Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Лорд Системы 11 - Саша Токсик

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 76
Перейти на страницу:
толстая, плотная — практически идеальный материал для лёгких доспехов.

Мы уже лично убедились, насколько она прочна, так что дополнительных пояснений, думаю, и не требуется.

Имя: Шкура великого варана

Уровень: Уникальный

— защита от огня 80%

— защита от метательного оружия 80%

— защита от физических повреждений 80%

— подходит в качестве материала для крафта.

Вот это материал! Определённо, кожаный доспех из такой шкуры значительно выйдет из категории «лёгкого».

Да и сами размеры шкуры намекают на то, что экипировать новыми доспехами получится как бы не целое подразделение.

Надеюсь, что мастерства наших кожевенников будет достаточно, чтобы справиться с таким материалом. Патрик постоянно повышает свои навыки, да и со шкурой спрута справился. Так что скоро его ожидает «уникальный» заказ.

Далее идут шкуры драконидов качеством пониже, но тоже не рядовые.

Имя: Шкура одержимого драконида

Уровень: редкий

— защита от ментальных атак 20%

— защита от метательного оружия 50%

— защита от физических повреждений 50%

Любопытные характеристики, учитывая, что я для себя считаю воздействие на разум едва ли ни самым опасным, что может ожидать в мире Системы.

Если с любым оружием: и физическим, и магическим — можно бороться, потому что его хотя бы видно, то вторжение в разум до сих пор кажется мне чем-то коварным и отвратительным.

Возможно, сыграло свою роль столкновение со Стайсой в самом начале пути. С тех пор я осознал опасность ментального воздействия и максимально прокачал свою волю, чтобы устоять как перед внушением, так и вселением посторонних сущностей.

Может быть, именно по этой причине я ухватился за рассказ Сёгуна О насчёт «горных духов». Любую потенциальную опасность в этом направлении мне хочется заранее изучить, а лучше уничтожить.

Так что, если при изготовлении доспехов шкуры драконидов сохранят свои свойства, надо озадачиться комплектом для себя.

Далее идут мелочи в виде клыков и когтей. Они дают небольшие прибавки к силе и ловкости при изготовлении различных талисманов. А когти драконидов, возможно, подойдут для изготовления каких-нибудь хитрых кинжалов.

Про когти самого Великого варана такого сказать нельзя. Ну вот сможет ли коготь размером с половину тебя сослужить хорошую службу в качестве оружия?

Надо будет отдать это всё мастерам, пускай разбираются.

Кроме того, из варанов «выпадает» разнообразное оружие и части доспехов. Очевидно, сожранное вместе с хозяевами. Спартанских образцов почти нет, больше попадаются наконечники крюков, с которыми на охоту выходили ловцы Браги.

Всё самого наихудшего качества. В лом или на переплавку.

Самым интересным лутом оказываются, неожиданно, не шкуры и не когти, а костяные короны на головах ящеров, которые я считал за обычные украшения.

Имя: Великая корона подчинения

Уровень: уникальный

Описание: Власть не пробуждает в нас худшее, она лишь открывает тебя настоящего миру вокруг.

— позволяет передавать мысли игрокам в поле зрения

— позволяет взять игрока под контроль на 5 минут раз в 24 часа. При условии, что этот игрок вам безоговорочно доверяет.

+ 8 к Мудрость

+ 5 к Интеллект

Корона подчинения представляет из себя обруч, выполненный из белой кости.

Можно даже пошутить, что, надевая этот, без сомнения экзотичный артефакт, я уже чувствую себя умнее!

Но что меня действительно ошеломляет, так это способность передавать свои мысли другим игрокам на в круге.

Это же магическая рация, как она есть!

Проверив, ещё пять корон подчинения, я вижу следующее:

Имя: Корона подчинения средняя

Уровень: редкий

Описание: Среднее звено в пищевой цепи звучит не так уж и плохо! Знай себе не обижай слабых, да не привлекай внимание сильных, и жизнь так и будет течь своим чередом.

— позволяет передавать мысли игрокам в поле зрения

+ 5 к Мудрость

+ 3 к Интеллект

Главное, что передача мыслей оставалась на месте! А это значит…

Надев корону, выпавшую с Великого варана себе на голову, я поворачиваюсь к Майору.

«Приём. Приём. Профессор лопух на месте?»

Старый вояка дёргает себя за ухо, после чего осматривается по сторонам, уже наверняка задаваясь вопросами мироздания.

«Профессор, конечно, лопух, но аппаратура при нём. Повторяю, аппаратура при нём», — продолжаю дурачиться я, пока Майор не находит меня взглядом и не подходит ко мне вплотную.

— Как ощущения, господин Лорд-наместник? — указываю я на корону и передаю её Майору.

Старик читает описание, после чего хмыкает, не забыв почесать затылок.

— Ощущения и вправду… двоякие. Мне даже показалось, а не развил ли я у себя шизофрению? Голоса в голове такая штука… А так опыт и вправду… необычный, — делится впечатлениями Майор.

— Занятно, — киваю я. — В любом случае нам будет не лишним отдать одну из корон в «Нору» на опыты. Это ведь потенциальная рация! Да, с крайне небольшим радиусом действия, но даже так!

— Это позволит вывести нашу армию на невиданный доселе уровень! — соглашается вояка

Связь — ключ к любой войне. И армия, как тонко настроенный механизм, не могла обойтись без связи.

Вот только гонцы и сигналы в виде рогов или флажков не так удобны, как хотелось бы.

А тут… сразу отправляешь мысленный приказ и вуаля! Офицеры уже походя передают указания, и армия двигается так, как нужно уже сейчас, а не ещё вчера!

Правда, все эти грёзы разбиваются о стену действительности. Всего-то всего шесть малых корон и одна великая. Так что пока ни о какой сети не идёт и речи.

Но даже так… шесть — это куда больше нуля!

В общем, лут от варанов вызывает у всех солдат едва ли не детский восторг.

Как раз, когда я планирую отдать приказ о том, чтобы сниматься с места, ко мне подбегают трое гвардейцев.

— Мой Лорд, мы обнаружили шпиона! —

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 76
Перейти на страницу: