Шрифт:
Закладка:
У меня получился вот такой результат: когда я бросил в лаву железо и кварц, они практически моментально испарились. По правде говоря, я ожидал, что кварц расплавится сразу же, но не думал, что железо расплавится тоже (ну или не так быстро). Из этого я сделал вывод, что температура лавы в этом мире не менее 1538 градусов Цельсия.
И вот с этого момента поведение лавы становится немного… странным. Во-первых, она здесь очень избирательна в том, что и когда расплавлять. Например, если кинуть в лаву блок кварца, то он сразу плавится, испаряется или что-то вроде этого (я не смог найти остатки). Однако когда я построил емкость из кварца на пути потока лавы, то лава наполнила емкость, но не расплавила ее. Емкость даже не обуглилась. Возникает справедливый вопрос: как тот же самый материал, который моментально плавится в бассейне лавы, может удерживать ее? Я не знаю. И даже не буду строить теории по этому поводу… По крайней мере пока что.
Еще одним загадочным моментом является плотность лавы. На Земле лава очень плотная (в конце концов, она буквально состоит из породы), а это означает, что все, что вы бросаете в нее, должно не тонуть, а плавать на поверхности. По крайней мере до тех пор, пока предмет не расплавится. Но в этом мире наоборот. Все, что я бросал в лаву, мгновенно шло ко дну. И это очень странно, учитывая, как медленно лава текла в моем предыдущем эксперименте.
Светокамень
Несомненно, одним из самых интересных минералов в мире Minecraft является светокамень, который, как оказалось, естественным образом встречается в темном «измерении» – Незере. Этот светящийся минерал встречается в виде больших скоплений на потолках пещер Незера. При ударе киркой светокамень сразу рассыпается в светокаменную пыль, из которой можно снова создать светокамень. Чтобы получить блок (кубометр) светокамня, вам потребуется четыре кучки светокаменной пыли. По внешнему виду светокамень ничем не отличается от магмы; камень светится темно-желтым цветом, а по всей его поверхности разбросаны светящиеся оранжевые пятна.
Но что делает светокамень особенно интересным, так это то, что он дает очень много света. Примерно так же, как и мой самый яркий и мощный фонарь! При этом камень практически не нагревается. Пользу светокамня трудно переоценить. Это не только бесконечный источник света (что, стоит признать, не кажется странным в этом чудном мире), но и материал, сохраняющий свою структуру при строительстве других предметов. Если вы достаточно смелы и отважны для добычи светокамня в Незере, то сможете с легкостью построить дом или даже замок из этого удивительного минерала (хотя, признаться честно, я бы не советовал использовать светокамень в качестве внешней стены, так как он легко разрушается от любого удара).
На Земле не существует похожего материала. По внешнему виду самое близкое, что я смог вспомнить, был палласит – очень редкий метеорит с вкраплениями золотых и зеленых кристаллов в железно-никелевой основе. Если поставить блок палласита объемом в кубический метр на солнце, то он действительно будет похож на светокамень, однако не будет излучать свечение. Из светящихся минералов на Земле есть фосфор, который слабо светится при контакте с кислородом – этот процесс называется хемилюминесценцией. Конечно же, излучаемый фосфором свет не настолько яркий, как от светокамня.
Обсидиан
В этом мире обсидиан очень интересен. Большинство камней и минералов здесь называются так же, как их аналоги на Земле (по крайней мере, если опираться на рецепты в верстаке), у них похожие внешние характеристики, способы применения и другие качества. Но вот обсидиан в Minecraft сильно отличается от аналога на Земле. В целом они весьма похожи: черный цвет, прекрасно отражают свет. Однако при ближайшем рассмотрении обсидиан в мире Minecraft имеет фиолетовый оттенок, в то время как земной вариант – зеленоватый. Обсидиан в обоих мирах формируется в ходе аналогичных геологических процессов, однако на этом сходство заканчивается.
По сути, земной обсидиан – это не камень или минерал, а разновидность вулканического стекла, образующегося в ходе быстрого остывания лавы. Лава остывает настолько быстро, что кристаллы не образуются. Без кристаллов образование считается стеклом, а не минералом. Так как обсидиан по факту стекло, то он довольно хрупок и легко разбивается. Это самое большое отличие земного обсидиана от аналога в мире Minecraft. На планете Minecraft обсидиан – один из самых твердых материалов, которые я когда-либо встречал. Придется приложить немало усилий, чтобы добыть данную породу, при этом вам нужно использовать прочную кирку. К тому же обсидиан обладает высокой взрывоустойчивостью, поэтому его не может повредить ни взрывающийся крипер, ни динамит, с помощью которого я проводил эксперименты.
Как упоминалось выше, обсидиан в этом мире, возможно, формируется примерно так же, как и на Земле – из-за практически мгновенного охлаждения лавы водой. На Земле такая реакция приводит к тому, что не происходит обычная кристаллизация сплава (и это объясняет хрупкость обсидиана). Интересно, что, несмотря на схожий способ образования в обоих мирах, полученные породы обладают ровно противоположным набором характеристик (кроме внешнего вида).
Стоит также отметить, что в мире Minecraft обсидиан обладает рядом свойств, которые я не понимаю. Например, является основным элементом для строительства портала в Незер (подробнее об этом я расскажу в следующей главе).
Незерит
Пожалуй, одним из редчайших материалов на планете Minecraft является незерит. Как можно понять из названия, незерит добывают только в Незере (но даже там его очень трудно найти). Во-первых, он не образуется блоком в один квадратный метр, как практически все остальные предметы в этом мире. Его нужно как бы выплавлять из «окаменелого» вещества, называемого древними обломками. Это чрезвычайно твердый блок, который очень похож на окаменелую древесину на Земле.
По правде говоря, нужно очень потрудиться, чтобы найти достаточное количество древних обломков для переплавки в незерит. Даже когда я долгие дни блуждал в Незере, брал с собой различные кирки для добычи горных пород, взрывал и дробил эти породы, то смог найти лишь крохотные залежи древних обломков, которые потом приходилось добывать с помощью алмазной кирки и прикладывать к этому максимум усилий (как я выяснил, с помощью динамита