Шрифт:
Закладка:
— Гордись, Вова! Вся эта процессия явилась за твоим скальпом! Сожрут, как Кука и поминай, как звали.
Просвистевшая мимо стрела сказала мне, что у них были и лучники, но то, как они реализовывали свои охотничьи навыки, заставляло сохранять спокойствие за свою шкуру. Меткость явно не являлась их расовым умением, что не могло не радовать.
— Мало того, что нищеброды, так ещё и мазилы! — я не поленился донести своё мнение по поводу результатов стрельбы.
Повторно попытавшись активировать «Кольцо портала», наткнулся на непреклонность системы, снова пославшей меня с перемещениями. Ну и ладно, чёрт с тобой, золотая рыбка.
С мстительным удовольствием показав пару интернациональных неприличных жестов гоблинам, отметив по яростным усилившимся крикам, что был понят правильно, я сделал шаг под каменную арку.
* * *
«Внимание! Вы вошли в Обитель Скорби!
Вы первый, кто проходит это испытание. Конечная награда за прохождение увеличена. Фильтр псевдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности. Уровень сложности сгенерирован, согласно вашим текущим показателям. «Респаун» уменьшен до 5 секунд.
Попыток прохождения: 3
Награда: вариативная.
Штраф: удаление текущего аккаунта без возможности восстановления».
— Да мать же вашу, что же вы со мной делаете, — простонал я, но сюрпризы на этом не закончились.
Взгляд зацепился за строчку:
«Вы не можете покинуть сублокацию «Обитель Скорби» до окончания испытания».
— Да ладно! — вжал я кнопку «логаута», но не произошло ровным счётом ничего.
— А вот теперь точно — песец котёнку!
Я уже минут десять топтался у входа, не решаясь начать движение вглубь «данжа», представляющего собой средневековый замок, довольно бедного рыцаря, если судить по проржавевшим кольцам под факелы, давно рассыпавшиеся в труху.
Действительно, Обитель Скорби. Я ещё не сделал ни шагу, а выть от лютой скуки хотелось уже сейчас.
Но для начала нужно сделать то, на что у меня постоянно не хватало времени, подсластив пилюлю пребывания в этом славном месте. Пора, наконец, определиться с правильным распределением характеристик, коих скопилось довольно много и привести в порядок свой «билд».
Вызываю «портянку», которая с готовностью высвечивает:
«Имя: Мегавайт.
Уровень: 20.
НP: 22600/22600 ((+15) одно очко характеристик (ОХ)= 100 НР), MP: 1480/1480 ((3) 1 ОХ=1 % от стандартного значения), (+1 % интеллекта навсегда)
Раса: Дроу.
Класс: (выбор разблокирован).
Специальность: -
Профессии: -
Параметры:
Сила — 24.
Ловкость — 28 (+4 (навсегда +2 %)).
Живучесть — 15.
Выносливость — 4.
Интеллект — 12.
Харизма — 3.
Удача — 3.
Скрытность— 2.
Слияние — 30 %.
Слава — 11.
Воля — 5.
Стойкость — 1.
Нераспределённых очков характеристик: 56.
Очков категории «Алмаз» — 4.
Активные навыки:
Разведение огня — 1.
Владение кинжалами — ученик 5/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 за бой с Ревенантом.
«Аура Страха» — 3.
Пассивные навыки:
Сопротивление магии хаоса 10 %.
Сопротивление холоду — 5.
Умения:
«Рубящий удар копьём» — 5/100.».
Итого, нераспределённых характеристик скопилось довольно преизрядно, что я сейчас и поправлю. Пятьдесят шесть обычных и четыре «алмаза».
Поскольку изначально планировался «ловкач», то без колебаний: шестнадцать очков в ловкость, добивая её «чистое» значение до сорока единиц. «Буст» на два процента даёт мне конечный параметр ловкости в сорок один процент.
Неплохо. Идём дальше.
Десятку в силу, чтобы получилось тридцать четыре единицы. Десять очков вкладываю в живучесть, чтобы не сложиться с одного пинка и десятку отправляю в интеллект — однозначно.
Оставшуюся десятку решил разделить поровну между скрытностью и удачей, получив значение скрытности в семь, а удачи в восемь единиц.
А теперь — десерт. Я вкладываю «Алмаз» в развитие «Близнецов Холодного Гнева», втайне надеясь на маленькое чудо. Выскочившее сообщение заставляет меня удивлённо приподнять брови. Теперь я понимаю, почему «алмазы» так ценны.
«Близнецы холодного гнева.
Парные кинжалы-крисы, с пламевидным лезвием, выкованные Мастерами Мглистого Клана с вложенной частицей изначального Льда. Технология производства этого оружия до сих пор считается утерянной, но предания говорят, что подобную смертоносность, без сочетания Магии Крови с Магией Льда, получить невозможно. После привязки неразрывно переплетаются с энергетическими потоками хозяина.
Класс: редкий, масштабируемый
Уровень: 2 (1/20000)
Способность: метание кинжалов.
Характеристики:
Урон — 68–70
Духовный урон — 14
Сила — 33
Ловкость — 50
Выносливость — 27
Уклонение — 19
Шанс критического удара — 5 %
Шанс заморозки противника на 2 с — 4 %
Акупунктура — 14
Не может быть украден, потерян, подарен или продан.
После смерти не выпадает из инвентаря владельца. Не занимает ячейки инвентаря. Блокировка инвентаря не влияет на использование.
Осуществлена привязка к персонажу Мегавайт».
«Разблокирована способность «Меткость». Текущее значение — 1».
Близнецы не только верные помощники, но и разящие лезвия, которые можно очень точно метать, не боясь промахнуться.»
Моё оружие сейчас «апнуло» уровень, добавив себе довольно хорошее свойство.
«Имба», однозначно «имба». Дайте две, пожалуйста. Ещё один «Алмаз» отправляю в кинжалы и вижу: