Шрифт:
Закладка:
- Здравствуйте Александр. Рада вашему звонку.
- У меня есть ещё порция желёз. И есть просьба, нужен ещё один портал.
- Вы смогли закрыть средний портал в одиночку за такой срок?
- Нет конечно. Думаю что выработать средний портал только Стаханов может. Просто я истребил много монстров, и теперь их тяжело найти, а ждать восстановления довольно долго.
- Как я рада нашему знакомству. А вы можете меня рекомендовать мистеру Стаханову?
- Простите, забыл что вы мало знакомы с Россией, Стаханов вроде как давно умер. Это был шахтёр что смог поставить рекорд по производительности.
- Я обязательно про него прочитаю, а для вас я постараюсь найти необходимое. И ещё. Надеюсь вы не в обиде за маленькую утечку, просто мне очень это было нужно.
- Обижен. Но могу вас понять и простить.
- Тогда в качестве извинения, я при следующей нашей встрече поцелую вас по настоящему.
- Я вообще-то женат.
- Жаль это слышать от вас, но для меня это не новость. Думаю мы вполне это можем обсудить. Окей?
Трубку повесили, или же связь оборвалась. Главное не в этом. Главное в том, что есть непонятное движение, которое не сильно мне нравится. Потороплюсь ка я в центр диагностики.
Что там у меня с артефактами?
Обитель дракона (С). - в предмете запечатана и живёт порабощённая душа одного из драконьих потомков. Уровень обители 88 из 100. Ранг существа (С) элитный - развитие ограничено рангом сосуда. Уровень существа 9 из 10. Душа класса драконид, подкласса инфернал привязана к артефакту.
Для развития сосуда "Обитель дракона" можно использовать энергию убиваемых монстров, некоторые добываемые в подземельях материалы и минералы, кровь монстров расы дракон, рептилоид, инфернал.
Существо адский драконид ранг (С) элитный (раб). Пол вариативен. Здоровье отличное. Проходит адаптация под влиянием энергии хозяина с подкласса инфернал на "неизвестно". Навыки Битва когтями ранг (D) Костяная броня ранг (D+) Аура адского пламени (Е-) Уровень 9 из 10.
Произошли логичные изменения и с призмой узника, теперь она называлась:
Длань повелителя (D) - тип броня для запястья. В результате тёмного ритуала сосуд был проклят и в предмете запечатана и живёт душа лесного мерфолка. Магия мерфолка создаёт небольшой магический воздушный щит вокруг артефакта, когда душа внутри или находится недалеко. (Зависит от уровня сосуда и силы души). Уровень длани 4 из 40. Ранг существа (D) редкий - развитие ограничено рангом сосуда. Уровень существа 5 из 5. Душа класса мерфолк, подкласса заклинатель привязана к артефакту.
Для развития сосуда "Длань повелителя" можно использовать энергию убиваемых монстров, некоторые добываемые в подземельях материалы и минералы, кровь монстров расы высшие мерфолки, останки высшей нежити и кристаллоидов.
Существо лесной мерфолк (D) редкий (раб). Пол женский. Здоровье слабое. Проходит адаптация под влиянием энергии хозяина с подкласса заклинатель на "неизвестно". Навыки Магия воздуха ранг (Е) Магия воды ранг (Е) Быстрая регенерация манны ранг (Е) Уровень 5 из 5.
Если так подумать, то как сосуд Длань явно проигрывает Обители. Одно падение на целых два ранга об этом говорит, только теперь этот предмет проклят и по всей видимости я теперь знаю как можно в будущем себя обеспечивать проклятыми предметами. Всего-то и нужно будет провести несколько ритуалов с жертвоприношениями.
Страшные мысли для нормального человека.
Это дело нужно хорошенько взвесить. А ещё я знаю как поступлю далее. Полученные деньги я вложу в покупку материалов для развития уже имеющихся артефактов. Ведь оружие у меня, есть, броня ещё вполне сносная, а усиление рабов практически приравнивается к моему усилению. Единственное беспокоит, то что они меняют свой подкласс.
Начать усиления артефактов решил с Обители дракона, ему оставалось не так много до нового ранга. Для этого я использовал драконью костяную муку, она самый дешёвый материал из останков этих могучих ящеров. Самый дешёвый, самый доступный но похоже не самый продуктивный для апгрейда пришлось потратить полтора кило. За то результат порадовал. Теперь драконидка могла вырасти до градации (В) уникальный. Так что работать мне над ней и работать.
А вот для Длани повелителя найти нужное было куда сложнее. Кровью мерфолков мало кто интересовался, не было в ней тех свойств, что могли заинтересовать покупателя потому и не добывали её. Высшую нежить боялись куда больше тех же самых низших драконов, и цены соответственно весьма кусались. Оставались для прокачки останки кристаллоидов которые не водились на нашей родине, это были существо в основном с порталов Австралии.
Пришлось покупать различные руди и минералы, а потом смотреть какие принимает артефакт для своего роста, а какие были бесполезны. Вообще процесс своеобразного кормления был той ещё лотереей, ресурсы с различной скоростью исчезали втягиваясь в артефакт, при этом процесс запускался прямым моим желанием, а его ещё нужно было правильно обозначить. Я концентрировался на предмете, а потом, как бы, приказывал поглотить. С обителью дракона это происходило куда проще, она просто втягивала драконьи материалы практически как губка воду, минимум воздействия.
Первое, что понравилось "Длани правителя" стал орихалк. Прочный материал используемый как раз для ковки брони, его индекс проведения опыта был весьма скуден, потому для оружия не подходил. На нём удалось поднять десяток уровней, а потом всё! После этой руды, иные металлы уже не поглощались, потому начал перебирать практически всё что было на рынке. Процесс запустился после введения в артефакт "морского чёрного песка", его использовали для шлифовки. Затем я попробовал иномирный коралл и опять угадал. Этого хватило для перехода артефакта на ранг (С).
Денег осталось едва седьмая часть. Только мой азарт было не остановить, ведь я, кажется, нащупал закономерность. Подошли для дальнейшей прокачки и иные добываемые с морских порталов ресурсы, только с каждым разом всё хуже. В какой-то момент их вообще не получилось впихнуть в артефакт, и пришлось перейти в ценовой сегмент самого дорогого. Мифрил очень хвалили все кто с ним работал, потому его популярность взвинтила цену до небес. Руды с ним практически не попадались, потому плавили его из поломанных артефактов, что опять таки не снижало цены. Длань жадно скушала этот легендарный металл, и от этого её уровень пёр как на дрожах. Жаль что дно кошелька так резко выпрыгнуло ко мне на встречу. А ведь для прокачки все