Шрифт:
Закладка:
[Простая рубаха. Хлопок. Стоимость 0]
Заправил её в штаны и потопал в море.
— Эй, парень, камни верни! Это собственность пляжа!
— Сейчас поплаваю с ними, тогда! — отмахнулся я от досужего НПС.
Вообще, интересно: пока вещь лежит в инвентаре, её вес не чувствуется. По крайней мере, никак не влияет на плавучесть. Однако максимум, который можно теперь поднять, снижен. А ещё выносливость расходуется так, будто я эти 20 килограмм действительно на себе тащу.
Понимая, что надолго меня не хватит, разогнался и в пять гребков отплыл подальше. Окунулся, чтобы проверить глубину — похоже, больше трёх метров, и вынырнул, набирая полную грудь воздуха.
— Эй, ты что затеял? Стой! — назойливый НПС, похоже, понял, что с камнями я его надул. Ха-ха!
Не обращая на него внимания, я нырнул. Открыв под водой глаза, материализовал первый камень, и с усилием запихнул его за ворот рубахи. Затем тоже проделал со вторым. Похоже, мне хватило бы и одного, но так надёжнее.
Чёрт, а удушье-то — крайне неприятная штука! Держал воздух в лёгких до последнего, стараясь добраться до дна, оставаясь в сознании. После того как оба камня уткнулись в песок, выдохнул, а затем, преодолевая страх и стремление всплыть, широко открыл рот и набрал воду в лёгкие…
Три книги
Смерть — штука небыстрая. Оказывается, умирать в этом мире так же тяжело, как и в нашем. Я, правда, в нашем не пробовал, но, думаю, ощущения идентичны.
Вероятно, для моего эксперимента лучше подошло бы какое-нибудь высокое здание. Когда-то читал, что смерть при падении с высоты — самая лёгкая. Правда, это, во-первых, ненадёжно, а во-вторых, в деревне, где я появился, высоких зданий и не было. Разве что, причальная башня дирижаблей для этого дела сгодилась бы. М-да…
— Получено достижение, — порадовал меня интерфейс, — Водяной. Ваш первый опыт общения с водной стихией был неудачным. Вы утонули. Выносливость + 1.
— Получено умение: «Подводное плаванье — 4». Скорость передвижения под водой увеличена на 4%. Время задержки дыхания увеличено на 4%.
Пока я умирал, перед глазами светилась полоска жизненных сил. К сожалению, мучиться пришлось до тех пор, пока этот прогресс-бар не добрался до нуля. М-да.
— Выберите место воскрешения. — сообщила мне система, — Доступна одна локация: деревня Малые Горки. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5−4-3−2–1.
Очухался я не сразу. Почему-то я считал, что воскресну полностью здоровым, однако не тут-то было. Очнулся я, пялясь в ту же полоску жизненных сил. Не сразу понял, почему ничего, кроме этой полоски, не видно. Ага! глаза, значит, закрыты, а сил их открыть — нет. Сюда бы зелье какое… М-да.
Поскольку восстановить здоровье нечем, всё, что оставалось — лежать и пялиться в этот проклятый прогресс-бар, прибавлявший по процентику каждую секунду-две. В общем, приходил в себя минут этак пять.
Проверил, смерть действительно отняла уровень:
Персонаж
Имя: Алекс
Полное имя (скрыто): Алекс5928145222
Уровень: 0
Раса: человек
Класс: не выбран (доступно от 10 уровня)
Статус: житель
Опыт: 2000/1000 (не распределён)
Осмотрел характеристики. Я не помнил точно их стартовые значения, но, вроде бы ничего не поменялось. А умение «Деревообработка» не пропало, хотя я считал, что должно быть иначе. Выходит, смерть отнимает только бонус, что дали с уровнем. У меня его не было, поэтому всё осталось при мне.
Ага, а это ведь чит: поднимаем уровень, если удача не сработала, то умираем и возвращаемся на предыдущий. Затем повторяем…
Когда соберусь прокачивать уровни, то, надо всерьёз задуматься о такой стратегии.
Только стоит определиться: нужно ли мне это прокачивание? Может быть, пока так нулёвкой и походить? Защита новичков какая-то. Нужно понять: для чего она предназначена. Некоторые пункты в её описании уж очень шоколадно выглядят — требуется провести эксперимент.
Если и правда любой билет стоит не дороже десяти серебряных, то это способ недорого путешествовать. Хорошая штука!
Взглянув на часы в интерфейсе немного офигел: оказывается, от моей смерти до воскрешения прошло более четырёх часов. А мне-то показалось, что один короткий миг! Вернее, пять секунд обратного отсчёта. М-да.
Открыв глаза, взглянул в небо, а затем привстал и огляделся: я лежал под каким-то деревом. В ногах стоял могильный камень с моим именем и двумя датами — обе сегодняшние. Семнадцатое октября 2054 года. М-да.
Встав на ноги, всё ещё чувствуя себя дерьмово, прошёлся по кладбищу. Камней здесь было что-то около пары тысяч. Возможно, когда кто-то воскресает, самый старый камень заменяется новым. Во всяком случае, кладбище было огорожено вполне основательным забором и направлений, куда оно расширялось, было не видно.
Доковыляв до выхода, я был остановлен НПС. «Хар, смотритель, уровень 43» — гласила его табличка.
— Воскрес? — грубо спросил он.
— Да.
— Один серебряный — за услуги.
— Какие услуги? — возмутился я.
— Я смотритель кладбища. Хар. — представился он.
— И что с того? — сощурился я.
— Традиция! — серьёзно сказал Хар.
— На хрен иди! — не менее серьёзно ответил ему. — У меня нет денег!
— Каждому воскресшему система даёт десять серебряных монет. Это правило работает без каких-либо исключений. А у тебя, вижу, почти десять золотых. Одна серебряная монета моя!
— Что? Да как-так-то? — закричал я возмущённо, — Арбитр!
В ответ на мой зов открылся портал, откуда вывалился всё тот же гном.
— Снова вы! — устало пробормотал он себе под нос.
— Что за хрень? — наехал я на гнома, — Каждый встречный-поперечный знает, что у меня в инвентаре! Пункт 4.21 договора: право на личное пространство. Никто не имеет права знать, что я храню в своём пространственном кармане! Я этот пункт из юристов с боями выковыривал!
— Сейчас урегулируем. — повращал он глазами, а затем удалился в портал.
— Получен перк «Личное пространство». — проинформировала меня система. — Приносим извинения за доставленные неудобства. Предлагаем выбрать компенсацию: 1000 очков опыта или золотая монета.
— Опыт. — выбрал я.
— Одна серебрушка! — напомнил о себе Хар.
— Выкуси!
Показав ему средний палец, я прочитал уведомление о снижении репутации и двинулся на выход. Настроение испортилось. Я шёл к центру города или деревни (позабыл её название) и раздумывал: можно ли,