Шрифт:
Закладка:
Феноменологически особенности переживаний у обследуемых экстрасенсов укладывались в три группы.
1. Психически здоровые лица с развитыми способностями в эйдетической области, опытом применения медитации. Экстрасенсы этой группы легко могли контролировать свое восприятие экстрасенсорного типа, «входить» и «выходить» из состояния повышенной сензитивности, контролировать переживания своих пациентов, повышать чувствительность к интуитивному опыту. У этой группы экстрасенсов наряду с потоком пациентов всегда есть круг эмоционально зависимых личностей, которые повышают популярность терапии. Относящиеся к этой группе безусловно могут быть названы «врожденными психотерапевтами».
2. Лица в настоящее время практически здоровые, но ранее перенесшие психопатологические состояния, которые используются ими как духовный опыт. Это обычно изобретатели своих методик, узких школ терапии. Состояние экстрасенсорного восприятия переживается ими как воспоминание «наиболее острого» состояния в прошлом, но они так же, как экстрасенсы предыдущей группы, легко контролируют свои переживания. Их популярность во многом определяется рассказом о собственном чудесном опыте в прошлом, например, о возникновении необычных способностей после черепно-мозговой травмы, тяжелой болезни, острого переживания, лишений, борьбы за правду. У этой группы психотерапевтические способности являются явно приобретенными.
3. Лица, проецирующие актуальные психопатологические переживания на своих пациентов. Эти экстрасенсы не в состоянии контролировать свои переживания, вход и выход из состояния повышенной сензитивности, управляемость. Проскопии возникают независимо от их воли, они не могут регулировать свои отношения с пациентом-и чаще лишь индуцируют его. У них отсутствует постоянный круг пациентов, так как пациенты быстро замечают, что имеют дело с психотерапевтами поневоле.
Интересно, что такая градация экстрасенсов, впрочем, как и техника их работы, в точности соответствует классификации шаманов у древних народов: шаманы, контролирующие психотические переживания, псевдошаманы, отличающиеся отсутствием такового контроля.
Принципиальным отличием психопатологии с феноменами экстрасенсорной перцепции является их автоматичность, отсутствие контроля переживаний, эмоционально-волевые изменения, сопровождающие феномены, охваченность феноменами всей структуры поведения, мышления и эмоциональной жизни, то есть тотальность внедрения феномена в психическую жизнь индивидуума.
Интуитивная диагностика считается одним из разделов экстрасенсорной перцепции. Для нее нет национальных и языковых границ, она мало зависит от владения современной медицинской технологией и даже от познаний в области медицины, она, конечно, отличается от такой бессознательной диагностики, которая является результатом большого опыта.
Интуитивные диагностические способности описываются у детей и представителей архаичных народов, а также у некоторых животных. По наблюдению нейрофизиолога В. Л. Родригеса, его фокстерьер Фант позитивно реагирует на больных эпилепсией, но агрессивно на больных шизофренией. Считается, что собаки и кошки интуитивно ощущают боль и могут её успокаивать, а английские сеттеры предчувствуют ауру у больных эпилепсией и предупреждают падение своих хозяев на асфальт, в момент приступа они вылизывают лицо хозяина или пытаются смягчить его падение. Сопоставления интуитивности у животных и человека говорят не в нашу пользу, поскольку восприятие в невербальных каналах коммуникации у животных развито лучше, чем у человека.
Ребус
S. Bugaev (Afrika). Rebus. — М.; N. Y., 1994
Людомания и компьютерная болезнь
В декабре 1997 года мир был удивлён эпидемией в Токио. Более шестисот человек было госпитализировано с симптомами фотоэпилепсии после просмотра мультсериала «Карманные монстры», в котором применены флюоресцентные цвета и ритм мигания с частотой более четырех вспышек в секунду. Карманные монстры Тамагучи представляют в настоящее время целую индустрию игр, а мультфильмы — лишь часть, в целом очень интересного, психологического эксперимента. Тамагучи присутствуют в комиксах, электронных брелоках, игрушках.
Принцип электронного монстра заключается в том, что он нуждается в постоянном уходе, его символически кормят, он спит, издаёт звуки голода, растёт и набирает в весе, оправляется при переедании. Эта игрушка в целом будто бы учит ребёнка заботиться о ближнем, однако, как и всякая активная забота, символическая привязанность вызывает у некоторых детей зависимость от игрушки, которая, следовательно, может быть транслирована на конкретную авторитарную личность. Не смотря на все предупреждения, взрослые продолжают всё чаще покупать монстров, так как они позволяют переадресовать функцию заботы на конкретный объект. На протяжении 1997 года в мире продаётся Тамагучи уже больше, чем Барби. Эпидемия стала рассматриваться как часть зловещего плана тоталитарной секты Аум Сенрикё. Дети очень любят своих монстров. Я слышал, как девочки беседовали о разнице в писке своих любимцев, при этом они ласково смотрели на пластиковые коробочки, на экранах которых были совершенно одинаковые (только не для их обладательниц) пузатые и довольные от кормления монстры.
Фотоэпилепсия, между тем, встречалась достаточно часто и раньше. Приступы могли запускаться простым просмотром телепередач, наблюдением динамичного пейзажа из окна движущегося транспорта, световыми мельканиями между просветами штакетника при движении мимо него на велосипеде. Однако все эти случаи не были эпидемическими. Резкое повышение качества телевидения, отсутствие существенной разницы между визуальным пространством компьютерной игры и реальностью привели к тому, что скрытое предрасположение к изменённому сознанию стало полнее и активнее проявляться. Действительно, любая культура на определённой стадии развития располагает стимулами, которые могут запускать предпочтительные патологические реакции.
Наш пациент К. в возрасте четырнадцати лет страдал клептоманией, все деньги он тратил на игру в карты.
Когда деньги заканчивались, он мог позволить себе украсть их у родителей, а также гостей, которые появлялись в доме. Он был госпитализирован в клинику, но подобное поведение или непреодолимая тяга к игре у него отсутствовала. В пятнадцать лет он однажды побывал в салоне компьютерных игр и познакомился с автоматом «Однорукий бандит». В первый же день он выиграл сумму, эквивалентную тремстам долларов, затратив лишь десять. В последующие два дня он все проиграл и занял у приятеля двадцать пять долларов, на которые выиграл пятьсот. В школу он перестал ходить, хотя уверял родителей, занятых собой, что посещает класс. Фальсифицировал отметки. Так продолжалось почти год. При этом он зафиксировался на определенном игровом автомате и «не доверял остальным». Он был госпитализирован в психиатрическое отделение, но