Шрифт:
Закладка:
Прыгай либо к подножию левой скалы на 204.
Либо к подножию правой на 122.
182
Ты бежишь, но парни не отстают, вот-вот догонят.
Подобно загнанному в угол зверю, ты разворачиваешься, и на 194 между вами разгорается жаркая схватка.
183
Твоя уловка сработала. Волк прыгнул, но ты вовремя отступил в сторону, и он промахнулся. Но волк снова готовится к прыжку.
Самое время отпрыгнуть на 112.
184
Ты попал, а соперник промахнулся! Правда, счет пока — два-один не в твою пользу. Расслабься! Спокойно целься и стреляй. Окажешься на 5 или на 342.
185
Рыцарь, обыскав тебя, выбрасывает на дорогу передатчик материи, так и не разобравшись, для чего он служит, и забирает лук, оставшиеся стрелы, меч и все содержимое твоих карманов, включая семь золотых монет, затем, неприлично обозвав тебя, забрасывает на ближайший утес и тяжелой поступью уходит.
Как только он скрывается из виду, ты грозишь ему кулаком, затем, хватаясь за свисающие корни, спускаешься с утеса на дорогу, отряхиваешься, поднимаешь с земли передатчик материи и обнаруживаешь, что оказался на 328.
186
Становится темно — похоже, приближается гроза. Холодно, ветрено и сыро.
Говоришь, промочил ноги? И дорога исчезла, а ты стоишь по колено в грязи? И не можешь сдвинуться с места? И болотная жижа медленно засасывает тебя?
Сдается мне, ты в непролазных топях.
Спрашиваешь у меня совета?
Ну, можешь закричать во все горло, зовя на помощь, и тогда сразу окажешься на 12.
Или можешь, опираясь на посох, попытаться выбраться сам и окажешься на 33.
187
Знаешь, похоже, твое истинное призвание — подмостки.
Нет, я серьезно. С таким голосом тебя ожидает блестящая карьера в шоу-бизнесе. В будущем, конечно. А пока разберись с кабаном.
Заслышав песню, кабан резко тормозит, обдав тебя грязью, и устремляет на тебя изумленный взгляд. Ты же одну за другой исполняешь все шестнадцать вариаций «Полковника Буги», а потом вы дуэтом исполняете лиричную «Кози обожает Свинку», трогательную «Когда же мама возвратится из Свинляндии?» и бодрую «Я — кабан и выгляжу на все сто». Кабан усаживается и говорит:
— Для человека у тебя вполне приличные вокальные данные. Тебе, конечно, не передать всей глубины наших кабаньих чувств, но все мы не без греха. Но слышишь?
Раздается ужасный треск ветвей, ты киваешь.
— Это ломится среди джунглей тираннозаврус рекс, — сообщает кабан. — А я как раз голоден. Так что мне пора. Но на прощанье я тебе помогу. Если мне не изменяет память, ты охотишься за Рубином Джунглей?
Ты соглашаешься удивленно.
— Мост через Большой Каньон разрушен, добраться к тайному храму можно только по воздуху, — продолжает кабан. — Следуй по той тропе и в конце ее найдешь самую большую и самую древнюю на свете птицу Рок. Если ты накормишь ее, то она отнесет тебя к храму.
Ты спрашиваешь, чем питается птица Рок?
— Сорви, сколько унесешь, фруктов, что растут на деревьях вдоль тропинки. Прощай, человек. Удачи тебе.
С этими словами кабан устремляется через джунгли к источнику шума, а ты отправляешься по тропинке к 104.
188
Ты попал в длиннющий пыльный коридор. Из щелей в стенах и потолке льется призрачный свет, на полу мусор, камни, в углах скребутся здоровенные крысы. Обнажив меч, ты осторожно идешь по коридору. Поворот, еще поворот, и ты в тупике у лестницы. Выбора у тебя нет, спускайся.
Через пять пролетов лестница кончается, ты оказываешься в каморке с двумя дверями. На левой — надпись, радующая сердце:
ПУТЬ К БЕСЦЕННОМУ РУБИНУ ДЖУНГЛЕЙ.
На правой — леденящая душу:
ВОЙДИ СЮДА И МГНОВЕННО УМРЕШЬ!
Итак, за одной дверью тебя ожидает смерть, за другой — цель твоего многотрудного путешествия, драгоценный камень. Но не исключено, что надписи врут.
В какую дверь пойдешь?
Не знаешь?
Тогда подкинь ДОСП.
Если выпадет орел, то в левую на 267.
Если решка, то в правую на 150.
189
Уж не везет, так не везет. Тебе попалась граната с сонным газом, но Бетси — шустрая девушка — хватает тебя за руку, выворачивает запястье и, поймав на лету гранату, отшвыривает ее далеко прочь. Но ты тоже не лыком шит, вмиг выхватываешь и приводишь в действие дымовую гранату. К несчастью, дымовая завеса не помогает. Твои руки и ноги скованы, конец цепи — в руке Бетси. За причиненные неприятности она награждает тебя подзатыльником, и ты вновь на пути в Гроаннсвилль.
Но что это там впереди?
Безобразный громила! Кулачищи как молоты, глаза — щелки, на губах — презрительная ухмылка. Размахивая дубиной, он быстро приближается. Бетси спешно занимает каратистскую стойку. Потасовка неминуема. Они сто́ят друг друга.
Если ты примешь сторону одного из них, его противник обречен.
Так не стой же столбом, действуй!
Если ты поможешь Бетси, то отправляйся на 94.
Если незнакомому громиле, то на 65.
190
Ты слышишь позади себя быстрые шаги по булыжнику.
Опасность! Может, прибавишь шагу?
Ты так и поступаешь, почти бежишь, но вскоре слышишь дробный топот не только позади, но и впереди. Прежде чем ты успеваешь спрятаться в придорожных кустах, на дороге появляются парни в черных кожаных куртках.
Выбор у тебя небогатый.
Либо укрывайся в лесу на 182.
Либо останься на 194 и прими бой.
191
Ты ползешь по тоннелю, и вскоре впереди появляется свет. Ты прибавляешь скорость и оказываешься в комнатенке с металлическими стенами. Кроме дыры, через которую ты сюда попал, других