Шрифт:
Закладка:
Вот теперь уже яснее. Штука весьма полезная, но не совсем соответствует классу.
С «выносливостью» все было проще и понятнее.
ВЫНОСЛИВОСТЬ — параметр колониста, определяющий продолжительность выполнения физических и ментальных нагрузок без заметного снижения работоспособности.
Что такое ментальные нагрузки Элогир не имел представления. В журнале он об тоже ничего не нашел, а вновь спрашивать Заньяка не стал. Итак, превратили попутчика в ходячую энциклопедию. Чуть позже спросит его. Зато характеристика увеличивала шкалу стресса и концентрации. Последняя так и не заполнилась ни на одно деление с того момента, как Элогир потратил три единицы, а точнее гепты (так назывались деления шкалы) на изучение делира.
Так, а что там про «иммунитет» сказано. Элогир заглянул в него скорее из любопытства, нежели от незнания.
ИММУНИТЕТ — параметр колониста, позволяющий организму поддерживать целостность и биологическую индивидуальность путем распознавания и удаления чужеродных веществ и клеток.
Собрав воедино всю информацию о том, какая характеристика, на какую шкалу влияет, Элогир накидал в «Блокноте» табличку, чтобы всегда была под рукой (смотреть в доп. материалах).
Пришло время раскидать оставшиеся два очка основных характеристик. Элогир решил влить их в Реакцию и Выживаемость просто потому, что их все равно придется постепенно развивать. Не оставлять же их совсем без внимания. Общая картина стала такой:
Элогир. Колонист. Искатель 0 ранга.
Уровень 3.
Основные характеристики:
Сила — 4.
Реакция — 2.
Выживаемость — 2.
Выносливость — 2.
Познание — 3.
Иммунитет — 2.
Интуиция — 6.
Свободных очков основных характеристик — 0.
Свободных очков основных навыков — 6.
Шкалы.
Шкала опыта — определяет количество набранного колонистом опыта до следующего уровня (28 из 100).
Шкала серой пыли — определяет степень отравления колониста серой пылью (0 из 8 неактивна).
Шкала концентрации — определяет уровень заряда навитаниумом (1 из 8).
Шкала интоксикации — определяет уровень отравления организма ядами и токсинами (0 из 12).
Шкала стресса — определяет уровень стресса и психического напряжения колониста (0 из 10 неактивна).
Панцирь — сопротивление физическому воздействию (1 %).
Аура — сопротивление ментальному воздействию (1 %).
Искатель закрыл вкладку и осмотрелся. Никаких внешних изменений не чувствовалось. Мир был таким же, как и двадцать минут назад. В воздухе летали мелкие насекомые. Лес шумел листвой. Из чащи доносилось разноголосое пение птиц, как будто соревнующихся в конкурсе «спой самую сложную трель». Местами трава неестественно колыхалась, из нее появлялся странный зверек, пугливо оглядывался по сторонам и снова скрывался в зелени. Говоря проще — жизнь кипела.
Элогир взглянул на спутников. Грай, развалившись на траве, мирно посапывал. Заньяк сидел, подогнув ноги под себя, и смотрел в пустоту, видимо тоже что-то изучал в меню. Тогда искатель вновь погрузился в себя, решив для начала выучить основной навык «Холодное оружие».
Холодное оружие (основной навык 0 ранга) — способность колониста владеть большинством видов холодного оружия.
Внимание! Навык открывает возможность начать изучение владения многими видами холодного оружия и ускоряет процесс обучения. Без усердных тренировок и постоянного использования холодного оружия навык не будет работать должным образом. Действенность навыка зависит от характеристик Сила, Реакция, Выносливость.
Где Сила — повышает наносимый холодным оружием урон.
Реакция — увеличивает скорость движений при владении холодным оружием.
Выносливость — повышает длительность непрерывного боя с использованием холодного оружия.
Что же, никаких цифр и процентов. Далее навык открывал доступ к другим, которые были направлены на конкретные виды оружия, такие как нож, копье, булава, цеп, топор, палаш, меч и так далее. Вникать в их изучение Элогир не стал и ограничился вкладыванием одного свободного очка в «холодное оружие». Теперь, судя по описанию, ему будет проще обращаться с той же веткой, которая лежала возле ног. А если махать ею долго и упорно, то можно стать мастером в этом деле. Лицо искателя просияло улыбкой, когда он представил себя сотого уровня, сильного и ловкого, а в руках дубина с отростками сучков и листьев. Он встал, размял ноги и покрутил ветку. Как ни странно, но она и впрямь чувствовалась лучше, кисть уверенно сжимала ее у основания, а движения стали не такими топорными и неуклюжими.
— Разминаешься? — спросил Заньяк, поднимаясь. — Это правильно. Но нам уже пора. Кто знает, сколько мы на болоте с контейнером провозимся. Ночевать я там точно не собираюсь. Эй, балбес! Хватит бока отлеживать, — он кинул веревку на лежащего Грая, от чего тот вскочил, растерянно оглядываясь по сторонам.
Элогир подумал о том, что парень слишком беспечно себя ведет.
Вскоре все трое дружно шагали по ярко освещенной солнцем поляне, отгоняя мошкару. Первым шел курьер, за ним Элогир и замыкал шествие солдат Грай, перекинув через спину аудирию.
Зак обернулся и весело хохотнул:
— Нет, ну ты глянь! Три балбеса и не сказать иначе!
— Чего опять? — буркнул солдат.
— Смотрю на нас и вижу, трех одетых в современные грязеотталкивающие комбинезоны мужиков, с первобытным оружием на плечах! Выглядим как три нелепых балбеса.
Теперь рассмеялись уже все. Катрина и впрямь веселая.
Настроение было приподнятое, особенно у Элогира. Он шел с конкретной целью — достать тяжеленный контейнер из трясины, а цель придает уверенности и сил. К тому же теперь у него появились новые товарищи. Жизнь нравилась ему все больше и больше.
Поляна поросла жесткой травой, которая порой доставала до пояса. Острые края широких стеблей неприятно шуршали о комбинезон. Словно зеленое колышущееся море залило все вокруг не давая расти чему-либо еще. Местами к свету пробивался высокий кустарник с загнутыми в трубочки листьями. Маленькие круглые, словно желтые шарики, птички сидели на его белесых ветвях и прерывисто щебетали.
Из-за высокой травы Элогир не сразу заметил темный силуэт, что отделился от края леса и припустил навстречу колонистам с большой скоростью. Когда парни увидели странно подергивающийся след в траве, очень быстро приближающийся к ним, то было поздно.