Шрифт:
Закладка:
[Текущая мана: 130/130]
[Текущий запас сил: 130/130]
[Текущий опыт 3/150]
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
Интересно. Есть иконка описания.
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
[Описание: За каждый уровень связанной души у персонажа увеличивается весь наносимый урон на % за уровень, снижается весь получаемый урон на % за уровень, а так же на единицу увеличивается параметр “Удача”. Развитие Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако действия, направленные на развитие персонажа всесторонне, оказывают влияние и на уровень Связанной души.]
Понятно, что ничего непонятно. Выходит, качайся дальше, а этот навык, или способность, как назвать-то, будет подрастать вслед за моим общим прогрессом? Пока что самый напрашивающийся вывод.
Что с характеристиками?
[Сила: 2]
[Выносливость: 3]
[Ловкость: 3]
[Интеллект: 2]
[Удача: 1]
[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с “удачей” вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]
Каким же сложным, канцелярским языком написано это описание. Но абсолютно очевидно - это описание подготавливал человек. Значит, в самом Арке заложен механизм подобного параметра, возможно, его можно получить и другими путями. Что еще раз наталкивает меня на мысль, что текущие Топ-500 - игроки, достигшие вершины, имеют бонусы не менее интересные и так же способны пользоваться Системой в реальном мире. Хотя, последнее умозаключение лишь догадка, не подкрепленная ничем, кроме взаимосвязи событий.
Я поднялся, скрыл интерфейсные меню, глянул в инвентарь. Кристалла нет. Он теперь - часть меня. Все предыдущие сделанные умозаключения наталкивали меня на скверные мысли о своем будущем, но с другой стороны, если достаточно прокачать “Связанную душу”, я перестану получать урон в принципе. Хотя, вероятно, существует ограничение, либо это настолько тяжело поднимающийся параметр, что его итоговый вес будет мал. Время покажет.
Мне потребовалось усилие воли, чтобы спуститься вниз, к барной стойке в таверне. Пока что, обуревающие меня сомнения относительно того, стоит ли мне продолжать, были сильны, как кандалы на ногах. И я предпочту поделиться этим знанием с друзьями. Скоро здесь будет Илья и вот-вот зайдет в игру Юля.
Говорят, чтобы сделать большое дело, его надо разбить на простые и не страшные пункты. Пожалуй, тот человек, кто выдвинул такую идею - чертов гений. Гораздо проще выполнять задачу, когда фронт работ представлен исчерпывающе и очень понятным образом. Нужно состыковаться с Ильей. Я открыл вкладку друзей и удалил предыдущую строку с именем “Илья”, чтобы добавить такое же.
[Вы отправили запрос на добавление в список друзей игрока: Илья]
Почти мгновенно получил одобрение запроса. А вот и сообщение от него.
- Здоров! Добиваю десяток волков, беру второй уровень и двигаю в Ривердейл, буду плюс минус через час.
- Привет. Я пока ничего не делаю, дожидаюсь Юлю, проведу ей вводный инструктаж о том, какой игровой стратегии придерживаемся. А еще нам нужно будет очень серьезно поговорить.
- Случилось чего? Насчет стратегии хорошая идея, я тоже много думал, приду - расскажу.
- Да, случилось. Нет, короче не парься. Встретимся, я объясню. Лучше - покажу.
- Добро, тогда за пивком и расскажешь.
- Принимается, бывай.
Друг, судя по всему, продолжил