Шрифт:
Закладка:
Понятия не имею, какой потолок повышения базовых показателей у магических атрибутов, но сейчас магия хаоса и трансфигурация прокачались уже до +2, что даёт солидные прибавки ко всем связанным с ними параметрам.
Время до встречи с друзьями ещё оставалось, поэтому я спустился в хранилище и под бдительным взглядом охранника извлёк заряженные магические ядра и разблокировал своему персонажу заклинания второй ступени. Как только я понял, какую подлянку приготовили разработчики Э́стери игрокам, то заковыристо выругался и в очередной раз поблагодарил случай, благодаря которому удалось обзавестись имплантом Сайбер 3.0.
Кстати, если подумать, то получается, что мне стоило поблагодарить Трея за то, что он попытался меня убить. Не окажись я на пороге гибели, вряд ли я бы решился вколоть себе непонятный препарат, который с высокой вероятностью мог меня прикончить. Я себя знаю. Я бы спокойно таскал трофеи из лабы учёного и спокойно жил бы в роскоши и достатке. Мне вдруг стало даже немного жаль Трея. Когда я кидал ему вызов на дуэль и озвучивал условия, то понимал, что выжить у него шансов нет, но чтобы его добили прямо на арене и использовали этот факт против меня, такого я не ожидал. Ладно, всё же Трей был далеко не пай-мальчиком, а грёбаным отморозком, от действий которого пострадало множество гораздо более адекватных людей, и нечего о нём думать.
Заклинания второй ступени. Разработчики Э́стери сделали очень хитрый ход и разделили их на два типа: простые и усиленные. Для изучения простых заклинаний второй ступени достаточно всего лишь соответствовать таким требованиям, как уровень, числовое значение конкретных атрибутов и наличие сопряжённых заклинаний, прокачанных до определённого левела. А вот с усиленными всё гораздо интереснее. Помимо всего вышеозвученного, добавляется ещё один параметр – базовый показатель атрибута.
То есть если игрок сумеет раздобыть всего одну карту магического атрибута, то обречён пользоваться только простой версией заклинаний, так как при изучении альтернативный вариант исчезает. Браво, механизм по выкачиванию из игроков денег реализован с блеском. Уже на второй ступени некоторые усиленные заклинания требуют +2 к базе, и мне страшно представить, какой ценник будет дальше.
Времени на тщательный анализ новых заклинаний потратил довольно много. На второй ступени мне открылось сразу двенадцать новых скиллов в ветке магии хаоса и десять в трансфигурации. Пускай сейчас у меня в наличии аж 68 свободных очков заклинаний, но если тратить их бездумно и вкладывать в ненужные скиллы, то можно запороть билд. Намного грамотнее будет сосредоточиться на нескольких заклинаниях и прокачать их до капа.
От искры хаоса тянутся веточки к трём заклинаньям: пламя хаоса, иглы хаоса и стрела хаоса. Пламя наносит урон группе с минимальной дистанции, причём бьёт всех подряд, как друзей, так и врагов. Я так понял, что это общее свойство любой магии и нужно очень тщательно планировать свои действия, чтобы не зацепить союзников, а при массовой потасовке работать исключительно точечными ударами.
Иглы хаоса работают на бо́льшей дистанции. Каст запускает в бой три иглы, которые начинают расходиться под небольшими углами в горизонтальной плоскости. Ну а банальная стрела хаоса поражает одну цель, зато с приличного расстояния, хорошей точностью и на большой скорости.
Для усиленной версии пламени и игл требовалась магия хаоса с раскачанной аж на +2 базой. Стреле хаоса хватает и +1. Я мысленно попытался прикинуть, какие бешеные деньги можно заработать на продаже этих карт, но быстро плюнул на эту затею. Пока люди живут под властью протекторов, им не нужны такие деньги, а вот как освободимся, тогда и будем думать. Земле для восстановления будут нужны миллиарды кредитов, а людям – работа, иначе начнётся хаос. И, похоже, клану Кайбер придётся дать человечеству и то и другое, и новый, неисследованный материк может сыграть ключевую роль в жизни людей.
Без колебаний изучил сразу все три боевых заклинания. Мне нужно иметь возможность наносить как точечный урон, когда я буду играть в составе группы, так и массовый, когда придётся выполнять задание Хаоса и действовать одному. На второй ступени я ещё могу себе позволить изучение большого количества заклинаний, но уже начиная с третьей придётся экономить.
Из других направлений мне понравились три скилла. Первый – дебафф ужас, который воздействовал на центр страха противника и заставлял того на определённое время удариться в панику и забыть о сражении. Второй – пассивный скилл поглощение, который ускорял регенерацию маны в зависимости от близости к источникам энергии. Причём активное применение магии врагами тоже шло в зачёт и повышало скорость восстановления моей шкалы. Ну а третий – хаотический фантом. Небоевой скилл, который тупо копировал все мои действия и осложнял прицеливание врагам. Уже на первом уровне заклинание работало три минуты, причём при поражении фантома автоматически генерировалась замена.
Из ветки трансфигурации выбрал всего два заклинания. Первое – уже примеченное ранее поглощение атрибута, которое позволит на определённое время украсть у своего противника часть рандомного атрибута. По мере прокачки можно будет поглощать атрибут целиком, причём вполне конкретный, но на первом уровне только рандом.
Вторым заклинанием стал призыв вспомогательного призма. Призм второй ступени имел в своём арсенале всего один активный скилл – восстановление маны или жизни, в зависимости от типа призма. Естественно, выбрал ману, причём усиленное заклинание позволяло самостоятельно сгенерировать форму своего фамильяра. Немного подумав, решил, что меня будет сопровождать небольшой китайский дракончик, который имеет вытянутое тело и короткие лапки, видел как-то в фильмах. Тао должен оценить.
Всего потратил восемь очков заклинаний. Если учитывать предыдущие семь скиллов, то для перехода на каждый следующий уровень заклинаний мне будет нужно потратить пятнадцать очков. Моих оставшихся шестидесяти хватит всего на четыре уровня. И это с учётом того, что в моей книге заклинаний простого качества всего десять слотов, но последнее как раз поправимо. Книгу заклинаний можно улучшить, но для этого требуется специфическое умение и – барабанная дробь – золото. Понятное дело, что всё можно сделать и самому, но деньги существенно ускоряют процесс и экономят время, что для нас очень критично.
Ладно, пора забирать народ и устроить общий мозговой штурм в комнате отеля. До начала турнира осталось всего четыре часа, а на повестке дня стоит ещё один очень важный вопрос. Первым забрал у мастера-гнома Тао. К моему изумлению, старик не хотел отпускать друга, мотивируя это тем, что