Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Домашняя » The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
Перейти на страницу:
и оказывается, что для выполнения всех его задач нужно пять новичков. Вот так навязчивое стремление создавать игры ААА-уровня, превосходящие по качеству все стандарты индустрии, приводит к неустойчивой и саморазрушительной меритократической формуле.

Какое будущее ждет Naughty Dog, ее талантливых технических специалистов и их будущие творения? Знаменитая формула постепенно выдыхается. Безумная погоня с целью сделать надоевший гейм-дизайн пятнадцатилетней давности еще более совершенным начинает походить на мучительную и бессмысленную работу. Вероятно, студии пора последовать примеру Нейтана Дрейка и Элли и наконец воспользоваться мудростью из замечательных сюжетов своих игр. А мы, как рассудительные игроки, примем от нее чуть менее отполированные и амбициозные игры, но зато пропитанные любовью и уважением к жанру.

Заключение

5 марта 2020 года, за несколько месяцев до выхода The Last of Us Part II, издание Hollywood Reporter поделилось примечательной новостью – по мотивам дилогии Naughty Dog снимут телесериал. Давние поклонники франшизы могут относиться к экранизации скептически, но даже их приятно удивила новость, что сценарием занимается Крэйг Мэйзин, создатель великолепного сериала «Чернобыль». Еще приятнее удивил тот факт, что вместе с ним работает Нил Дракманн. Продюсером проекта станет Кэролин Штраус, а сниматься он будет для HBO. В разное время для этого легендарного канала выходили «Прослушка», «Клан Сопрано», «Тримей» и «Игра престолов».

Очень многообещающе! Подробности проекта держат в строжайшей тайне, но, судя по просочившимся деталям, сериал повторит события первой части. Покажут встречу Джоэла и Элли и сам постапокалиптический мир. Как ни странно, никто не кричит, мол, в очередной раз голливудская машина использует популярную видеоигру для создания очередной жалкой подделки. К каждому новому анонсу относятся с почти религиозным благоговением – и опаской. Бесспорное доказательство серьезного отношения к проекту.

Какое-то время говорили, что режиссером нескольких серий выступит талантливый Йохан Ренк, снявший несколько эпизодов «Во все тяжкие» и, что важнее, «Чернобыля». Но в итоге эту работу возьмет на себя молодой русский режиссер Кантемир Балагов («Теснота», «Дылда»), которому поручили важнейшую задачу – съемки пилотного эпизода. Зачем приглашать россиянина для постановки сериала, полностью построенного вокруг американской атмосферы и драматургии? Не посмотрим – не узнаем, но, вероятно, Мэйзин и Дракманн впечатлились фильмом «Дылда»[136]. В нем персонажи проработаны очень тщательно и показаны с огромной чуткостью. В любом случае к проекту The Last of Us ищут особый подход и относятся к первоисточнику с уважением – редкость при адаптации видеоигр.

Вопросы о перспективе выхода The Last of Us Part III неизбежны. В интервью для сайта IndieWire[137] Нил Дракманн ответил так: «Когда вышла первая часть, никто не возлагал на нее особых надежд, и у нас была возможность делать все, что заблагорассудится. Но когда мы создали персонажей, задали темы и направление, то уже не могли удовлетвориться созданием чего-то, что просто понравится фанатам первой части. Нужно было создать во второй части нечто, что поможет ей достичь уровня первой в эмоциональном плане. Если бы у нас не вышло сделать нечто настолько же мощное, думать о Part III и вовсе не имело бы смысла. ‹…› Чем дальше, тем сложнее будет найти достойные причины вернуться в мир игры».

Хотя Дракманн и студия и не отрицают продолжение The Last of Us полностью, ожидать его появления в ближайшем будущем не стоит, и на то есть несколько причин. Выход второй части дался большинству сотрудников нелегко – как в рабочем плане, так и в личном. Разработка превратилась в изматывающий марафон и доказала, что Naughty Dog нужно пересмотреть процессы и внутреннюю структуру. Новые сотрудники сумели хорошо себя зарекомендовать, но в 2020 году, после выхода игры, волнами пошли увольнения. Бывалым наблюдателям ясно – калифорнийская студия до сих пор не решила организационные проблемы.

Немаловажен и другой момент. The Last of Us Part II взяла очень многое из нашей жизни. Тут и усиленная соцсетями поляризация взглядов, которая повлияла на западную политику и привела к власти радикалов: Трампа, Болсонару и других. И дискуссия о правах человека, движение #MeToo, толерантность, повышение видимости женщин и других уязвимых групп. И геополитический контекст: израильско-палестинский конфликт сильно повлиял на поднимаемые в сюжете темы. Игра и ее дискурс вобрали в себя целую эпоху. Если однажды студия начнет работу над третьей частью, то понадобится еще несколько лет, чтобы из всех трудностей, с которыми сталкивается наше общество, родился материал для нового сюжета.

