Шрифт:
Закладка:
Пассивные биомодификации:
Усиленная плоть 1 ранга.
Усиливает все ткани вашего организма, включая костяную. Позволяет выдерживать более высокие нагрузки. Устойчивость зависит от ранга.
Мышечная масса 1 ранга.
Усиливает ваши мышечную ткань, делая её более мощной и способной переносить длительные нагрузки. Рост параметров зависит от ранга.
Доступные модификации:
Костяная броня (11 компонентов)
Модифицирует скелет, формируя защитный панцирь.
Костяные копья (14 компонентов)
Позволяют превратить части вашего скелета в полноценное ударное оружие. Трансформация обратима.
Костяные клинки (15 компонентов)
Дают возможность превратить верхние конечности в рубяще-колющее оружие. Трансформация обратима.
Универсальная плоть (12 компонентов)
Комплексная модификация, распределяющая функции внутренних органов по всем клеткам тела. Не затрагивает головной мозг.
Ударная звуковая волна (9 компонентов)
Создаёт аппарат, способный наносить поражение звуком на расстоянии. Мощность зависит от ранга.
Феромоны суккуба (19 компонентов)
При тесном контакте вы способны возбудить персону противоположного пола, либо парализовать её.
Важно! Полный паралич невозможен — половые органы цели способны проявлять активность.
Ударные иглы ((14 компонентов)
Под кожей формируется от десяти до двухсот игл, которые вы можете выстреливать на определённое расстояние. Убойная мощь, количество игл и дальность их действия зависят от ранга.
Тотальная защита (15 компонентов)
Кожа происходит процедуру изменения, превращаясь в полноценную броню. Способна выдержать попадание из огнестрельного оружия или удар клинком. Сопротивляемость зависит от ранга.
Сканирующий взгляд (11 компонентов)
Видоизменяет ваши глаза, давая возможность наблюдать за окружающим миром в разных режимах. Доступные опции первого ранга: сканирование биологического тела, тепловизор, возможность десятикратного приближения цели.
Яд суккуба (18 компонентов)
При тесном контакте позволяет отравить противника универсальной смесью из нескольких отравляющих веществ. Время гибели цели и уровень воздействия яда зависит от ранга.
Глаза паука (16 компонентов)
Модифицируют ваши собственные глаза. Появляется максимально возможный обзор. Доступные опции первого ранга: максимальный обзор, сканирование биологического тела, сопровождение цели.
Лапы паука (20 компонентов)
Создаёт дополнительные конечности, которые можно расположить в произвольном месте. С их помощью можно выполнять, как бытовые, так и боевые задачи.
Желудок рыцаря (16 компонентов)
Вы сможете принимать в пищу любую органику. На высоких рангах модификация обеспечивает защиту от большинства отравляющих веществ, которые могут попасть в организм вместе с едой.
Разъедающая слюна (9 компонентов)
Создаёт новые железы, производящие химическую жидкость. Замаскированные выходные отверстия находятся на лице. Слюна способна разъедать, как органику, так и неорганические ткани.
Итого сразу двенадцать новых модификаций, которые я могу использовать прямо сейчас. Да, некоторые выглядят не очень привлекательно. Но если вспомнить про вырубившийся боевой режим, это единственный способ выжить. Осталось решить, какие из них выбрать.
—Прочитал? К чему склоняешься?
Вырубив свет в ванной, опускаюсь на кровать. Как ни странно, желудок не бурлит от голода — только немного хочется пить. Но этот вопрос решаемый — насколько я помню, Альведа говорила, что воду из под крана можно использовать без всякой фильтрации. А если захочется поесть, то можно заказать еду прямо в номер — вон те странные выемки созданы как раз для её доставки. Меню по идее должно быть справа от них, на сенсорном экране.
На всякий случай поднимаюсь, проверяя насколько я хорошо всё запомнил. Убедившись, что экран меню работает, возвращаюсь в кровать и обращаюсь к советнику.
—Есть какие-то советы? Рекомендации?
Секунду молчит. Потом принимается осторожно излагать.
—В идеале, стоит задействовать почти все. Но твои новые друзья говорили, что человек с десятью модификациями обычно перемещается в четвёртое кольцо. Где выбор техники и оружия куда более ограничен. К тому же я не уверен, что твой организм переживёт такие нагрузки. Энергетический каркас функционирует совсем не так, как надо. А само по себе, твоё тело может и не выдержать.
Хмыкнув, захожу с другой стороны.
—Тогда мне нужно твоё экспертное мнение — сколько модификаций я смогу поставить?
—Если речь о первом ранге, то не меньше восьми. Но компонентов много. На мой взгляд, стоит использовать их по максимуму. А это уже третий ранг. Может даже четвёртый. И при таком раскладе, доступный максимум снижается до трёх.
Орла в оба крыла. Всего три? И как мне из этого выбрать? Или рискнуть и поставить больше?
Снова пробегаюсь взглядом по списку. Что будет максимально эффективно, если предположить, что мне придётся пробиваться через тварей пустошей, проделывая этот фокус в гордом одиночестве?
Вариант номер один — комплект из первых трёх способностей. Боюсь, в таком случае я стану немного похож на тощего парня, которого прикончил в баре. Но зато смогу вести полноценный рукопашный бой и получу защиту.
Ещё одна опция — тотальная защита, сканирующий взгляд и костяные клинки. Как по мне, тоже неплохой набор.
Третий вариант — костяная броня, лапы паука и сканирующий взгляд. Конечно, если их можно сочетать. Перемещаться с дополнительными конечностями за спиной или где-то ещё, мне не улыбается. Но стоит признать — действовать ими можно весьма эффективно.
Модификации связанные с «суккубом» и разъедающая слюна тоже выглядят интересно. Жаль в данном случае, точно не подходят. Иди речь о столкновениях на территории города и будь у меня возможность использовать больше модификаций — пригодились бы. А в открытом столкновении на открытой местности, где против меня будет действовать неизвестный противник, они окажутся менее эффективны, чем все остальные.
Положив голову на подушку, обращаюсь к советнику.
—Есть конкретные рекомендации?