Шрифт:
Закладка:
Этап 6-й (Король Кадживана): мир Кадживан находится на грани распада на фрагменты, которые станут Разломами от Е-ранга до SS-ранга включительно.
— За отведенное время найдите энергетические узлы формирующихся Разломов и уничтожьте их. Это вызовет дробление изначального Разлома на более мелкие фрагменты S-ранга и ниже.
— Для выполнения задания вам необходимо набрать 100 условных баллов.
— За разрушение узла SS-ранга начисляется 50 баллов. За узел S-ранга 20 баллов. За узел А-ранга 10 баллов. За узел B-ранга 5 баллов. За узел С-ранга 2 балла. За узел D-ранга 1 балл.
Число участников: 77/⁇ || Время на прохождение: 520 часов 11 минут
Награда: До 7-го финального этапа Лиги будут допущены только первые 20-ть Охотников, выполнившие поставленную задачу.
Первым делом, конечно же, разведка. Пройдя вдоль края крыши оцениваю фронт работ. Ж**а! Слева высоченная округлая гора, утыканная жилыми домами, справа еще одна. А я аккурат между ними. То есть я в самой глубокой ж**е! Причем дальше, уходя за горизонт тоже дома-дома-дома, аквапарк, два колеса обозрения и снова дома-дома-дома. Мир помер от перенаселения⁈ Я это к тому, что ни полей, ни ферм вообще не видно. Эдакий супер-мега огромный город.
Над крышами кружат знакомые мастодонты свиногрифоны, чайки-птеродактили и крылатая шушера поменьше. Предположу, что Кадживан пал под натиском чудовищ из Разломов. Потом случилось заселение тварями того же типа, что в мире Хорса. Отсюда вывод — есть сеть взаимосвязанных миров, находящихся на грани разрушения. Кадживан лишь один из них. А раз так, то и костяной голем-шар тут тоже где-то есть. Видимо это он убил весь город, создав врата для энергии из мира Смерти. А может таких катающихся големов много? Суть в том, что нежити тут тьма тьмуща!
Думаем дальше. По заданию мне надо разрушить энергоузлы, формирующие из некогда целого мира Разломы. На Земле, когда надо закрывать Разлом, команда Охотников заходит внутрь. Там перебивает монстров, с центрального ядра падает энергетическая защита и его крушат. Как правило, есть некий монстр-защитник ядра Разлома. Скорее всего в мире Кадживана все точно так же, только мир пока един и цел. Ядра ещё не сформированы и потому их называют энергетическими узлами. А задача Охотников из Лиги сделать так, чтобы мир Земли, потом кушал слона Кадживана по маленьким кусочкам (Разломам).
Еще дальше. Разлом SS-ранга, как правило размером с целое государство, пусть не большое. Те же «Леса флоранов», Разломы А-ранга, диаметром от шестисот до тысячи двухсот киллометров. Но там весь мир странный. Обычно А-ранг это до трёхсот километров. Дальше S-ранг до шестисот кэмэ в размере. Про SS-ранг я только слышал. Там от тысячи километров в диаметре и больше.
Вывод, искать энергоузлы вслепую — это верх идиотизма. Даже за имеющиеся три недели, я вряд ли найду хотя бы один такой. Нужен какой-то план. Раз это узел, значит в нем стекаются энергии разных типов. Или одной и там что-то вроде перекрестья⁈ Значит есть течение энергий и надо их найти, а потом вдоль потока.
Сенсоров маг-брони Синицы в этот раз у меня не будет, но энергию стихий я сам неплохо чую. На это и сделаю ставку. А дальше по ходу разберусь.
Последний пункт. На что мне сделать ставку? Бои с монстрами Кадживана точно будут. Ступени у них точно будут запредельные и биться с ними без нужды попросту нет смысла. Это самоубийство и задание от Системы в другом. Нужна возможность убежать или атаковать скрытно.
Один козырь я специально держал в запасе! В виде награды за пятый этап Лиги, я могу поднять один навык на одну ступень, но не выше чем до А-ранга.
