Шрифт:
Закладка:
– А какой в этом смысл? – удивился я. – Можно же наделать кучу твинков9 и грести золото лопатой.
– Э нет, Джей, в таких мирах, как правило, можно создать только одного чара10. Этим они и интересны. Запорешь развитие – сам виноват.
– Так кто же тогда согласится продавать свободные очки?
– Тут всё просто, Джей. Тот, кому нужны деньги.
– Что-то не сходится. Как тогда соблюдать баланс, ведь можно скупить тысячи очков и в одиночку крушить рейд-боссов?
– Скорее всего, есть ограничитель. Самый распространённый – одно дополнительное очко на уровень.
– Ты намекаешь, что я могу поделиться очками с друзьями, чтобы они прокачали нужные характеристики и смогли пользоваться предметами?
– Да, Джей, на данный момент это будет оптимальным решением, а потом, когда прокачают атрибуты своими силами или получат новые уровни, они их тебе вернут.
– Спасибо за идею, надо будет им предложить. Слушай, а если нам всё же удастся удалённо взломать их аккаунты, система вернёт им украденные очки?
– Не могу знать, Джей, в моей базе данных нет подобных прецедентов.
Из-за камней показалась фигура Эсты, девушка бежала в лёгком темпе, с двумя булыжниками в руках. Похоже, она всерьёз решила прокачать характеристики, чтобы соответствовать требованиям секиры.
– Как там поживает Гольт? – не выдержав, всё же задал вопрос я.
– Кофе попивает и лыбится, скотина рогатая, – раздражённо ответила Эста. – Про тебя спрашивал. Хочу посмотреть на его рожу, когда мы сдадим норму. Но тебе придётся разок умереть, иначе будет слишком подозрительно.
– Ты права, нужно потешить самолюбие этого быка, иначе он придумает другой способ подкинуть нам проблем. В связи с разницей во времени нашей артели выдали задание не на смену, а на сутки. Обратный отсчёт начался, как только мы образовали группу. Прошло уже девять часов, предлагаю сдавать по несколько кусков руды после каждой смерти, чтобы Гольт видел, что мы пытаемся выполнить норму. Когда останется минут десять, докинем остаток. Мы уже подготовили ловушку, работаем по старой схеме, пока не набьём каждому пятый левел, потом уходим на закупки.
– Мне не хватит характеристик, – признала Эста. – Не успокоюсь, пока не заполучу ту секиру.
– Я тебе одолжу, – пообещал я. – В этом мире можно передовать, ну или продавать свободные очки атрибутов, я собираюсь качать мага и не вкладываюсь в непрофильные характеристики, да и за каждый левел мне дают не по одному, а по пять. Отдашь, когда сможешь.
– Сочтёмся, – кровожадно потирая руки, отмахнулась Эста, – тащи первого моба, мне нужно выпустить пар.
– Кровожадная ты, – усмехнулся я.
– Уж какая есть.
Мы провозились три часа, причём больше всего времени уходило на разделку туши. Мелкоуровневые мобы не доставляли особых проблем и всегда действовали шаблонно, но вот опыта за них давали мало, а если учитывать, что его ещё и приходилось делить на троих, то вообще крохи. Я почти не участвовал в драке. До пятого левела мне не хватало всего 117 единиц, так что я без особого напряга добрал их за счёт поступлений после общей победы группы. Тот факт, что я агрил моба на себя, сыграл мне в плюс, и на мою долю выходило примерно пятнадцать процентов от общего опыта. Другого лута не было. Видимо, шанс дропа шмотки или колечка атрибута из этих тварей настолько низкий, что не справляется даже моя удача.
Спустя десять с небольшим часов случилось событие, которого я ждал давно. Система начислила мне три сайбер-кристалла, положенных за каждый парсек онлайна. Я ещё несколько раз активировал поиск, но обнаружить месторождение сайбер-кристаллов так и не смог, без атрибута восприятие сделать это крайне сложно. Кристаллы не занимали отдельную ячейку инвентаря. Информация о наличии этого ресурса отображалась во вкладке с описанием импланта. Хм, интересно, а положенные за онлайн кристаллы рабов тоже загребают себе теневики? Надо будет поинтересоваться у искина. Ну а пока активирую-ка я программу совершенство. Надеюсь, что за две недели вирта программа хорошенько поработает с моим телом, хрен с ними, с четырнадцатью кристаллами, найду ещё.
Тень оказалась права и насчёт профессионального опыта. После повышения ранга рудокопа мне стали давать уже не по пять единиц за малую жилу, а по две. Чувствую, что при переходе на третий ранг поступление сократится ещё больше. Теперь я понимаю игроков высших. Кому охота годами качать добывающую профу с весьма сомнительными перспективами на профит. За левел дают всего два свободных очков атрибутов, одно из которых при желании можно купить, профессиональный опыт набирается медленно, скиллы можно использовать только для добычи. Продать ресурс? Так гораздо выгоднее выбить из моба шмотку и загнать её торговцам. Реальная выгода появится лишь на высоком ранге, года появится возможность добывать золото мифрил и другие редкие металлы. Вот и не популярны добывающие профессии. Хотя потребность в редких ресурсах, скорее всего, колоссальная.
За три часа разбил пятнадцать жил. Выпало 80 кусков руды, десять мутных турмалинов и ещё две карты атрибутов, на ловкость и мудрость. Если сдать самоцветы, то это ещё +50 кусков. За три часа, не особо напрягаясь, я выполнил половину нормы, и это с учётом того, что большую часть времени мы подкалывали Эсту, когда та, матерясь, разделывала туши мобов. С артефактом я набью необходимые 250 кусков за час.
Турмалины решили пока оставить себе. Тао хочет попробовать познать ремесло ювелира, не мои слова, цитирую китайца. Всё же наши культуры сильно отличаются. Хотя какая, к демонам, культура в нашем рабском мире, так, нахватались поверхностных знаний из книжек. Хозяева не дают в открытую убивать друг друга, и на том спасибо. Что начнётся в резервациях, если правила теневиков перестанут работать, боюсь даже представить. Анархия и произвол, кто сильнее, тот и прав. Очень хочу ошибаться, но мой небогатый жизненный опыт подсказывает, что так всё и будет, особенно если на Земле много таких озлобленных придурков, как Трей.
Атрибут ловкость пока приберегли для торговли с Пегом. Хрен его знает, что ему подойдёт больше, а вот мудрость я изучил, сделав первый шажок к обретению магического класса.
– Карта атрибута мудрость. Позволяет игроку открыть для своего персонажа соответствующий атрибут. Мудрость – базовый атрибут в мире Э́стери. От числового значения атрибута зависит количество магической энергии вашего персонажа, скорость её регенерации и ряд других параметров, влияющих на игровой процесс. Пояснение: магическая энергия (мана) – это динамический показатель, который не привязан к одной лишь мудрости, а зависит от