как к игре подключились сотни тысяч игроков, эти люди уже были профессионалами. Г-хм, конечно, термин «профессиональный житель мира» звучит не очень, но будем называть их так, ибо суть передаётся весьма точно.
Зная многие нюансы прокачки, особенности местной магии, владея информацией о некоторых багах, эти ребята начали зарабатывать на Игре ещё в те времена, когда не было возможности перевести деньги из реального мира в виртуальный.
Правило: «был бы покупатель — найдётся и продавец» (и наоборот) работало всегда, и к моменту, когда в Игру пришли первые банки эта парочка уже стала миллионерами.
Кстати, оба персонажа являются моими соотечественниками: за игрока с ником @ХотКот выступал некто Прошечкин Александр Иванович, а за @Чучундру — Григорьев Роман Алексеевич.
Сегодня, вероятно, нет человека, который никогда не слышал эти имена: нет-нет, а мелькают в новостях интервью с ними или цитаты из их высказываний в социальных сетях.
Несмотря на солидное состояние, которое им удалось сколотить ещё до прихода в Игру официальной экономики, появившиеся на этом