Шрифт:
Закладка:
Кстати, пока едем до Муравейника, можно и свободным временем воспользоваться – ведь теперь у меня платный базовый аккаунт, и я могу из любого места управлять своими постройками и наймом войск. Вот этим и займусь.
Поелозил в меню построек Замка, и опять разочарованно вздохнул – беда с этим камнем: хотел на этой неделе поставить на постройку Академию, для дальнейшего развития горного дела и изучения арбалетов, но оказалось, что Академия требует 20 камня, а в наличии было всего 15. Кроме того Академия требовала второго уровня Замка и Города (оказывается это разные уровни), а МайК имеет всего лишь первый уровень. Поэтому поставил на постройку Гномий Горн – улучшение кузницы, которое позволяла в полной мере пользоваться преимуществом расы гномов – именно там изготавливалась знаменитая сплавы гномов – металл с различными добавками и присадками, которые повышали характеристики оружия и брони. И такие сплавы были лучше качественной, но обычной стали, выковываемой многими другими народами.
5000 тысяч золота, 10 камня и 10 серы.
В АльМансуре поставил на стройку Артефактный Отдел в Мастерских – в конце концов те поделки, которые до сих пор выдавал Гронир – мой Ювелир и Артефактор –себя не просто окупали, а и приносили очень недурственный доход. 1000 золотых и 5 камней.
В Лесной ничего не надо строить, как и в Подземной, а вот в Грымзыге поставил в очередь СельСовет – пусть будет. Потенциально место для молодых гномов и прироста населения. – 500 золотых
А вообще в Подземной поставлю-ка Рынок на улучшение. Также списали 500 золотых.
В Форте поставил улучшать Пивной Двор – будет полноценная Таверна, которая обеспечит моих гарнизонных и обучаемых гномов нормальной едой, а не пивом и грибами. Ну и напоследок в новой деревне Приморская поставил рынок на постройку для того, чтобы местные жители могли продавать свою продукцию и платить налоги не натур продуктом, а универсальными золотыми монетами. Итого на все деревни ушло 2000.
Так, занятый своими делами, верхом на Фельде – моем ездовом маунте. Мы приблизились к разрушенному Муравейнику.
День 21 (часть 2).
Наверно так выглядят все разрушенные города: пустота, обрывки каких-то тряпок (хотя какие тряпки в муравейнике?). обломки зданий - в данном случае основного здания. И тишина! Гробовая тишина: ни шороха, ни звука.
Хотя я, конечно, никогда не видел и не был в покинутых мертвых городах, но представлял себе это зрелище именно так. Как бы то ни было, лезть внутрь нам все равно предстоит.
На всякий случай Рагнар с силой пару раз ударил по муравейнику, в расчете на то что, если и остались живые насекомые – они должны вылезти наружу для нападения или бегства. Но минута проходила за минутой, и никто так и не появился из лазов, поэтому я решил спускаться. Оставив на поверхности охранение, мы цепочкой начали спуск в темный тоннель.
Первые несколько метров были довольно узкими, но потом ход расширился, и можно было идти чуть пригибаясь. Хуже всего приходилось массивным и высоким щитоломам и хирдманам. Ну и Рагнару, конечно – он хоть и был Капитаном, но формально принадлежал именно к хирдманам.
Так мы и шли цепочкой по темному туннелю, пока впереди не открылось небольшое пространство, где можно было размять плечи и вытянутся во весь рост. Оглядевшись, обратили внимание на пол, местами имевший повреждения, как будто в этом месте кто-то усиленно топтался. Скауты, осмотрев место, уверенно заявили, что здесь проходил жаркий бой, судя по характерным для них отметинам на полу. Для меня все эти рытвины были лишены всякого смысла. Но на то они и скауты, чтобы читать следы, оставленные другими разумными.
Из расширения шло два туннеля вниз, к центру муравейника, и один вверх. Решив, что последний – это дополнительный выход, или воздуховод, продолжили движение к центру, выбрав из двух ходов более широкий и высокий, а по второму послав одного из скаутов. Через несколько десятков метров опять попался примерно такой же зальчик, с несколькими проходами, и опять выбрав наиболее широкий мы всем отрядом продолжили спуск, а в другие отправили скаутов.
В третьем расширении нас уже поджидал первый из разведчиков, который обогнав нас по боковому туннелю вышел нам навстречу, и терпеливо поджидал отряд для дальнейшего сопровождения.
Так, пройдя через несколько зальчиков, и соединившись с парой скаутов, вышедших нам навстречу, мы наконец дошли до главного зала Муравейника.
То, что это Главный Зал, стало понятно по панели управления поселением, но в отличии от всех остальных панелей, которые я до сих пор видел, эта панель была потухшей и никак не реагировала на прикосновения моих рук. Такое ощущение, что из электронной игрушки вытащили батарейку, и теперь это просто куча земли, выкопанной из многочисленных подземных тоннелей. Возможно потому, что поселение было пригодно только для расы Инсектомансеров, а может потому, что из поселения уровня «Замок» похитили Сердце Замка – место, где оно располагалось я нашел, но увы, оно оказалось пустым. И в этом большом зале, мы не нашли ничего, кроме нескольких кусков пестрой ткани – очевидно обрывки одежды, и пустого разбитого глиняного горшка у стены. Четко определялось место, где лежала матка – выемка таких размеров в земляном