Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Домашняя » The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 86
Перейти на страницу:
и стандартизацией. Желание не становиться частью системы, напоминающей киновселенную Marvel. Со стороны Naughty Dog такое решение напоминает зов о помощи, идущий изнутри.

Не стоит забывать, что студия долгое время идеально вписывалась в принятую формулу с серией Uncharted. Однако ее последняя часть, Uncharted 4: A Thief’s End, начала работу по подрыву экономической модели, построенной на франшизах. Сделать основной движущей силой The Last of Us Part II не вознаграждение игрока, а его страдание – радикальный и действенный метод показать, что, возможно, индустрии пора меняться. Не знаю уж, правда ли мы «лучше этого», но одно ясно точно: эмоциональное выгорание и тошнота, которые вызывает у нас игра, далеко не случайны. Эти чувства не были бы такими мощными, если бы мы десятилетиями не привыкли получать все желаемое от индустрии, готовой преподнести нам это по первому требованию.

15

Вайоминг

Июнь 2039 года – в тихом омуте

После столкновения в театре Сиэтла прошло несколько месяцев. Тогда Эбби ушла, оставив Элли и Дину полумертвыми. С тех пор девушки покинули штат Вашингтон, разрываемый на куски бессмысленной борьбой. На ферме, затерянной где-то в Вайоминге, царят солнечный свет и умиротворение. Элли в комнате на втором этаже дома. В руках у нее разбитые часы, которые Сара когда-то подарила Джоэлу. Где-то поблизости начинает плакать младенец. «Иди сюда, ты чего?» Элли спускается и видит Дину, которая как раз моет посуду.

В тысяче миль от мест, где прежде кипели битвы, жизнь, казалось бы, спокойна и полна надежд. Это жизнь, о которой в этом мире нельзя и мечтать. Никаких зараженных, никаких группировок, никакой ФЕДРА, только они втроем. «Эй, знаешь что? Я тебя научу играть на гитаре. Когда ручки вырастут. И когда ты перестанешь какать в штаны». Надежда на будущее. Стадо овец, работа на ферме – все, о чем мечтала Дина.

Год назад она призналась Элли, что хотела бы поселиться на ферме рядом с Джексоном, чтобы узнать, каково это – жить спокойно и счастливо. Элли сажает Джей-Джея в слинг и идет загонять овец в хлев. Она накладывает им сено и наполняет корыто водой. Лопата падает на землю. Перед глазами Элли встает окровавленное лицо Джоэла. «Элли! Помоги мне!» – кричит призрак. В ушах нарастает гул, который так и не покинул ее с того самого дня… Шрамы обладают удивительным свойством. Они напоминают о том, что наше прошлое реально. А некоторые шрамы так никогда и не зарастают до конца.

Несколько дней спустя Элли возвращается домой, неся дичь с охоты. Дома ее встречает нежданный гость. «Привет, Томми». Его лицо осунулось, правый глаз не видит, а хромота настолько сильная, что, похоже, останется с ним навсегда. Он превратился в тень себя прежнего. «Мы с Марией… решили на время расстаться». Жизнь после не так уж проста.

Томми: «Присядь, кое-что покажу. Я тут пару месяцев наводил справки. Один парень услышал мой рассказ. И тогда он вспомнил, что встретил женщину… по пути через Калифорнию. Говорит, сложена как бык. И при ней мальчишка со шрамами на лице. Сказал, они жили в этой области, на берегу в лодке. Вот здесь. Это точно она».

Элли молчит, на ее лице внутренняя борьба.

Дина: «Хватит с нас этого».

Томми: «Ну понятно… Легко, наверное, забыть про нее… когда вы живете тут припеваючи. „Она заплатит“. Так ты сказала, когда мы вернулись в Джексон. Мне вас жалко».

Томми хлопает дверью, Дина бежит за ним, чтобы продолжить разговор вне дома. Элли все молчит. Она смотрит на карту, так и оставшуюся на столе. На ней обведена Калифорния.

Хэппи-энда не будет

Март 2038 года.

В Джексоне праздник. Жители города танцуют, забыв о конце света снаружи. Элли наблюдает за ними, а внимательнее всего – за Диной. Джесси подходит к ней и рассказывает, что Джоэл очень волнуется за нее. Их разговор прерывает Дина. Они танцуют.