Пришло время для последних строк этой книги, которая, я надеюсь, дала вам возможность вновь погрузиться во вселенную и эмоции The Last of Us. Более двух тысяч лет назад греческий философ Аристотель утверждал, что искусство – это прежде всего дело общественное. Оно предлагает зрителям «изгнание страстей», катарсис, новые и настолько сильные эмоции, что они способны очистить эмоциональную сферу и создать спасительный мост между нашими проблемами и проблемами персонажей. Игра – такое же искусство, как и другие его формы – способна стать освобождением и отдушиной. Она позволяет видеть чужие сны и интерпретировать их по-своему.

Я очень долго и с большим интересом изучал мнения тех, кто играл в обе части The Last of Us. Любопытно было узнать, что им понравилось, а что нет, согласны ли они с основными идеями или же считают их бесполезными, насколько глубоко они погружаются в дискуссии, вникают в детали и задаются вопросами. Пожалуй, еще ни одна игра до этого не вызывала столько обсуждений и теорий. Каждый воспринимает The Last of Us по-своему, но сложно поспорить с тем, что она дает нам настолько глубокое погружение, сильную эмоциональную вовлеченность и многочисленные поводы для раздумий, как ни одна другая игра. Точно можно сказать одно: задаваясь вопросами о поступках героев Naughty Dog, мы смотрим в зеркало, отражающее наши собственные поиски человечности.

Приложение 1. Список процитированных песен

Это песни, отрывки из которых вы видели в книге. Они либо напрямую упоминались в играх, либо выбраны из-за музыки или текста. Короче говоря, это плейлист, подходящий к играм серии по эмоциональному тону. Ниже их список в порядке появления в книге.

• «If It Hadn’t Been for Love», The SteelDrivers (The SteelDrivers, 2008)

• «Death Don’t Have No Mercy», Say No to the Devil (Преподобный Гэри Дэвис, 1961)

• «Wayfaring Stranger», American III Solitary Man (Джонни Кэш, 2000)

• «I’ll Never Get Out of This World Alive» (Хэнк Уильямс, 1952)

• «One», Achtung Baby (U2, 1992)

• «The Man Who Sold the World», The Man Who Sold the World (Дэвид Боуи, 1970)

• «Hurt», The Downward Spiral (Nine Inch Nails, 1995)

• «Future Days», Lightning Bolt (Pearl Jam, 2013)

• «Through the Valley», Shadows (Шон Джеймс, 2012)

• «Little Sadie», Shaken by a Low Sound (Crooked Still, 2006)

• «God’s Gonna Cut You Down», American V A Hundred Highways (Джонни Кэш, 2006)

• «All My Tears», Rarities (Ане Брун, 2013)

• «Take On Me», Hunting High and Low (a-ha, 1985)

• «True Faith», Brotherhood (New Order, 1986)

• «Pretty Polly», Oh Willie, Please… (Vandaveer, 2013)

• «Look at Your Game, Girl» (Чарльз Мэнсон, 1970)

• «Oh Darlin’ What Have I Done?», Prepare for Black and Blue (The White Buffalo, 2010)

• «Old Man», Harvest (Нил Янг, 1972)

Приложение 2. Библиография

Книги

ENGELIBERT, Jean-Paul. Fabuler la fin du monde: La puissance critique des fictions d’apocalypse. La Découverte, 2019.

Game AI Pro, Volume 2. CRC Press, 2015.

БЕНИОФФ, Дэвид. «Город». Рипол-классик, 2011.

ВАЙСМАН, Алан. «Земля без людей». АСТ, 2022.

ДЕНЕШО, Николя, ПРОВЕЦЦА, Бруно. «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии». Бомбора, 2023.

ДОСТОЕВСКИЙ, Ф. М. «Преступление и наказание», 1866.

ДРАКМАНН, Нил, ХИКС, Фэйт Эрин. «The Last of Us. Одни из нас. Американские мечты». АСТ, 2020.

МАККАРТИ, Кормак. «Дорога». Азбука, 2022.

МАККИ, Роберт. «Диалог. Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов». Альпина нон-фикшн, 2018.

МАККИ, Роберт. «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только». Альпина нон-фикшн, 2015.

«Мир игры The Last of Us». XL Media, 2015.

«Мир игры The Last of Us Part II». XL Media, 2020.

ШРЕЙЕР, Джейсон. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Бомбора, 2019.

Статьи,

1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
Перейти на страницу: