Шрифт:
Закладка:
На подсумки тоже не поскупился и взял их по три серебрушки за каждый, зато с таким же зачарованием на объединение ресурсов одного типа. С каждым днём руды придётся таскать всё больше, и свободное место в инвентаре точно пригодится.
Следующая дорогостоящая покупка – кирка. Как ни крути, а все мои бонусы выражаются в процентах и наслаиваются на урон оружия и атрибута, поэтому без хорошего инструмента не обойтись.
Название: кирка продвинутого рудокопа.
Класс предмета: обычный.
Материалы: железо среднего качества, дерево низшего сорта.
Зачарования: 1/1
Урон: +80 к урону за удар.
Руны: 0/1
Тип урона: колюще-дробящий.
Прочность предмета: 65/65
Вес: 10 килограмм.
Урон: 110-145
Расход бодрости: 15 единиц за удар.
Можно поместить в инвентарь.
Требования: уровень 5, сила – 15, выносливость – 15, грузоподъёмность – 10.
Цена покупки: 50 серебряных монет.
По силе я прохожу, а вот в выносливость и грузоподъёмность придётся вкладывать свободные очки, ну или ждать, когда атрибуты повысятся естественным способом. В любом случае кирку возьму, а там начну работать на нашей секретной базе, и будет видно. В принципе, не горит, можно повременить с тратами. Тем более можно добрать характеристики другой экипировкой, в торговой лавке есть подходящие предметы, цена мне, конечно, не нравится, но лучше уж так, деньги пока есть, а через две недели обналичу ещё несколько тысяч кредитов.
Но, изучив ассортимент и порядок цен, пришлось закатать губу. На все хотелки оставшихся пятидесяти пяти с хвостиком серебрух не хватит, а ещё нужно оставить запас наличности на покупку ресурсов и инструментов у Пега. Придётся выбивать эквип11 из мобов после того, как обзаведёмся нужными атрибутами.
Ограничился покупкой перчаток с зачарованием на +2 к выносливости за десять серебрух и прочными, удобными сапогами на +3 к грузоподъёмности за пятнадцать. Уже на выходе вспомнил об освещении и затарился бездымными факелами, которые используют рудокопы в пещерах, а также прикупил держатели, которые можно загнать в камень и осветить себе рабочую поверхность. В ассортименте есть и магические способы освещения, но цены такие, что даже такому мажору-рабу как мне это не по карману.
Вроде ничего не забыл. Артефакт я смогу подзарядить сам, мана есть, а всё остальное должны были закупить Тао и Эста, пока я общался с Пегом. Осталось только встретиться с друзьями, и можно приступать к добыче. Пока буду работать, Тао и Эста займутся оборудованием нашей базы и повышением её маскировки. Понятное дело, от игроков Владык Бездны нас это вряд ли защитит, но от любопытных соглядатаев Гольта вполне. Эх, ещё бы замутить второй выход, на всякий пожарный, как говорится, но это мечты.
Хотя последние события доказывают, что нет ничего невозможного. Раз уж появился шанс на столь глобальные изменения в реале, то, чем чёрт не шутит, может, и второй выход из нашего грота отыщется. У нас ведь не было нормального освещения, чтобы осмотреть все углы. Так, потыкались в потёмках, не обнаружили больших проходов, да и ладно. Ну и про удачу не стоит забывать, а это чертовски сильный козырь, побить который сможет далеко не каждая карта.
Глава 15 База
Карты базовых атрибутов посыпались на нас словно из рога изобилия. Сила, ловкость, выносливость, восприятие, грузоподъёмность, телосложение выпадали чуть ли не из каждой седьмой разбитой жилы. Все эти простейшие атрибуты находились примерно в одной ценовой категории, в районе двухсот золотых. Благодаря удаче пятипроцентный шанс добыть карту атрибута превратился чуть ли не в пятидесятипроцентный. Преувеличиваю, конечно, но всё равно результат просто ошеломительный.
Более редкие и, соответственно, более дорогие, но всё ещё относящиеся к базовому статусу атрибуты, такие как интеллект, мудрость, концентрация, регенерация, ярость, скрытность, броня, дропались не часто. За девять часов практически непрерывной работы удалось выбить только по одной штуке. Что-то редкое, скрытое или ещё хрен пойми какое не попадалось. По всей видимости, от класса ресурса тоже многое зависит, так как я заметил, что более дорогие атрибуты чаще выпадают из месторождения железной руды либо большой и средней медных жил.
По совету Тени мы изучили лишь необходимый минимум атрибутов, который нужен любому игроку вне зависимости от будущего класса, а всё остальное оставили на потом. Надо будет сесть и спокойно всё обдумать и обсудить, спешка в столь важном вопросе может испоганить будущую раскачку персонажей и запороть билд.
Пока я без остановки долбил породу, Тао и Эста не сачковали. Ребята вкалывали не меньше моего, и за девять часов унылый грот, который нашел наш будущий великий разведчик, претерпел значительные изменения.
Во-первых, друзья натаскали множество камней и ещё больше замаскировали вход. Протиснуться внутрь нашего грота теперь можно через очень узкую щель, увидеть которую очень трудно даже с минимальной дистанции. Если не знать о её существовании заранее, обнаружить базу без наличия восприятия не смогут 99% рабов, про игроков Владык Бездны я не говорю, эти наверняка смогут. Самым уязвимым местом для нас остаётся слежка, но кое-какие идеи по этому поводу у меня есть, надо будет обсудить с остальными.
Внутри грота, ну или всё же небольшой пещеры, работы было не меньше. Перед началом добычи руды мы соорудили в самом центре небольшой постамент, на который установили артефакт и настроили радиус действия так, чтобы он глушил все звуки в любой точке нашей базы. Ну а дальше началась нудная, но необходимая работа по благоустройству помещения, где нам предстоит проводить очень много времени.
Нужно было наладить нормальное равномерное освещение, сгладить неровности пола, разбить выпирающие над общей плоскостью булыжники и оттащить обломки в сторону, разобрать перспективный завал, обнаруженный в дальнем углу пещеры, подготовить площадки под строительство кузнечной печи и склады для разных типов руды, составить приблизительный список всего необходимого для ремесленной деятельности, и куча других мелких задач.
Времени на разговоры у нас не было. Каждый занимался своим делом и не жаловался на судьбу, что меня вполне устраивало. Ну а личный собеседник у меня всегда с собой. По моей просьбе Тень указывала на ошибки во время добычи, и, благодаря её советам, удалось открыть ещё два профессиональных навыка: выверенный удар по месторождению и дробящий удар по месторождению. Оба навыка повышали урон по жиле, но расходовали очки бодрости, поэтому пока не стал в них вкладываться, нужно