Элли: «Посмотри, на тебя все парни пялятся». Они обнимаются. Дина: «А может быть, на тебя». Подходит пожилой консерватор Сет: «Не забывайте, здесь дети!» Девушки уходят, бросив напоследок: «А ты как будто пример для подражания!» «Ты за языком-то последи».

Джоэл, который, должно быть, был на вечеринке с самого начала, вмешивается и толкает Сета. Музыка затихает. Затем Мария всех успокаивает, и праздник продолжается.

Джоэл: «Ты в порядке?»

Элли: «Что ты лезешь?!»

Джоэл: «Он не должен был…»

Элли: «А ты должен? Не нужна мне твоя помощь, Джоэл».

Джоэл: «…Ладно».

Снова 2039 год. Ночь. Элли собирает рюкзак. Приходит Дина, умоляет ее не идти, но Элли не может бороться со своими демонами. Она отправляется по следам Эбби, по следам своих внутренних демонов.

«У Элли посттравматическое стрессовое расстройство. Она страдает от вины за то, что выжила, и ее неотступно преследуют воспоминания о тех, кого она потеряла, – объясняет Хэлли Гросс в интервью для IndieWire. Это не просто минутная слабость, а настоящая болезнь. – Элли преследуют мысли не только о том, что отняла у нее Эбби, но и о том, во что превратились ее отношения с Джоэлом после того, как он рассказал ей всю правду, а она так остро на нее отреагировала. ‹…› Флешбэки, которые мы видим, постепенно раскрывают контекст их истории и подлинное душевное состояние Элли. Нам хотелось, чтобы поначалу игрок считал, что она чувствует что-то вроде: „Вот дерьмо, они убили моего приемного отца!“ И только потом осознавал, что она думает так: „Меня мучает вина за то, что я отобрала у Джоэла нечто важное“».

Поскольку время, отведенное Джоэлу в The Last of Us Part II, сильно ограничено, Дракманн и Гросс используют флешбэки. С их помощью они понемногу раскрывают игроку всю сложность психологического состояния и травм Элли. Их работа – буквально воплощение уроков Роберта Макки о многослойности диалогов. Сначала игрок видит, что персонажи говорят напрямую, а затем «невысказанное» и «невыразимое». Вина, которую чувствует Элли, никогда не находит прямого выражения. Но девушка явно тяготится ею (невысказанное) и, похоже, перестает понимать, насколько эта травма управляет ее жизнью (невыразимое).

В этом плане – и одновременно в плане внимания к мельчайшим деталям – показательна история имени ребенка Дины. Большинство может подумать, что Джей-Джей (JJ) – инициалы, которые означают Джесси-младший (Jesse Junior). Однако позже Нил Дракманн намекнул в «Твиттере»: «Второе J в имени не означает Junior». А значит, возможное значение остается только одно: Джоэл. Малыша зовут Джесси Джоэл. Призрак приемного отца все еще за спиной Элли.

Кстати, сцены в Вайоминге значительно отличались от окончательного варианта – изменения внесли уже на финальных этапах разработки. Ферму и ее окрестности задумывали как обширную играбельную зону, прохождение которой должно было занять несколько часов. Так авторы хотели менее очевидно показать посттравматическое расстройство Элли.

Нил Дракманн объясняет в интервью с Троем Бейкером: «В финальной версии можно найти запись из дневника Элли, где она рассказывает про день, когда убила кабана, и о том, что тогда почувствовала. Мы все это отсняли, чтобы сделать кат-сцены. Был целый игровой эпизод с погоней по лесу – и он получился просто отличным. Но в итоге мы решили его убрать, чтобы улучшить темп игры». От этих сцен осталась лишь горстка концепт-артов, которые затем появились в официальном артбуке игры. «Было довольно интересно проникнуть в сознание Элли, где крики кабана смешивались с криками Джоэла». В финальной версии игры идея подана гораздо более прямо, просто и, возможно, более эффектно, чем если бы это была очередная экшен-сцена.

«Появление Эбби и смерть Джоэла очень быстро разрушают идиллию в начале игры, – объясняет сыгравшая Дину Шеннон Вудворд в интервью с Кристианом Спайсером. – Дина пытается заботиться о своей подруге. Она знает, что беременна, но это для нее не главное. В первую очередь она думает об Элли. ‹…› Дина – пример огромной любви и верности. Она сильная и терпеливая. Но по ходу развития истории она начинает

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 86
Перейти на страницу: