Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Вечная Бездна I - Павел Матисов

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 66
Перейти на страницу:
и продекларировал:

— Тру-у-унь…

В Черной Бездне

Странник бренчит одиноко.

Молчит тьма!

Вышло несколько депрессивно, но простенький мотив и собственный голос взбодрили меня. Возможно, лютня — не такая уж отвратительная награда за бездну. Инструмент убрал в один из слотов аксессуаров экипировки. Благодаря чему доставался инструмент довольно быстро. Не то, чтобы скоростное вынимание лютни требовалось в Бездне, но раз слоты все равно пустуют…

За выполнение квеста Алый Вызов мне выдали так называемое живое оружие.

Кнут Погонщика. Ранг: Глубинный+

Базовый урон: 2-5

Требования: Класс Призыватель Мудрость 6 Ловкость 6

Владелец: Икари Летов

Особенность: Наваждение Ярости

Похоже, “Глубинный+” как раз и означал тип живого оружия с возможностью прокачки до новых рангов. Хорошо, что оно привязано к владельцу, не то я стал бы лакомой целью у разного рода бандитов. Выглядело странное оружие, собственно, как кнут, сделанный из грубой кожи бежевого цвета с металлическим шипом на конце.

Я взял его в руку, но кнут не желал распрямляться. Мне не хватало Мудрости для соответствия требованиям. Теперь стали примерно ясны основные характеристики Призывателя: Мудрость и Ловкость. Первое требовалось для множества разных навыков, повышающих параметры питомцев, второе… для того, чтобы не подставляться под удары врага, видимо.

К счастью, опыта за бездну отсыпали достаточно для повышения уровня. У меня образовалось три очка характеристик, которых вполне хватило на подтягивание Мудрости. Бахнул еще и Силу за компанию.

Имя: Икари Летов

Здоровье: 14 из 14

Мана: 13 из 12+1 (+15%)

Уровень: 7 (опыт 2713 из 3900)

Характеристики (0): Сила — 6; Ловкость — 6; Стойкость — 7; Мудрость — 6

Теперь я мог использовать Кнут Погонщика. В распрямленном состоянии он достигал двух метров. Солидная дистанция для атаки. Сворачивался в спираль по мысленной команде, что было дико удобно. Я сделал несколько взмахов. Кнут рассекал воздух с хлестким приятным звуком. Пару раз сам себя ударил неуклюже, но вскоре более-менее приноровился. Скорость атаки была пониже, чем у дубинки. Той можно было тыкать сколько угодно. Кнут же требовалось подтягивать и правильно замахиваться. Но все же средний базовый урон у прошлого оружия составлял всего 2 единицы, то здесь уже 3,5 — в полтора раза больше. Да и дистанция нанесения удара значительно возросла, раза эдак в три. Так что можно простить небольшое снижение скорости атаки.

Так, а что там за особенность такая?

Наваждение Ярости. Ранг: Глубинный+

При ударе кнутом питомец получает на 30 секунд +30% к скорости атаки и +30% к скорости передвижения

— О, интересно! Неужели не потребляет ману?! — воодушевился я и решил сразу испробовать на Токсике.

Кнут просвистел и ударил паука по лапе.

Вы наносите урон питомцу Токсик: 2

На вашего питомца Токсик наложен эффект: Наваждение Ярости

— Хасс-шу! — недовольно прошипел паук.

Токсику такое отношение не понравилось, но атаковать в ответ он не стал, как это происходило в иных случаях. Видимо, Кнут Погонщика держал петов в повиновении.

Мана действительно не тратилась при таком подходе, но расходовалось здоровье питомца. Я провел несколько тестов на Токсике и Королевском, но не смог понизить наносимый урон. Обычно петы получали по 2-3 дамага. Если просто касаться кнутом, то эффект не накладывался. Был бы срок побольше половины минуты… Слишком уж накладно тратить здоровье, постоянно обновляя Ярость. Впрочем, и за тридцать секунд многое могло произойти. Бонус бесспорно интересный. Даже у расовых особенностей не было таких заоблачных показателей.

— Надо бы и тебе имя дать… — потрепал я Королевского Паука по холке. — Будешь Кинг!

Монстр ластился ко мне, ведя себя словно преданная дворняжка. Даром что несколько секунд назад я немного побил его кнутом. Странноватое оружие, конечно, ну да ладно. Халявному бонусу в статы не смотрят, как говорится.

Королевский паук-эмиссар отличался золотистым цветом шерсти. Наросты на голове походили отчасти на корону, а красные фасеточные глазки — на изысканные рубины. Действительно — король. Вместо навыка он имел Ауру Регенерации, которая расходовала 1 единицу маны в минуту. Он вполне успевал ее восстанавливать. Если бы у монстра появился активный боевой навык, то цены бы ему не было. Пока же я сомневался в том, кто более полезный: Токсик или Кинг.

В любом случае, оба эмиссара могли дать большую фору рядовым мобам. Не уверен, справится ли хорошо экипированный авантюрист того же ранга один на один против кого-то из них. Скорее всего, справится. Но плохо экипированный или неумелый точно не сдюжит. Под моим контролем начала собираться настоящая армия! Наконец-то я вкушу все прелести чемпионского бонуса… Кстати, раз я получил Дар Бездны, можно будет все на него и валить! Якобы эмиссаров мне именно данный буст помог приручить.

Эйфорию, охватившую меня после успешного прохождения, было сложно описать словами. В алой бездне я осуществил то, о чем и помыслить не мог. Такое ощущение, что в одночасье поднялся из грязи в князи. Спасибо неопытному духу, Багине, удаче и, конечно же, любимому мне — непревзойденному адепту! Икари Летов — петовод со стажем. По-другому и быть не могло! Но все равно я позволил себе несколько минут отдохнуть, полюбоваться на обновки и насладиться осознанием собственного величия.

Взгляд мой упал на заросшую лестницу, уходившую вверх из зала, в котором мы общались с Церефом. Следуя логике прошлой бездны, скорее всего, подъем вел на следующий ярус. Место выхода в случайном районе, а значит, темная не сможет подловить меня в дальнем поясе. Я мог спокойно покинуть данж и избежать встречи с дроу. Наверняка, с двумя петами-эмиссарами для меня не составит большого труда прорваться из дальнего пояса в безопасную зону к Провалу. Хоть монстры там для меня новые, неизученные, я чувствовал себя более чем уверенно.

Но… возможно, мне стоит перестать убегать? Вернее, я не всегда делал ноги при встрече с охотницей за головами. Не один раз я пробовал победить ее в честном бою один на один. Но разница в уровнях сказывалась. И, надо отметить, в умениях я тоже проигрывал дроу. Иногда исход поединка решали способности фехтовать, грамотно оценивать обстановку, правильно двигаться, боевой опыт и еще куча разных факторов. Темная являлась настоящей машиной для убийства. Судя по всему, обучали ее владению клинком не один год, а то и десятилетие. Она умела пользоваться оружием филигранно. Знала человеческую анатомию на пять с плюсом. Не раз мне приходилось получать по жизненно важным

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 66
Перейти на страницу: