Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Литература » Скрам: Правила игры. Карманное руководство - Гюнтер Верхеен

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 20
Перейти на страницу:
и проблем. Но они также открыты работе с людьми, признавая, что люди – это люди, а не ресурсы, не роботы, не винтики или другие заменяемые части оборудования.

Люди открыты к сотрудничеству, невзирая на профессиональные области знаний, умений и функциональные обязанности. Они открыты к сотрудничеству с заинтересованными лицами и более широким окружением. Открыты для того, чтобы делиться обратной связью и учиться друг у друга.

Они открыты к изменениям, потому что организация и мир, в которых они работают, изменяются непредсказуемо, неожиданно и постоянно.

2.7.4. Уважение

Экосистема скрама базируется на уважении к людям, их опыту, образованию и квалификации. Игроки уважают разнообразие. Они уважают разные мнения. Они уважают умения, опыт и новые идеи друг друга.

Они уважают среду и не ведут себя так, будто изолированы друг от друга. Они уважают право клиентов на изменение точки зрения. Они уважают инвесторов продукта и не создают функционал, который никогда не будет использован и который увеличит стоимость продукта. Они проявляют уважение тем, что не тратят деньги на то, что не является ценным, востребованным или может быть не реализовано. Они показывают уважение пользователям, решая их проблемы.

Все игроки уважают фреймворк скрам. Они уважают ответственности ролей скрам.

2.7.5. Смелость

Игроки демонстрируют смелость, не делая то, что никому не нужно. Смелость проявляется в признании: требования никогда не будут совершенными и никакой план не может полностью охватить всю реальность и сложность.

Люди демонстрируют смелость, рассматривая изменение как источник вдохновения и инноваций. Смелость в том, чтобы не поставлять незавершенные версии продукта. Смелость в сообщении всей возможной информации, которая может помочь команде и организации. Смелость в признании того, что никто не совершенен. Смелость в изменении направления движения. Смелость поровну делить между собой риски и выгоды. Смелость расстаться с иллюзорными определенностями прошлого.

Игроки демонстрируют смелость, когда продвигают скрам и эмпиризм, чтобы справляться с комплексными вызовами.

Игроки демонстрируют смелость, поддерживая ценности скрама. Смелость принять решение и продвинуться вперед, а не толочь воду в ступе. И еще большую смелость, чтобы изменить это решение.

Глава 3

Тактики достижения цели

С 1995 года, когда скрам был формализован впервые, его определение постепенно изменялось. Основные элементы, принципы и правила остались такими же. Но обязательные предписания скрама стали мягче, что явно демонстрирует эволюция «Руководства по скраму». В нем описывается цель правил, исходя из понимания того, для чего они вообще существуют, а не даются инструкции о том, как именно применять эти правила.

Предыдущая глава описывает правила игры. Эти правила оставляют место для различных тактик, которые применимы в любое время и могут быть приспособлены к контексту и обстоятельствам. Так же как в обычных играх и в спорте, все играют по одним и тем же правилам, однако некоторые становятся успешнее других. Успех зависит от многих факторов, и не все из них контролируют сами игроки, но, несомненно, большое значение имеют тактики, избранные для игры.

Из большого количества хороших практик выбирается какая-то одна, и ее делают идеальной с помощью подстройки к контексту. Скрам – это процесс, но процесс служения, а не приказаний. Скрам не диктует, какие практики использовать. Скрам помогает понять, работает ли та или иная практика, и оставляет игрокам право продолжать использовать ее или заменить.

В скраме можно использовать много тактик. Хорошие тактики служат цели скрама. Хорошие тактики усиливают ценности скрама, а не уменьшают их.

Давайте посмотрим на некоторые примеры, чтобы прояснить разницу между тактиками и обязательными правилами скрама.

3.1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОДВИЖЕНИЯ В РАБОТЕ

Хорошей иллюстрацией того, как скрам движется в сторону большей легкости, стала отмена обязательности диаграмм сгорания.

Глядя на правила скрама, особенно на необходимость прозрачности, критически важной для инспекции, адаптации и самоорганизации, становится ясно, почему важно визуализировать продвижение в работе. Очень трудно достичь самокоррекции без отслеживания и визуализации продвижения в работе.

Однако требование использовать для этого диаграммы сгорания было изъято из определения скрама. Теперь нет обязательного формата визуализации. Это требование заменено простым ожиданием визуализации продвижения в работе над обязательными артефактами скрама: бэклогом продукта и бэклогом спринта.

Посмотрите на пример диаграммы сгорания спринта (рис. 2.7) в разделе 2.5.3 «Отслеживание продвижения в работе».

Диаграммы сгорания и сейчас хороший инструмент самоуправления в спринте для команды разработки и способ отслеживания и визуализации прогресса для бэклога продукта. Визуализация поддерживает коммуникацию владельца продукта с заинтересованными лицами, пользователями и средой. Диаграмма сгорания и включенный в нее визуальный прогноз позволяют обсуждать баланс времени и объема работ на основе фактически достигнутых результатов.

Диаграммы сгорания – хороший способ игры, они применимы во многих ситуациях. И все же они стали необязательной практикой.

Да, скрам – это бэклог продукта, бэклог спринта и доступная и ясная их визуализация. Но существует множество хороших способов такой визуализации. Это может быть диаграмма сгорания с оставшимся объемом трудозатрат. Это может быть накопительная диаграмма потока. Это может быть простая скрам-доска. Это может быть накопительная диаграмма предполагаемой бизнес-ценности.

3.2. ВОПРОСЫ ЕЖЕДНЕВНОГО СКРАМА

На ежедневной встрече каждый игрок должен отвечать на три вопроса, относящихся к продвижению команды к цели спринта: сделал? запланировал? проблемы?

Но, даже если игроки ответят на эти вопросы, они могут ограничиться информированием о своем персональном статусе. Они могут использовать стены или скрам-доску для отчетов. Они могут поверхностно ответить на три вопроса из-за неспособности взглянуть за рамки предложения. Это происходит, если правила выполняются формально, без понимания, зачем это нужно.

Смотрит ли команда на скрам просто как на методологию? Или использует скрам как фреймворк для открытий и сотрудничества? Если отвечать на три вопроса формально или вообще не отвечать на них, если члены команды не будут разговаривать и слушать друг друга, никакого толка не будет. Если сотрудники не будут раскрывать информацию, необходимую для оптимизации общего плана работ по достижению цели спринта на ближайшие 24 часа, это тоже не будет работать. Возможно, все дело в том, что люди находятся под прессингом обязательства записывать все свои микрозадачи и пытаются прикрыть себя от возможных обвинений.

Но, делая так, они упускают возможность увидеть и понять реальную ситуацию, чтобы адаптироваться к ней мягко и быстро.

Инспекция без адаптации не имеет смысла в сложной и изменчивой среде. Цель ежедневного скрама – делиться информацией и заново планировать коллективную работу команды разработки таким образом, чтобы наилучшим путем двигаться к цели спринта. Команда создает собственный формат, на который требуется 15 минут

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 20
Перейти на страницу: