Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Познавая боль. История ощущений, эмоций и опыта - Роб Боддис

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 87
Перейти на страницу:
Иногда она возникает в конкретном месте: в шее, в спине, иногда непонятно где: перенаправленная боль, фантомная боль. Боль — это последствие ранения, нанесенного воображаемым оружием, которое колет, стреляет, пронзает. Боль бывает соматической, психосоматической, эмоциональной — начиная с травмы и заканчивая «травмой». Боль — это потеря: горе, мучение, разбитое сердце. Боль — это инфаркт. Боль бывает хронической или острой, хронической и острой одновременно; боль — это ломота, просто головная боль, головная боль напряженного типа, боль, от которой голова раскалывается. Боль — это мигрень. Боль бывает внешняя, видимая, а бывает внутренняя, невидимая, «неправильная»: эндометриоз, фибромиалгия, боль на нервной почве, не распознаваемая. Боль бывает нервная, жгучая, стреляющая, сверлящая, доводящая до самоубийства. Иногда боль — это невралгия тройничного нерва. Боль есть труд. Боль есть удовольствие. Боль есть давление. Боль есть тяжесть: депрессия, отчаяние, тревога, раздражение, одиночество. Боль может быть какой угодно, но у нее всегда есть имя: боль — это álgos, , odúnē, pashein, pathos, poena, pati, dolor, douleur, dolore, duḥkh, dard, ’alam, waj‘, bol, Schmerz, tuska, tóng, kurushimi, страдание. Боль есть боль. И так далее, и так далее.

Эпилог

2007 год. Я пришел в художественную галерею Hamburger Bahnhof в Берлине вместе с одним студентом — способным, самонадеянным, вызывающим одновременно симпатию и беспокойство. Он рассказал мне, что, будучи подростком, однажды убил камнем чайку, чтобы проверить, почувствует ли хоть что-нибудь сам. Не почувствовал. Теперь мы изучаем выставку, посвященную Schmerz и ее восприятию, а также интересу, который она вызывает в науке, медицине и повседневной жизни. Посмертная маска Ницше нас не трогает, хотя мы и задумываемся о преследовавшей его черной собаке. А вот что впечатляет, так это «игра», произведение иммерсивного искусства на основе аркадной видеоигры под названием PainStation (появилась в 2001 году, но с тех пор часто обновлялась), разработанной Тильманом Райффом и Фолькером Мораве (под эгидой их компании //////////fur//// art entertainment interfaces). В эту игру, напоминающую Pong{27}, игроки могут сыграть в кубовидном павильоне, расположившись друг напротив друга. По бокам от автомата расположены две информационные таблички. С одной стороны — «Инструкция». Левая рука должна касаться «сенсорного поля», чтобы человек оставался в игре. Это поле отвечает за все наказания и взыскания. Правая рука управляет действием. С другой стороны — «Предупреждение»: игра «причиняет реальную боль», включая «ожоги третьей степени», «паралич левой половины тела» от ударов током и «гематомы и открытые раны» на левой руке от многочисленных ударов.

Обстановка придает игре особое напряжение: ведь в галерее, где ничего нельзя трогать руками, предмет, к которму можно прикоснуться, становится еще более притягательным. Мы стоим и смотрим. Игра сразу же вызывает в памяти эксперименты Милгрэма по изучению авторитета: испытуемые добровольно причиняли боль другому (или думали, что причиняют), просто потому что так велел человек, которому они доверяли[472]. Но здесь нет авторитетной личности — есть лишь предупреждение и убедительная семиотика игры. И вот мы наблюдаем, как пара за парой выстраиваются в очередь, чтобы посоревноваться в причинении боли друг другу. Поначалу боль несильная, но для победы требуется ее терпеть. Как говорят разработчики игры, «нет боли — нет игры»{28}. Наказанные морщатся, играют, неизбежно убирают левую руку, а потом смеются. Чем руководствуются эти люди, соглашаясь играть? А как быть нам, зрителям, которые смотрят на это снова и снова?

Меня встревожило это тогда и до сих пор не дает покоя. Сейчас «игра» — часть постоянной экспозиции Берлинского музея компьютерных игр. Мне представляется важным, в каком контексте вы увидите эту игру — придете ли специально на выставку или встретите ее на BDSM-вечеринке с участием PainStation. Тогда, в 2007-м, большинство посетителей даже не подозревало, что столкнется с подобной штукой. Контекст имеет решающее значение. Это была экзотика, притягивавшая людей. Я безучастно стоял в стороне, игроки были для меня участниками выставки, а их боль — элементом искусства, частью экспозиции. Можно сколь угодно превозносить сопереживание как безусловную человеческую добродетель, но эта ситуация — наглядный пример того, как легко такие чувства отменить, отключить или вытеснить: меня интересовала не их боль, а их и моя человечность. Смысл инсталляции был, как мне показалось, в созерцании боли и готовности других людей играть с ней. Это могло бы звучать банально, если бы не перекликалось с повседневностью боли. Ведь каждый день в той или иной степени мы с вами невольно наблюдаем за чужими страданиями и чаще всего при этом ничего не делаем и ничего не чувствуем[473]. В 2007 году я просто смотрел завороженно на эту нереальную PainStation. Но видим ли мы боль, с которой сталкиваемся каждый день, позволяем ли себе замечать ее? Доверяем ли своим глазам, своим чувствам? Что чувствую я, сталкиваясь с нескончаемым потоком свидетельств боли, с тем, как она выглядит и звучит, с войной, страданиями, смертью и горем? Что чувствуете вы? Я могу ответить на этот вопрос так: временами меня переполняют растерянность, печаль, отчаяние и ярость. Но это состояние быстро проходит. Большую часть времени я не чувствую ничего. Это не бесчувствие, вызванное усталостью от сострадания. Это не бесчувствие как неспособность сопереживать. Все-таки я человек. Это вынужденное бесчувствие, которое заставляет отвлечься, чтобы я мог продолжать жить и радоваться жизни. В завершение я призываю задуматься об этом: ведь большинство из нас чаще всего сопротивляется подобным мыслям. Признание такого бесчувствия — необходимый дискомфорт и, возможно, напоминание о том, что «большая часть времени» не должна превращаться во «все время». Это напоминание о том, что мы должны познавать боль.

Библиография

Я ограничил список литературы лишь избранными исследованиями. Полный перечень источников и научных работ содержится в соответствующих примечаниях.

Ablow R. Victorian Pain. Princeton: Princeton University Press, 2017.

Bankoff G. The Conquest of Pain: The Story of Anaesthesia. London: Macdonald & Co., 1940.

Baszanger I. Inventing Pain Medicine: From the Laboratory to the Clinic. New Brunswick, NJ: Rutgers University Press, 1998.

Bending L. The Representation of Bodily Pain in Nineteenth-Century English Culture. Oxford: Oxford University Press, 2000.

Berry M. A History of Pain: Trauma in Modern Chinese Literature and Film. N. Y.: Columbia University Press, 2008.

Biro D. The Language of Pain: Finding Words, Compassion, and Relief. N. Y.: Norton, 2000.

Bourke J. The Story of Pain: From Prayer to Painkillers. Oxford: Oxford University Press, 2014.

Butler S. M. Pain, Penance, and Protest: Peine Forte et Dure in

1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 87
Перейти на страницу: