Шрифт:
Закладка:
Как пафосно. Право, я даже и не знаю, что и сказать – с одной стороны лестно, что именно тебя считают спасителем, пусть даже потенциальным. С другой стороны, как я – гном – смогу помочь игроку-викингу? Войсками? Их у меня и так не сильно много, к тому же я понятия не имею, что меня самого ждет с севера, юго-востока, северо-востока, юго-запада и северо-запада. К тому же где гномы, и где море? Ну и наконец, даже если вся эта сказка верна и правдива – что я получу от бескорыстной помощи викингу? Сильное разбойничье государство на юге своих владений, на которое не смогу никак влиять, мне ну вот совершенно не нужно.
-Что ж Бенни, я думаю, мы сможем договориться. Давай отложим этот разговор до возвращения в мой Замок. У меня тут еще есть кое-какие дела, да и передвигаюсь я быстрее тебя, даже по равнине, так что, думаю, к завтрашнему вечеру и я свои дела закончу, и вы немного отдохнете. Но извини, передвигаться вам придется как пленным – мы тут уже успели познакомиться с викингами, и мои жители не горят желанием видеть потенциальных противников не связанными.
Бенни покачал головой, и с трудом поднявшись, побрел к своему отряду. Пару минут он что-то им втолковывал, а потом как зарычит – я даже не ожидал от него такой ярости. На этом все споры его соратников прекратились и отряд поднялся, в ожидании продолжения движения.
День 23 (часть 4)
Мои гномы уже собрались, и мы покинули временный лагерь – часть гномов отправилась конвоировать пленников, остальные отправились со мной – надо было закончить с гнездом виверн и захватить кристальную шахту. Также, после гнезда, следовало окончательно решить вопрос с лизардами – расой людей-ящеров, волею случая оказавшихся в моих владениях. Как воины, они вряд ли бы представляли грозную силу, но как добытчики редких болотных трав, кожевенники, а также специалисты по сбору алхимических ингредиентов из животной добычи – били признанные мастера. Во всяком случае более доступных у меня не было, поэтому работаем с кем есть. Хотя и лизарды также вызывали некоторое беспокойство: в болота гномы точно не сунутся, приструнить ящеров в случае чего будет некем. Хотя тогда можно просто оставить виверн в покое, и через пару недель проблема с ящерами решится сама собой.
Решили уже не разделяться – всем отрядом, оставшимся у меня сразу направились к гнезду.
Уже пробираясь по болоту, я снова почувствовал себя плохо. Рагнар привязал меня к моему ездовому козлу, что бы я не упал случайно в болотные лужи, которые то и дело попадались на пути, и я так и ехал в полудреме, наверняка периодически теряя сознание. Командир, называется.
Но Рагнар свое дело знал – отряд точно вышел на окраину деревни, и приступил к зачистке.
Собственно нам и нужно было завалить одну среднюю виверну, для закрытия квеста. А вот потом я планировал использовать это гнездо как место прокачки моих воинов – виверны оказались хорошим источником не только шкур и ингредиентов, но и опыта. Пример высокоуровневых цвергов – пусть и накаченных в волшебном озере – показал, что уровень воина напрямую влияет на его выживаемость в бою, силу и мощь ударов и скорость, с которой боец сражается. Так что лучше иметь прокаченных по уровням гномов-воинов (например), чем такое же количество «зеленых» щитоломов. Они и дешевле, кстати. Хотя лучше иметь и тех и других, но это вопрос времени.
С вивернами, как и ожидалось, трудностей почти не возникло – сначала издали отстрелили молодняк – это самых маленьких тварей, которые пробивались нашими арбалетами. Потом поодиночке выцепляли малых виверн – им приходилось уже рубить шеи. Но уже когда почти добрались до средней твари, неожиданно на отряд бросились сразу пять малых виверн. Да еще и средняя, которую уже заагрили, но еще не начали бить. Сквозь туман и вату в ушах, периодически накатываемые на меня я слышал резкие команды Рагнара, рев тварей и визги убиваемого молодняка. Но все окончилось благополучно – никто не пострадал. Наконец всплыло системное сообщение:
Задание завершено успешно!
Вы защитили поселение людей-ящеров от нападений болотных виверн.
- - Уничтожить в течении недели не менее 5 Малых Виверн и не менее 2 Средних Виверн. - -
Награда за выполнение: отношение лизардов +5, отношение других болотных жителей +2.
Деревня лизардов переходит под Ваше влияние на срок 1 неделя в качестве союзного поселения.
Тут же нарисовался дряхлый ящер – староста деревни Ззур. Торжественно выпрямившись, насколько получилось это сделать сидя на носилках, он произнес:
- Спасибо Лорд МайК за передышку, которую ты принес в нашу деревню. Теперь мы сможем более свободно охотиться и растить своих детенышей.
Я с сомнением глянул на множество виверн, которые все еще бродили в окрестностях деревни, но ничего не сказал.
- Ты выполнил свою часть договора, и теперь деревня Ззура будет входить в круг твоих интересов.
На меня тут же посыпался целый ворох системных сообщений:
Поздравляем!
Вы присоединили к своим владениям деревню неродной для Вас расы мирным путем.
Отныне лояльность чужих рас + 5%.
Стоимость найма представителей чужих рас -5%
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Обучающий или Эконом.
Поздравляем!
Вы подчинили все действующие населенные пункты Вашей локации.
Локация Область МайК (гексагон № 235766) получает статус Домашней локации для Вашего персонажа.
Мораль войск в Домашней локации +10%, скорость передвижения +5%, получение опыта +3%, лояльность жителей родных рас +2%.
Поздравляем!
Вы завершили объединение Домашней локации за 23 дня.
Полное подчинение следующей локации возможно не ранее, чем через 23 дня.
Будьте осторожны! Торопливость вызовет активное противодействие населяющих этот мир существ! С большой долей вероятности Ваше государство погрязнет в пучине катаклизмов и войн.
Поздравляем!
Вы обладатель достижения «Номенклатура», Ваши феодальные владения достигли уровня «Барон». Вы можете организовать своих подчиненных в феодальную пирамиду.
Вы имеете авторитет, согласно Вашему статусу. Все Ваши действия проходят через навык Номенклатура, и становятся известны благородному сословию.
Ваш текущий статус: Повелитель (Барон)
Тэн области МайК
Тэн Замка МайК
Тэн Замка Аль-Мансур
Хозяин Лесная
Хозяин