Шрифт:
Закладка:
Меня разрывало на части от радости. Я сумел!! Смог!! Сам!! Сам разобрался, сделал и оно сработало!!
Вот таким простым, подсмотренным тогда у Мортограна способом, увеличил расстояние, на которое могу безопасно удаляться от дворца с пятидесяти, до ПЯТИДЕСЯТИ ТЫСЯЧ ЛИГ!!! А этого, более чем достаточно.
Путь к свободе открыт! Оставались ещё два опасных заклинания – одно из них давало возможность отслеживать моё местонахождение, но его решил уничтожить перед самым побегом. Чтобы Архимаг почувствовал неладное как можно позже, а я в этот момент буду как можно дальше. Теперь нужно незаметно собираться и готовиться к побегу.
И тут вдруг, во весь рост встал вопрос, который ни разу не приходил мне в голову раньше, а сейчас вогнал в дичайший ступор — КУДА МНЕ ИДТИ???
*****
Географию региона я изучал по карте, почти двухсотлетней давности. Более поздней найти не удалось.
«Да за эти годы целые империи могли основаться, расцвести и распасться! Половины этих государств уже, наверно, нет... Давным-давно...»
Но выбора тоже нет, придётся помимо изучения старых, пожелтевших пергаментов осторожно порасспросить Дозеля – он точно в курсе современных местных геополитических реалий.
Главное не натолкнуть его на нехорошие мысли и не возбудить подозрения на мой счёт. Кто его знает – вдруг побежит закладывать меня Мортограну, а мне такой расклад и даром не нужен.
Но, сперва постараюсь собрать в кучу, отфильтровать и систематизировать ту информацию, что удалось с таким трудом накопать.
Итак, начну с того места, где я в данное время нахожусь – во дворце Архилича Мортограна.
Древний, полуразрушенный, но восстановленный пару веков назад силами умертвий Мортограна дворец, куда меня притащили его патрульные, стоит почти в центре огромной пустоши, называемой Земли Нежити. Тут в незапамятные времена случился «Апокалипсис с местным колоритом» – вместо ядерных и химических бомб, привычных нашим понятиям, магические вундервафли сеяли смерть и разрушения с не меньшим успехом.
Магией земли сдирались слои плодородной почвы, превращая цветущие сады в пустыни, рушились горы... Грунт оседал глубокими провалами, появлялись гигантские разломы. Заклинаниями воды уводились в глубь источники, осушались озёра и реки. Маги-огневики создавали Огненные штормы, которые, не разбирая правых и виноватых выжигали города вместе со всем населением.
Не меньше других постарались и некроманты — Чумной ветер, Чёрная оспа, гниющие на корню посевы, отравленные колодцы, сотни различных проклятий...
Когда живых солдат стало не хватать, начали поднимать и ставить в строй мёртвых. В конце концов, кто-то из Архимагов-некромантов создал такое проклятие, что покорёжило саму ткань мироздания, и через дыры в реальности в мир повалили демоны и всякая нечисть.
Всё живое на континенте имело реальнейшие шансы накрыться медным тазом. Лишь тогда войну отложили до лучших времён и дали дружный отпор иномирным агрессорам.
Потом ещё долго латали дыры стихийных порталов, и геноцидили по окрестностям, истребляя не званных гостей и разбежавшихся доморощенных мутантов и нежить. И то и другое увенчалось далеко не полным успехом.
Порталы время от времени открываются то тут, то там, но что из них выпадет, не предскажет ни один прорицатель — прекрасная девушка-эльфийка, атомная субмарина, или двухголовый рогатый демон, с крыльями и шипастым хвостом.
Так же, дела обстоят с недобитыми умертвиями, мутантами и демонами-понаехами, всех мастей. Вычистить их трудней чем тараканов на коммунальной кухне, и ведут они себя как гопники с городских окраин. Никакого уважения к чужой собственности, недвижимости и даже жизни.
Честно говоря, власти не шибко и стараются – земли, после такой бомбардировки боевой и проклятийной магией для нормальной жизни малопригодны. Посему с ними поступили, как французское правительство с мусульманскими кварталами, куда без мощной поддержки даже полиция не суётся.
Посещают эти места только искатели древних Артефактов и приключений на собственную задницу, а также охотники на демонов. Добывают сырьё для ценных алхимических ингредиентов, получаемых из органов тварей. Так же, из них изготавливают редкие, дорогие Артефакты, на которые кроме внутренностей идут ещё шкуры, зубы и когти.
В этих землях и обосновался пару сотен лет назад Архимаг-некромант Мортогран, ставший в посмертии Архиличем. Именно его стараниями у меня теперь новое тело и магические способности. Но, поскольку он сам желает заселиться в него, вышвырнув меня как нашкодившего кота на мороз, совершенно не хочется дальше злоупотреблять его гостеприимством. Вот и ищу теперь, куда мне бедному податься. Сами то мы не местные…
Так, ладно, шутки в сторону, изучаем карту дальше.
На западе, континент пересекает гряда высоких и непроходимых Гремучих гор. За ней, расположено государство Йемор – единственное, где официально не запрещена некромантия. По моим понятиям – такое-себе государство-изгой, вроде Северной Кореи. Все про него слышали, но толком никто ничего не знает.
На севере – ледяные пустоши, там какие-то полудикие племена, исповедующие шаманизм, отличающийся от общепринятой магии.
С юга, за жаркой пустыней расположился Зааманский Матриат. Если верить сведениям из книг и хроник, то там натуральный, жёсткий матриархат. Всем заправляют бабы, а мужики в ранге слуг и наложников в гаремах, ну короче люди второго сорта. Да-да, своими глазами читал, что там у богатых и знатных дамочек у каждой свой гарем с десятком, а то и с сотней мужиков. Не знаю, правда или нет, но попасть туда мне бы совсем не хотелось.
На востоке – это прибежище нежити и демонов, именуемое Земли Нежити, в центре которого я нахожусь, граничит с территорией под гордой вывеской Вольные баронства.
На деле, это такая серая зона – чуть больше дюжины владений каким-то образом, получивших независимость. Как, когда и при каких обстоятельствах им это удалось я не знаю, не нашёл сведений. Главное – это, по сути,