Шрифт:
Закладка:
Стоимость еды: 1 фигура.
Развлечения с девами оазиса: 3 фигуры.
Доступ в безопасную зону: 1 фигура
Покупка нового набора и доски: 1 попытка
Хм, хорошо, что у меня с собой вода и еда. Я проверил, достать их оказалось можно.
Глава 24
Время в пустыне менялось странно. Небо шло клетками дня и ночи, можно было ощутить на себе смену времени суток, просто прыгая на границе двух зон. Причём свет из «дня» не проникал в зону «ночи». Промежуточные «утро» и «вечер» были редким явлением.
Я начал догадываться, что безопасная зона здесь вполне может пригодиться далеко не из-за монстров, а по причине дневного зноя или ночного холода. Зона рядом с шахматной доской и столом, на котором она стояла, явно была безопасной, никакого дискомфорта здесь не возникало. Но стоит шагнуть на три метра в сторону, как можно ощутить на себе все прелести попавшейся зоны.
Так зачем отходить?
Нет, не скрою, мотивация возникала по зову природы, но вокруг песок, а чем я не кот? А на разовую экспедицию можно и в жару сходить, и холод ощутить. Только недалеко.
Шахматы оказалось можно проведать, для этого было отдельное меню:
Основной набор
Запасные наборы
Само меню активировалось рисунком четырёх клеток: двух белых и двух чёрных.
Одна выдавала меню наборов.
Вторая показывала число попыток.
Третья показывала компас с направлением к доске.
Четвёртая предлагала местный магазин.
Вот здесь как раз и было интересно. Конечно, я не про воду, еду или предположительно иллюзорных женщин.
Базар оазиса ПУТИ ШАХМАТ:
Стоимость воды: 1 фигура.
Стоимость еды: 1 фигура.
Доступ в безопасную зону: 1 фигура
Покупка нового набора и доски: 1 попытка
Развлечения с девами оазиса: 3 фигуры.
Расшифровка данных о выбранной фигуре: 2 набора (32 фигуры)
Подбор и ожидание противника с нужными критериями: 1 набор (16 фигур)
Покупка попыток в обмен на фигуры: 10 наборов за 1 попытку
Покупка навыков за попытки: 10 попыток за 1 случайный навык
Покупка попыток за жизни: 100 попыток за 1 жизнь
Покупка попыток за навыки: 10 попыток за 1 навык на выбор
Покупка навыков за жизни: 1 случайный навык за 1 случайную жизнь
Покупка жизней за попытки: 1 жизнь за 1000 попыток
Покупки жизней за навыки: 1 жизнь за 5 случайных навыков
То есть фактически есть четыре типа валюты: фигуры, попытки, навыки и жизни.
Из ставок здесь не фигурирует только «драгоценность».
Я осмотрел полученные фигуры, а заодно и свои.
Мои буратинки превратились назад в марионеток.
Также неподвижными стали и трофейные фигуры. К сожалению, я добыл в последней игре с противником, у которого была куча интересных фигур, всего лишь ставку из трёх отсеянных наборов.
Однако по неведомой мне причине, среди них было не так уж мало интересного, а кроме того фигура-жизнь.
Уже третья.
Такое впечатление, что некоторые просто не понимают сути полученных артефактов.
Приковавшая мой взор ладья с изумрудом светилась очень ярко, примерно на уровне золотого яйца «Рождества». Однако полученная среди наборов другая ладья могла посоперничать с Булатом. Но самое главное, что она представляла собой вне доски макет пизанской башни с меня ростом.
Уже не терпится проанализировать, что она такое.
Но здесь как раз и загвоздка:
— Анализ, — пробормотал я, сидя в корзинке.
Активация навыков запрещена!
Я вернул артефакт Леону.
Затем я перераспределил зелья. Абсолютные барьеры отправились к Мастеру Пешек. Но потом я подумал, вспомнил о взрыве «малой детонации». Кто знает, пусть будет у всех поровну защитных зелий, вдруг пригодится.
На всякий случай я проверил зелья малой детонации у Булата.
20 штук, все на месте.
Так что в этом мире они не расходуются. По крайней мере, в рамках шахматных партий. Малое зелье, потраченное на восстановление здоровья, мне не вернулось.
Тц, скупердяи.
Некоторое время я думал, может, засунуть фигурам шахматы, добытые у других.
Только что это даст?
А вдруг я профукаю всё каким-то образом?
Хм. Собственно, артефакты сделают фигуры сильнее, так что логично всё же усилить.
Надо обдумать.
Блин, как же неудобно, что нет анализа. Даже тотем не откликается.
Ну, «жизнь» вручать шахматам я и не подумаю.
Кроме того передача артефактов шахматам приведёт к уменьшению местной валюты: наборов (фигур).
С другой стороны, пофиг на местные деньги, всё равно количества для навыков или жизней запредельное.
Я решил: отсеял «жизнь», забрав её в инвентарь.
Из 47 оставшихся фигур ещё две ладьи, которые приковывали мой взгляд, отправились в мой рюкзак, а тот уже в инвентарь. Затем я достал его назад.
— Вот я идиот, — пробормотал я, вспоминая о том, что понапихал в пространственную сумку.
В рюкзаке было не так уж много полезного с магической точки зрения. Да, там был запас подорожного зелья, зелий маны и прочих тяжёлых предметов, однако куда важнее оказалось наличие разных инструментов и оружия.
И вот здесь настал момент выбора.
Проблема в том, что был ряд вещей, которые я отдавать не хотел бы. Например, гарпун или тупой меч. Какой от последнего прок?
Хм. Гарпун я убрал. А вот насчёт второго орудия думал, но всё же тоже спрятал: оно тяжёлое, тупое и мне самому нравится.
Проблема Булата в дистанции атаки, а бить у него есть чем. Так что я отдал громиле автомобильный трос. Без понятия, что он с ним будет делать, это не артефакт, пусть