Шрифт:
Закладка:
Нужно максимально расширить периферийное зрение. Ну же! Но иконка не находилась. Волна адреналина начала спадать. Заныли перетружденные мышцы, начали чувствоваться ссадинки на босых ступнях, под которые попадали мелкие камешки. Если уж они так детализировали текстуры, то хотя бы шузы нормальные выдали в базовой экипировке! Или нужно было у кого-то из НПС ботинки отобрать? Да они здесь все низкорослые какие-то, явно не мой размерчик. Решено. Как только встречу кого-то нормального роста, буду вести себя, как герой древней детской бродилки. Подойду и скажу: «мне нужны твои ботинки, одежда и мотоцикл!» А что делать, если у него не будет мотоцикла? И сумею ли я управлять этим чудом довоенной техники, не имеющим антиграв-подушки, при таком уровне детализации и натуральности? Да, вопрос. Но это не первый и даже не второй вопрос. Первый — как из этой игры (точнее, игровой доп. реальности) выйти? Да желательно так, чтобы не потерять прогресс и респнутся потом в той же точке? Хотя нет, для респа нужно подобрать укрытие понадежнее, а не первую попавшуюся лужайку у забора.
Так, бежать уже почти не могу. Да и повышенная гравитация тянет прилечь и отдохнуть. Да хотя бы вот здесь, на травяной полянке рядом с твёрдой дорожкой. Да уж, попробовал бы кто привлечь на травяную высадку в Поселении! Штраф бы впаяли такой, что лет восемь руду только на его оплату рубить придется. Да ещё и запрет навесили, на посещение релакс-центра. Пожизненно. Нет уж, и тут остерегусь. Мало ли как в игре бонусы считают. Не дадут левел апнуть, что делать буду? Нулевкой ходить до конца катки?
Но усталость наваливается не по-детски. Нас, женщин Поселения, конечно, заставляют одну десятую года проводить при полном «же». Не обязательно подряд, но не менее восьми часов за раз. Олаф это называет «Погружение в Жо». И ржёт. А в чем смысл шутки, не объясняет. Мол, если изучу Славик, то пойму. Он вообще фанат этого древнего языка. Кстати, а не на нем ли пытались со мной заговорить те три НПСа?
Но с этим буду разбираться потом. Сейчас нужно понять, что с интерфейсом. Или он спрятан под квестом, или… Или он слетел при загрузке. Не хотелось бы. Ведь тогда придётся плавать в капсуле погружения, пока её не придут выключать за неуплату. А это произойдёт, когда на клайморе закончатся креды. Шайзе! Точно, корда выберусь, первым делом оторву Олафу уши. И не только уши.
Впереди и чуть в стороне показался невысокий заборчик. За ним крутой склон, покрытый кустарником. А ниже в два уровня тянется длинный ряд однотипных боксов. От которых характерно пахнет какими-то органическими жидкостями. Кажется, эти жидкости использовались для обслуживания техники. Варварство. Органические углеводороды — сжигать, как топливо!
Несмотря на то, что все боксы одинаковы и располагаются в ряд, каждая здоровенная дверь (да, это называлось «ворота») окрашена в свой цвет. И на них краской нанесен номер. А ещё каждый бокс закрыт на замок.
Замки разного размера и формы, но все они механические. Так что использовать клаймор для взлома не удастся. Разве что ударить им по замку, как кувалдой.
Но стоп. Не может быть, чтобы в игре не было варианта забраться под крышу. Нужно получше осмотреться и найти этот шанс.
Осторожный обход показал, что одна приоткрытая дверца все же есть. Вот только располагается она в нескольких шагах от единственного освещённого и обитаемого помещения. В котором о чем-то переговариваются два НПС. С двумя-то я справлюсь, это не проблема. Но если потом придёт смена? И что потом делать с НПС? Они тут, кажется, после смерти не исчезают. Убить и спрятать трупы в тот же бокс? Связать и оставить на месте?
Или подождать удобного момента и незаметно пробраться в бокс?
Через несколько минут вопрос решился сам собой. Все же знание игровой механики не подвело. Два НПС, изображающие пожилых мужчин, вышли из помещения, включили переносные светильники и двинулись куда-то вдоль боксов. Оставалось проскользнуть в бокс и прикрыть за собой дверцу.
Маг
Чёрт, чёрт, чёрт, как же не вовремя все произошло! Где-то я просчитался, слишком поторопился собрать группу и сформировать это идиотский «Орден демоноборцев»! Нужно было быть осторожнее, лично проверить каждого кандидата и не набирать их вот так, внезапно, с бору по сосенке. Но уж больно не терпелось повторить прошлый, почти удавшийся опыт. Вот и положился на извечный «авось».
А власти все же проявили внимание к слишком уж наглой и открытой выходке. Ну да, на прошлом месте стоило бы прибраться. От бомжа, которого взял для ритуала (ну никак не получалось избежать жертвоприношения) остались какие-то ошметки. Интересный эффект: получается, что сущность из иного измерения как бы «прорастает» внутри объекта, на который направлена концентрированная пси-энергия. Но при этом объект должен быть убит особым образом. С одной стороны, быстро, чтобы не успел сменить фокус-привязку. С другой стороны, болезненно, чтобы выплеснулось максимум эмоций.
А тут я просчитался дважды: сперва напоил бомжа до такой степени, что тот ничего не соображал и не чувствовал, затем удар нанес не смертельный, хотя и болезненный, от которого тот дернулся и чуть не скатился с плиты. Но его все равно разорвало на куски. Интересный эффект, и на второй раз он только подтвердился.
Но если в предыдущем опыте на месте разорвавшегося тела только на миг показалась неясная и почти бесплотная, полупрозрачная тень, то в этот раз… о, если бы удалось задержать ту сущность, или существо, что появилось из потерявшей форму и разлетевшуюся в сторону плоти! Это был бы успех всей жизни! Да что там жизни! Это было бы торжество магии, доказательство никчемности современной науки. А главное, выдвинуло бы меня из рядов странных неудачников, не от мира сего, в передовые маги. И способствовало бы основанию магии как раздела науки.
Ну, или проще: я бы сумел определить, какими способностями обладает вызванная к жизни сущность и направил бы ее на службу… нет, не человечеству. Себе лично. Ведь известно, что для демонов ничего не стоит создать гору золота,