Шрифт:
Закладка:
Чисто теоретически частицы хаоса тоже являются ресурсом, который я могу получать, а значит, нет ничего странного, что после сканирования местности карта будет отображать обнаруженные сгустки чпх. В катакомбах этого ресурса не было, а в руинах города имеется. Хм, интересно, если дать карту исследователю с прокачанным навыком рудокопа, он сможет обнаружить природные залежи чёрного оникса? Надо бы проверить этот момент, когда я разберусь с сектой демонопоклонников и верну себе трон.
Уже через несколько минут я отыскал среди обломков кокона небольшой оранжевый сгусток, от которого в разные стороны отлетали еле заметные искорки. Системная справка высветила перед глазами информацию, и рот сам собой расплылся в довольной улыбке. Этот шарик содержит аж восемь с небольшим тысяч частиц первозданного хаоса, и таких шариков в помещении разрушенной энергетической фермы не меньше сотни. Я сорвал настоящий джекпот.
Тот факт, что за столько времени никто так и не собрал драгоценный ресурс, говорит о том, что выход на поверхность заблокирован, и тщательное изучение карты подтвердило догадку, но это не омрачило моего настроения. Когда я соберу все сгустки чпх, то смогу призвать неприкаянную душу с высоким уровнем и без особых проблем зачистить красную зону катакомб, а там и другой выход на поверхность, глядишь, обнаружится.
Мы с Лисом провели в помещении разрушенной энергетической фермы трое суток, но собрали абсолютно все сгустки частиц первозданного хаоса. Внутренний хомяк не позволил мне уйти, пока каждая частичка драгоценного ресурса не переместилась на мой личный счёт. Итоговая сумма получилась столь нереально огромной, что я до сих пор не мог в это поверить. Мой баланс частиц хаоса перевалил за полтора миллиона!
На карте города отображались и другие отметки. Девять штук, разбросано в разных частях города и большая россыпь отметок где-то под дворцом владетеля. Пробиться через завалы и добраться до изолированных помещений в одиночку у меня нет ни единого шанса, так что пришлось приструнить разбушевавшегося грызуна, который требовал немедленно прикарманить и эти ресурсы, намекая, что, помимо частиц хаоса, там должны обнаружиться и другие плюшки. Заниматься этим прямо сейчас точно не стоит. Не те у меня пока возможности, но зарубку в памяти я всё равно сделал.
А вот выход на поверхность я всё же отыскал. Поместье демонёнка, что оставил мне дневник, пострадало не сильно, и, что самое важное, уцелел и секретный тоннель. Осталось лишь перебить нежить в катакомбах, и можно выбираться наружу. Кстати, до городского храма, под которым и находится алтарь развития, от этого поместья рукой подать. Всё же клан демонёнка был приближён к правителю доминиона, и родовое гнездо располагается в самом центре.
Сам храм был целенаправленно уничтожен, но алтарь уцелел. Божественный артефакт не ошибается. Чтобы добраться до алтаря, придётся сильно постараться. Прямой путь через помещения храма недоступен, и надо будет воспользоваться секретным, о котором, скорее всего, знали только избранные. Не знаю, что бы я делал без своей уникальной карты. Скорее всего, мой труп остался бы где-то в катакомбах.
Очередные четыре часа продирания по узким проходам окончательно меня измотали, и я решил сделать длительную передышку. Все, чего сейчас хотелось, — это завалиться на диван и проспать не меньше суток, а то и двух. Пять часов блужданий по катакомбам — и моя мечта осуществилась. Прямо в пропахшей потом и заляпанной кровью одежде я плюхнулся на диван и тут же вырубился.
Отходил я от выматывающей вылазки долго, не менее суток. Большую часть которых внаглую продрых, забыв на время обо всех заботах. Как только почувствовал себя отдохнувшим, превозмогая лень, приступил к своим обычным делам. Тренировка, потом обливание холодной водой из подземной реки, стирка вещей, чистка экипировки, и только потом завтрак. Ну или обед, понятия не имею, какое сейчас время суток.
«Так, что мы имеем на текущий момент?» — сыто развалившись в удобном кресле, спросил я сам у себя и активировал интерфейс.
Пять чпх теперь для меня сущие копейки, так что можно подробно изучить, чего удалось достичь за время моего нахождения в Инферно.
Таблица возвышения
Общие сведения:
Имя персонажа: Арт
Класс персонажа: воин
Специализация персонажа: копейщик
Уровень персонажа: 23
Опыт персонажа: 15 345/35 000
Очков возвышения: 19
Частицы первозданного хаоса: 1 523 206
Параметры персонажа:
Параметры тела (5/10):
Сила: 15 (+5 кольцо) (урон +100)
Ловкость: 14 (+3 кольцо)
Телосложение: 11 (+3 кольцо) (очки жизни 213/1200)
Выносливость: 14 (+3 кольцо) (бодрость 143/1800)
Восприятие: 10
Параметры разума (0/5):
Мудрость: 10 (очки маны 200/200)
Параметры духа (⅕):
Энергия: 9 (энергия 200/900)
Параметры хаоса (0/5): для изучения посети алтарь развития
Умения (1/10):
1. Удар хвостом (расовое). Уровень 1.
Эффекты: +100% к физическому урону. Игнорирует параметр броня до 10 единиц. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: 5 минут.
Навыки (6/10):
Идентификация (общедоступный). Уровень 3.
Позволяет получить короткую системную справку об окружающем мире. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: нет.
Владение копьём (пассивный). Уровень 3 (43 987/500 000 урона). Эффекты: +10% к урону копьями, +4 к показателю бронебойность копий.
Травничество (пассивный). Уровень 1 (578/1000). Эффекты: радиус обнаружения растений — 5 метров. Доступно расширенное описание свойств растений при идентификации. +10% к шансу обнаружить редкое растение. +1 к восприятию.
Скорняк (пассивный). Уровень 1 (241/1000). Эффекты: +10% к шансу успешно извлечь полезные части монстров. Доступно расширенное описание монстров при идентификации. +5% к шансу успешно извлечь редкую часть монстра. +1 к ловкости.
Алхимия (пассивный). Уровень 2 (587/2000). Эффекты: +15% к шансу успешно изготовить зелье. Доступна книга рецептов. +6% к шансу создать идеальное зелье с эффектом удвоения свойств.
Средняя броня (пассивный). Уровень 2 (84 789/100 000). Эффекты: +200 к защите. +2 к показателю брони.
Боевые навыки: (4/10): для изучения посети алтарь развития
Сильный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: +6 к бронепробитию копий. +200% к урону. Активация: 200 единиц энергии. Откат: пять минут.
Точный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: −2 к бронепробиваемости копий. + 50% к шансу поразить уязвимый участок. +70% к шансу нанести критический урон. Активация: 150 единиц энергии. Откат: 5 минут.
Бросок копья. Уровень 3 (0/800). Эффекты: + 60% к точности броска. + 70% к скорости полёта копья. + 100% к урону. Активация: 180 единиц энергии. Откат 5 минут.
Удар щитом. Уровень 2. (135/400). Эффекты: +60% к шансу отбросить противника на три метра. +60% к урону. Шанс оглушить противника на 10 секунд — 40%. Активация: 150 единиц энергии. Откат 5 минут.
Хаотические умения: (0/10):