Шрифт:
Закладка:
Гость Х:
– Я думаю, здесь как раз стоит поговорить о монетизации. Сразу скажу, что она не так навязчива, как в других играх. Разработчики хорошо подошли к вопросу косметических улучшений и скинов, при этом они не дают преимущества в бою. Но возможность прокачать свою базу или улучшить армию через покупки существует. Думаю, это и позволило игре занять лидирующие позиции на рынке.
Ведущий В:
– Да, и, возможно, это именно тот момент, который объясняет успех. Люди любят скины, кастомизацию своих персонажей. Здесь игра дает возможность проявить индивидуальность и еще раз убедиться, что ты не просто игрок, а владелец собственного мира.
Ведущий А:
– Это не только косметика, но и улучшения для удобства и ускорения процесса. Мы видим боевые пропуски и бонусы для активных игроков. Всё это добавляет мотивации не только для долгосрочной игры, но и для возвращения в неё снова и снова.
Гость Х:
– И еще стоит отметить, как игра держит интерес на длительный срок. Она постоянно обновляется, добавляются новые карты, миссии и даже уникальные события. Это заставляет игроков возвращаться, чтобы не пропустить что-то важное. Например, за последний месяц добавили несколько интересных режимов, которые стали настоящими хитом.
Ведущий В:
– Что интересно, игра привлекает не только тех, кто любит стратегические элементы, но и тех, кто просто хочет хорошего экшн-опыта. Тут можно действительно раскрыться и почувствовать себя частью огромной истории.
Ведущий А:
– Звучит как отличный рецепт для долгоживущей игры. Друзья, если вы еще не пробовали Айронгард, возможно, стоит дать ей шанс. Это не просто очередная игра, а целый мир, который ждет вас.
Гость Х:
– Абсолютно согласен. Айронгард — это не просто игра, это опыт, который хочется пережить.
Ведущий В:
– Ну что ж, мы на этом завершаем наш выпуск. Спасибо, что были с нами!
Ведущий А:
– Увидимся в следующем подкасте и в мире Айронгарда!
Глава 4
Сергей, вернее Парцифаль, сидел на нарах, покручивая в руках флакон с ядом. Предложение Шептуна не давало ему покоя. Убить непися… да еще и какого-то магистра. Ради чего? Ради какого-то класса ассасина? Сергей выбирал этот класс из-за бонусов, из-за возможности быстро зарабатывать деньги, а не ради того, чтобы без повода и выгоды для себя убивать непися. Да, он предполагал, что придется столкнуться с убийством, но так рано? По указке стремного тренера? Ему было противно от самой мысли об убийстве именно виртуального персонажа. “Был бы это игрок…“ — Подумал Сергей.
“Нет, — решил он. — Это не мой путь. Я найду другой способ получить класс. Не буду марать руки в крови неписей. Эта смерть не принесет мне богатств”
В камере, помимо нар, была сломана деревянная скамья. Один из осколков был довольно острым. Сергей взял его в руки, обдумывая свой план. "А что, если…", — промелькнула у него в голове дерзкая мысль. Он аккуратно открыл флакон с ядом и намазал им острие осколка.
— Эй, Шептун! — крикнул он. — Подойди сюда! У меня есть разговор!
Дверь камеры открылась, и внутрь вошел Шептун, ухмыляясь.
— Что, фраерок, передумал? — спросил он. — Решил взяться за мокруху?
— Передумал, — ответил Сергей, вставая с нар. — Я решил, что ты — гнида и предатель!
— Что?! — глаза Шептуна сузились. — Ты что, борзеешь, щенок?!
Сергей, не отвечая, бросился на Шептуна, размахивая заточенным осколком. Он ударил его в руку, стараясь попасть в вену. Шептун вскрикнул от неожиданности и боли, но быстро опомнился.
— Ах ты, сучонок! — зарычал он. — Я тебе сейчас покажу, как на старших кидаться!
Шептун, несмотря на ранение, был гораздо сильнее и опытнее Сергея. Он легко выбил осколок из его рук и начал избивать его. Удары сыпались на Сергея, как град. Он чувствовал, как его кости трещат, а кровь заливает лицо. Он пытался защищаться, но его усилия были тщетны. Шептун издевался над ним, наслаждаясь своей властью и безнаказанностью.
— Ну что, фраерок, — издевательски спрашивал он между ударами, — как тебе мои уроки? Научился уважать старших?
Сергей не отвечал. Он стискивал зубы, терпя боль. Он ждал. Ждал, когда подействует яд.
Внезапно Шептун пошатнулся. Его лицо побледнело, а глаза закатились. Он схватился за грудь, хрипя и задыхаясь.
— Что… что со мной? — прошептал он, падая на колени.
— Это яд, — тихо сказал Сергей, поднимаясь с пола. — Яд, который ты дал мне для магистра.
Шептун с ужасом посмотрел на Сергея. Он пытался что-то сказать, но не смог. Его тело содрогнулось в последней конвульсии, и он рухнул на пол.
Сергей стоял над телом Шептуна, тяжело дыша. Его руки и одежда были в крови. Он чувствовал себя истощенным, но в то же время странно спокойным. Он сделал то, что должен был сделать. Он защитил себя.
Внезапно перед его глазами вспыхнуло системное сообщение:
"Вы убили NPC 'Шептун' 50 уровня. Получено 1500 очков опыта. Достигнут 10 уровень."
Следом за первым сообщением появилось еще одно:
"Поздравляем! Вы получили 50 очков характеристик.", «Поздравляем! Вы получили 2 очка навыка»
И тут же, как будто в насмешку, третье сообщение:
"Внимание! Распределение очков характеристик и навыков временно заморожено. Вы сможете распределить их после получения класса".
— Поздравляю с повышением уровня, Парцифаль, — раздался голос ИРИС. — Десятый уровень — это уже неплохое достижение для новичка. Жаль только, что ты пока не можешь распределить очки характеристик.
— Что за чертовщина? — пробормотал Сергей. — Все-таки убийство Шептуна не какое-нибудь очередное скрытое задание для получения класса?
— В Айронгарде все имеет последствия, — философски заметила ИРИС. — Тебе остается только ждать и продолжать игру. Рано или поздно ты получишь свой класс.
Сергей промолчал. "Ну ничего, — подумал он. — Разберусь и с этим".
Время в камере тянулось мучительно медленно. Сергей