Шрифт:
Закладка:
Для полива Дымок использовал самый простой и эффективный механизм, если конкретно, то волшебную траву поливали полторы тысячи гоблинов с маленькими ведерками, в то время как сам мужчина сливал свою магию. Но, как и всегда, гоблины перестарались. Они добились того, что ров почти опустел, так как не успевал наполняться, а земля в пределах видимости превратилась в болото. Магия потекла из Димы широким потоком, а трава поперла вперед зеленой лавиной. И если тот дерн, что дал хитрый эльф, был образцом аккуратно подстриженного газона, то на столетиями не возделанной и качественно очищенной почве, она достигала Дмитрию середины груди, а мелких гоблинов скрывала с ушами.
Через некоторое время мана перестала истекать из средоточия Дмитрия, а трава начала расти сама, генерируя свой собственный магический фон. Не обманул эльф — сука, только он не сказал, сколько магии вырабатывает этот безобидный с виду газон. Теперь территория буквально светилась как лесной пожар в ночи. Естественно, для тех, кто мог ВИДЕТЬ. Но и для простых людей, и особенно для тварей, новые земли стали тем, куда они интуитивно стремятся попасть. И если в радиусе тысячи километров подобный зов был еле слышен, в округе сотни километров, этот неощутимый зов был подобен пароходной сирене.
А трава продолжала расти, Дымок просто не успел остановить гоблинов, а сами они, как бешенные мопеды с реактивными двигателями, носились по всей территории подобно муравьям. Гоблины, как и любая магическая раса были очень чувствительны к магическому фону, а тут такой всплеск энергии. Это как кошкам налить валерьянки, море экстаза и сорванная крыша. Поэтому остановить ушастых бестий Дымок даже не пытался. Наоборот, им только на пользу пойдет вся эта ситуация. Организм улучшится, продолжительность жизни вырастет, пусть и немного, а еще потомки эти гоблинов с высокой вероятностью будут одаренными.
К счастью, за периметр, очерченный дорогами, соединяющим внешние башни Форпостов, газон почти не вышел. Вода во рву кончилась, а у водоносов «сели батарейки». Пока они бегали, они ничего не ели и не пили. А ничто не берется из неоткуда. Вот и ресурсы маленьких тел тоже закончились примерно за сутки, вот они и вырубились. Хобгоблины замучались собирать потерявших сознание работничков в тачки и отвозить в подземелья. Так их накормят, а потом приставят к делу. Копать тоннели по заранее утвержденному плану тоже кому-то нужно.
Та охапка прутиков, которые ушастые садоводы вручили нашему герою, оказалась саженцами бука, граба, самшита и дуба. Как потом выяснилось, эльфы посадили целую огромную плантацию этого добра, а князь возьми и передумай! Он решил, что в том месте что он планировал под буковую рощу, лучше рассадить кедры и секвойи. Вот и сбагрили ставший ненужным товар Дмитрию. Он правда был не в обиде. Ведь эти саженцы, под воздействием повышенного фона стали расти как не в себя, гоблины еле успевали подтаскивать к ним воду. Заодно деревья выкачивали магический фон из травы, затрачивая магию на очищение воздуха и формирование подходящего климата.
Лес поднялся на загляденье. Густой, с изумрудно-зелеными листьями, и тень от деревьев сдерживала бесконтрольный рост растений подлеска. Дымок хорошо поднял магию природы вообще, и прокачал заклинание «Очищение Природы» до сотни, после чего ему дали
— Великое Очищение 100 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности.
А за столь массивное использование магической стрелы прокачалась общая магия и Дымок получил очень полезное заклинание, которого ему очень не хватало:
— Магический щит, уровень 10 (Вокруг мага создается сфера универсальная защиты. На первом уровне защищает лишь от 1% мощности физических и магических атак. С ростом уровней растет и защита, но также растет и потребление магической энергии).
Михалыч что-то такое рассказывал, но Дима думал, что подобное чудо будет доступно ему еще не скоро, все же он давно не тренировался именно в магии, погрузившись в администрирование. И такие вылазки благоприятно повлияли на общее развитие нашего мага. Но теперь возникла другая проблема! В густой траве стало трудно отлавливать набежавших крыс, тараканов, радиоактивных скорпионов и прочую мелкую живность. Дымок пытался вводить патрули, но после потери нескольких из них, он подобную прекратил. И тут он вспомнил, что у него есть одна интересная штука, которая позволит создать идеальных стражей Волшебного Леса!
Статистика развития Дмитрия на конец главы 10
Общие данные
Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 87 лет.
Раса: Человек.
Класс: Маг Пространства. Все заклинания магии пространства изучаются намного легче, также эти заклинания расходуют вдвое меньше магии на свое применение, вы никогда не теряетесь в пространстве и всегда четко ощущаете, свое местоположение. Каждый новые уровень вам теперь будет добавляться +10 единиц характеристик в параметры Интеллект, Мудрость.
Титул: Подземный Владыка! (Существа под вашим началом получают на 100 % больше опыта, на 100% улучшается развитие ремесла, на 100% увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 500 разумных, которые будут получать достижения и уровни развития без штрафов и коэффициентов, уровень морали и воодушевления ваших воинов всегда будет на очень высоком уровне! Все ваши личные предприятия приносят на 50% больше дохода. Вы должны защищать и преумножать Ваше Подземелье, ведь чем больше подземелье, тем выше сила Подземного Владыки (Характеристика «Лидерство» умножается на 10). Копайте, и кто знает, в кого вы сможете вырасти!)
Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III», «Чистюля», «Параноик», «Мастер на все руки», «Истинный Кореец II », «Сумасшедший Фермер», «Учитель года», «Сержант-Зверь», «Судья Дредд», «Всех взорву — один останусь!», «Страник-по-Мирам».
Уровень: 21 (опыт 3.576.223/209.715.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 120 (78%) — пространственный карман на 1.220 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 112 (26%) 11.200/11.200 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 38 (17%) ХП 3.800/3.800 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 76 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.
Интеллект: 148 (19%) МП 14.800/14.800