Шрифт:
Закладка:
— Стоп! — резко вскинул руки Элогир. — Не стоит здесь все вытаскивать! Мы назад уже так не сложим!
Однако любопытный Грай все же успел достать несколько коробок и теперь замер с ними.
— А чего? Нам и не надо назад складывать. Мы же сейчас разделим добро.
— Слушай, парень, — курьер положил ему на плечо руку. — Ты меня опять разочаровываешь. А как мы все это добро из болота потащим? На себе? А? Чего челюсть отвесил? Зацепим веревку за этот чемодан, — он хлопнул контейнер по боковине, — и потянем за собой, не боясь намочить. А если ты все выгребешь, то половину либо потеряем, либо…
Договаривать он не стал, по лицу солдата стало видно, что он и так понял. В этот момент взгляд искателя зацепился за топор. Он аккуратно лежал между двух серых коробок, спрятанный в карбоновый эргономичный чехол с несколькими видами креплений для пояса. Руки сами потянулись к отполированному оружию.
Плотницкий топор. Ранг 0. Модель: ПТК-01. Тип: холодное оружие.
Легкий, весьма прочный и с остро заточенным лезвием он был превосходным инструментом и отличной альтернативой неудобной дубине.
— Нравится? — лицо Заньяка растянулось хитрой улыбкой. — Учитывая, что контейнер изначально обнаружил именно Эл, а потом придумал способ как его достать, то он имеет полное право первый выбрать игрушку.
Карбоновая рукоять удобно легла в руку, а чехол идеально прикрепился к поясу на комбинезоне, который имел несколько универсальных креплений. Правда, теперь врага следовало подпускать ближе для атаки, но и урон будет более существенный.
Грай с завистью посмотрел на товарища, но оспаривать право первого выбора не стал.
— Как оружие он слабоват, но за неимением ничего лучшего, — курьер развел руками. — Кстати, дружище, советую открыть навык «Холодное оружие». Поверь мне, в будущем он тебе очень пригодится, да и сейчас тоже.
— Да, я уже озаботился этим, — подтвердил искатель.
Прежде чем уходить с болот, парни решили немного отдохнуть. Все-таки слабые «выносливость» и «сила» сказывались на них не лучшим образом. Усталость накрывала уже через час-два активного труда. И хотя время близилось к вечеру, солнце стояло достаточно высоко.
Элогир воспользовался случаем, чтобы опробовать топор и быстро обтесал примитивное оружие товарищей, избавив его от сучков и шероховатостей. Топор был достаточно острым и легко проникал в дерево. Особой сноровки во время работы Эл не проявил, но теперь выломанные дубины скорее походили на кривые биты с заостренными краями.
Оглядев получившийся результат, искатель остался недовольным.
— Я бы камнем лучше обтесал, — высказался Зак.
Элогир решил не мелочиться и вкинул очко в навык «Владение топорами».
Владение топорами (основной навык 0 ранга) — способность колониста владеть оружием топор.
Внимание! Навык открывает возможность начать изучение владения топорами почти всех видов (исключение могут составлять топоры, требующие отдельного навыка и топоры, созданные местными представителями разумных рас, населяющих Тиадору-3) и ускоряет процесс обучения. Без усердных тренировок и постоянного использования топора как оружия навык не будет работать должным образом. Действенность навыка зависит от характеристик Сила, Реакция, Выносливость.
Сила — повышает наносимый топором урон.
Реакция — увеличивает скорость движений при владении топором.
Выносливость — повышает длительность непрерывного боя с использованием топора.
Описание звучало знакомо, на «Холодное оружие» очень походило. Вопросов не возникло, и потому искатель вновь принялся за работу. В итоге получилось не на много лучше чем первый раз.
— Ну, что за безобразие! — выругался он, откинув в сторону полученную биту. — И «Холодное оружие» открыл и «Владение топорами», а все равно криво получилось!
— И когда же вы меня слушать начнете, — снисходительно сказал Зак. — Вот ясно же говорил, что умения развивать надо. Посиди тут пару дней, постругай ветки. Вот тогда точно лучше получится.
— И зачем тогда эти навыки?
— А затем, чтобы жизнь сладкой не казалась. Ты без навыка хоть год топором маши, все равно ничему не научишься. А навык позволяет быстро освоить любимое дело. Думал, открыл навык и сразу профессионалом по фехтованию топором стал? Все вы серые такие. Вечно ищете таблетку от всех бед. А в жизни так не бывает.
Искатель хоть и был зол, но товарища понял. Действительно было глупо надеяться на скорое обучение. Симуляция для того и дана, чтобы жизненного опыта набираться. Пусть он и был выражен в цифрах, но сути дела это не меняло. Тем более навык «Владение топорами» кое-что все же улучшил. Обтесывая вторую дубинку, Элогир почувствовал, как ловко инструмент играл в руках. Теперь они двигались плавно, уверенно и правильно, усилие стало верным, а работа протекала быстрее.
— Ты прав, — согласился искатель. — Я слишком много хочу. Давай, я эту корягу еще раз подравняю, — он протянул руку, но Зак отмахнулся, мол, и так сойдет.
Свою дубину Элогир выкинул, к ней душа совершенно не лежала. Он так же распределили все шестнадцать очков характеристик, ни к чему их копить. Семь отправил в «интуицию», рассчитывая прокачивать ее как можно сильнее. Четыре пополнили «познание», так как эта характеристика пока отставала. Единицу закинул в «силу» и три в «реакцию», сравняв их до пяти. Как ни крути, а характеристики нужные, от них зависит навык «Холодное оружие» и «Владение топорами». Ну, а последнее очко было потрачено на «выносливость», просто чтобы постепенно избавиться от отдышки во время долгих переходов. Открыв внутренний интерфейс, искатель полюбовался полученным результатом:
Элогир. Колонист. Искатель 0 ранга.
Уровень 8.
Основные характеристики:
Сила — 5.
Реакция — 5.
Выживаемость — 4.
Выносливость — 3.
Познание — 7.
Иммунитет — 2.
Интуиция — 15.
Заньяк был прав, когда говорил, что равномерно развиваться не получится. Иммунитет уже довольно сильно проседал, а это только начало пути. Далее начнут страдать Выживаемость и Выносливость, а вот Силу и Реакцию искатель решил поддерживать на среднем уровне. Все потому, что на долгие бои топором он не рассчитывал, что-то подсказывало, что либо ты бьешь первым и наверняка, либо потом в тебя стреляют.
Надо сказать, что и классовый навык теперь смотрелся лучше:
Проницательность — способность колониста замечать объекты и детали, не всегда доступные окружающим.
Активная способность навыка: позволяет сосредоточить внимание колониста на выбранном объекте, открывая возможность увидеть неприметные или скрытые детали.