Пользователь: Кристоф Самойлов
Ступень развития: 9-я || Карма: 377.4
Насыщение текущей ступени: порядок: 100.0 || стихии: 100.0 || смерть: 100.0 || хаос: 100.0 || жизнь: 100.0
Шкала энергий: порядок: 904 || стихии: 900 || смерть: 900 || хаос: 900 || жизнь: 900
Родство: вода: 207.1 || земля: 246.0 || воздух: 44.2 || огонь: 19.7
Навыки (недоступно): Водное чутьё (D-ранг, заблокировано), Экстремальное пищеварение (D-ранг, заблокировано), Дыхание разрушения (B-ранг, заблокировано), Телепатия (С-ранг, заблокировано)
Навыки (активные):
— Ментальный щуп (А-ранг), Щит пространства Дирака (А-ранг), Змеещит Ямато (А-ранг), Лестница Икара (А-ранг), Помешательство (А-ранг)
— Создание камня (B-ранг), Шаги Гермеса (B-ранг), Покров Агареса (B-ранг), Око Бетоноеда (B-ранг)
— Дырокол (С-ранг), Стенобой (С-ранг), Создание льда (С-ранг), Воздушная абсорбция (С-ранг), Укус Хаоса (С-ранг)
— Регенерация Регге (D-ранг), Ходьба по ветру (D-ранг)
— Водное ускорение (Е-ранг),
Арсенал хорош! В случае серьезной опасности я могу покинуть поле боя, используя «Шаги Гермеса» и «Лестницу Икара». Для защиты «Покров Агареса», «Змеещит Ямато» и «Пространственный щит Дирака». После улучшения, змеещит вырос по размерам почти вдвое. То есть первый удар я почти гарантированно переживу, а дальше? Как скрыться от того же летающего свиногрифона⁈
В голове сразу выстроилась нужная картина! Раз я буду искать энергоузлы по течению энергии стихий, то постоянно будут бегать по земле. Значит мне нужна возможность в ней же быстро скрыться, даже если встретится бетон или асфальтовое покрытие. Значит в качестве награды от Системы за 5-й Этап Лиги выбираем для прокачки «Создание камня» до А-ранга.
…
[Внимание! Навык «Создание камня» улучшен до А-ранга. Название изменено на «Длань Деметры»]
Навык «Длань Деметры» ( А-ранг || Качество: редчайшее)
Описание: навык энергии стихии, позволяющий создавать землю, камень, плодородную почву и их производные. Если среда воздействия имеет ту же природу, то расход энергии снижается вплоть до 95%. Возможно локальное изменение стихийной материи земли, на более легкое или более плотное. Возможно воздействие средней силы на металлы.
Условие применения: резерв энергии стихии минимум в 100 единиц.
Комментарий от Деметры: пусть всё в этом мире, станет тебе опорой, мой избранник! И спасибо за подарок, хи-хи.
На душе сразу потеплело. «Пусть все в этом мире станет тебе опорой.» Шикарные слова, о Мать-Земля! За спиной будто сразу вырастают крылья хочется идти и крушить врагов.
Перемахнув через перила, лечу с крыши небоскреба вниз. Ветер свистит в ушах, сердце в груди громко бьется! Отчего-то хочется радостно смеяться.
Десять секунд полета, земля уже близко. Включаю «Ходьбу по ветру», вес тела падает в десять раз…постепенно замедляюсь… удар, касание земли! Не имей я физической силы почти двух человек, мог бы и разбиться. А так отделался ушибом.
Вокруг нежить, целые толпы вечно голодных тварей. Если они такие же, как в мире Хорсе, то от них так просто не убежать. Чем их больше, тем они умнее и действуют сообща. Проверять не стану.
Включаю «Око Бетоноеда»! Энергия хаоса расходится на всю округу. Есть! Вижу тоннель подземных коммуникаций. Обращаюсь к силе стихии, создаю над собой панцирь полусферы из асфальта. Нежить тут же в него бьет всем, что есть! Когти, костяные шипы, плевки кислотой… а нет… это взрыв зомби-камикадзе. Такого в мире Хорса я не видел.
Ухожу под землю. Я будто плыву внутри бетона, создавая узкий лаз для передвижения ползком. Расход сил минимален… Да что там, шкала энергии стихий не успевает опускаться. Вот она сила навыка А-ранга!
Выбравшись в коллектор, на секунду замедляюсь. Нет не показалось! Пока я полз, двигал руками железную арматуру вместе с бетоном. Раньше я для того же дела использовал джедайский меч или полноценное «дыхание разрушения».
Достаю каску-фонарь из личного хранилища. Касаюсь рукой стены. Поток энергии стихий откликается легко. Есть ощущение сильного потока. Мне на север!
Через почти два часа блужданий по коллектору я понял, что поток энергии стихий постепенно уходит вниз. Уже километров двадцать пробежал. Надо мной все ещё огромный город и конца его не видно.
Ещё через четыре часа стою у шахты спуска. Сама энергия уже давно стала уходить