Шрифт:
Закладка:
Эмрисы — еще одна древняя раса Доминиона. Живут на востоке континента в королевстве Валлория. Второе королевство эмрисов — Элания, погибло, когда было применено одно из самых сильных запретных заклинаний темной магии. Теперь на его месте находятся Мертвые земли, населенные чудовищами.
Как и дарды, эмрисы выше ростом и более сильны, чем люди, хотя и обладают более хрупким, чем у людей костяком. Изящны, утонченно красивы, живут так долго, что сами не знают, долгожители они или просто бессмертны. Не признают родства с дардами, отрицают наличие общей истории. Однако, попав в Забраг, начинают прекрасно ладить с ними и уже не хотят возвращаться домой.
Размножаются самым обычным способом. Общественный строй — матриархат, что дает повод людям для множества шуток о том, какие эмрисы подкаблучники.
Уши у эмрисов также заостренные, клыков нет. Цвета волос и кожи варьируются в «человеческих» пределах. Цвет глаз более яркий и насыщенный.
Среди огров живут несколько древних эмрисов, которых называют «артмы Древнего Дома». Самые древние существа Доминиона, чей возраст равняется десяткам тысяч лет. Более высокие, чем огры и такие же сильные. У них также есть клыки и они шестипалы, как и дарды. Цвет глаз может быть очень необычным, например, ярко-фиолетовым, оранжевым. Владеют древней магией, делающей их всеведущими, пользуются непререкаемым авторитетом и уважением.
Люди — самая молодая «пришлая» раса Доминиона. Дарды уверяют, что прежде никаких людей в Доминионе не было и они явились в их земли из параллельных миров. Так ли это на самом деле, неизвестно. В настоящее время люди заняли большую часть Доминиона. Превосходно ладят с эмрисами, среди людей много эмрисов-полукровок. Неплохо уживаются с некропольцами. Непримиримо враждуют с дардами.
Некропольцы — жители королевства Некрополия, расположенного на юге континента. Темные маги, живые мертвецы, поклоняющиеся богиням Смерти. Среди них есть как люди, так и вампиры, живые скелеты и прочая нечисть. Непримиримо враждуют с дардами.
Гзартмы — нет адекватного перевода на человеческий язык. Фактически — компаньон. Гзартм у одной дарды может быть несколько. В кочевые времена дарды попросту воровали людей или эмрисов или же брали в плен во время боя. В настоящее время пользуются услугами торговцев, разъезжающих по всему Доминиону и отбирающих подходящих людей для жизни в Забраге. Им платят немалые деньги, так что многие соглашаются, хоть и побаиваются огр. Эмрисы по своей воле в Забраг никогда не поедут, но зачастую тем или иным способом их приводит туда судьба.
Агрх-гзартма (единственный) — гзартма, которого дарда решит оставить себе навсегда. После этого других гзартм в свой дом она уже брать не будет.
Артма — агрх-гзартма, чья дарда умерла. Чаще всего это эмрисы, живущие бесконечно, однако и с человеком, проживающем в Забраге, такое тоже может произойти, поскольку дарды отнюдь не бессмертны.
Илльх-гзартма — агрх-гзартма шаманки. В Забраге поклоняются двум богиням: Удре, создавшей дард, и Тау, создавшей эмрисов. Соответственно, шаманки (жрицы) Удры — дарды, шаманы Тау — эмрисы. Шаманом Тау может стать только агрх-гзартма шаманки.
Айджеб — седьмой день недели, предшествующий трем выходным
Атир — обращение к дарде (огре)
Атэл — обращение к гзартме
Барыган — самая нереспектабельная часть Запопья, черный рынок, фактически гетто, где находят пристанище игроки, торговцы запрещенными артефактами, никому не нужные гзартмы и всякий сброд, умудрившийся просочиться в Запопье с очередным караваном, да и оставшийся насовсем
Б агословенный город — столица Забрага
Брамур — минерал, который добывают в горах. Осколок, длиной в ладонь, раскаленный на открытом огне, может обогревать жилище почти весь день
Вязанный город — город-порт в западном Забраге
Гугдарм — ездовой козел
Гдарм — рабочий козел
Гжадж — нашивка, на которой изображен «герб» хозяйки. «Герб» повторяет рисунок на яйце, из которого вылупилась дарда. Как и отпечатки пальцев у людей, эти рисунки никогда не повторяются
Иджеб — восьмой день недели
Одсинутр — охотничий одсинутр представляет собой три камня (их вес и размер варьируется от целевого назначения) или же три куска тяжелого, но мягкого дерева тоджайрэнги, вложенных в кожанные мешочки и связанные между собой веревкой, сплетеной из растительныз волокон, или жил дабблаланга. Некоторые кланы изготавливали шары для одсинтура из кости, некоторые, из крупных, диаметром ~5 см орехов, с извлеченной сердцевиной и заполненных глиной или железной крошкой
Нгар — 1 нгар=12 метров; 1 ар=6 метров
Шартма — человек, пожелавший остаться в Забраге после того, как отработал на одну хозяйку и не нашел другую.
Шаджйаранга — стражница
Шаджйарадэрра — начальница стражи
Шаджйарадэрра элунг — старшая помощница (заместительница) начальницы стражи
Эдтунитрен — повод