Шрифт:
Закладка:
— Эх, — тяжкий вздох на грани наигранности, она явно репетировала долгое время. Впрочем, останавливаться Ирис не стала, продолжив: — Нет не так, точнее, не совсем так. Не все функции Сердца Забытых находятся под моим управлением. Встроенный переводчик как раз относится к таким. Да, он влияет на твоё сознание, иначе как бы ты смог читать местные тексты и вообще понимать кого-либо? Да он берёт под контроль твои голосовые связки, язык и прочее, чтобы ты мог говорить. Но всё это ограниченные своими правилами автоматические функции, которые лишь облегчают твою жизнь, не более.
Обдумав её ответ, я всё же решил не волноваться на эту тему. Раз уж не мог изменить. Да и подобный функционал мне в любом случае будет полезен, уж отказываться от него, а значит, и от Ирис из-за нахлынувшей паранойи сейчас я точно не стану.
Когда я вновь начал жевать, а подруга поняла, что дальнейших вопросов не будет, она сама вернулась к разговору.
— Кстати, мог бы и заметить, что когда много говоришь, у тебя начинает болеть горло. Ведь издавать непривычные звуки довольно трудозатратно.
На это я лишь пожал плечами, и продолжил наслаждаться поздним ужином.
Еда имеет свойство заканчиваться, вот и сейчас настал такой момент.
А я уже начал чувствовать, как действует зелье. Ощущения были двойственные: с одной стороны, сонливость и слабость, хотя, возможно, то результат плотного ужина. С другой стороны, я чувствовал, как кровь у меня в жилах, словно закипает. Казалось, маленькие иголочки кололи вены изнутри. А позвоночник и вовсе превратился в металлический прут, что начинал нагреваться. Мышцы стало сводить судорогой.
Подобного не чувствовалось во время приёма Ночного зрения, так что я даже стал немного беспокоиться. Впрочем, прошлое зелье лишь открывало умение, а это должно возвысить меня до первой эволюции.
В этот момент я оценил совет Ирис — не спешить принимать ванну — данный в самом начале заселения в комнату.
Сейчас мне стоило расслабиться и немного отдохнуть. Отмокнуть. Скинув одежду, я уже хотел лечь в ванну, но был остановлен своей спутницей.
— Возьми с собой кошелёк зельевара. Во время эволюции телу потребуется энергия для преображения, и для упрощения процесса лучше иметь её под рукой.
Силы постепенно покидали меня, так что растрачивать их на сожаления об очередных тратах я не стал. А выполнив совет, я наконец-то, практически рухнул в тёплую воду, чувствуя, как меня отпускает напряжение. Хотя бы частично.
Но на этом Ирис не успокоилась.
— Возьми нож и Камень пробуждения 2, — она говорила вкрадчиво, чтобы пробиться в моё сознание, которое начало плыть. — Сделай небольшой порез на руке и окропи камень кровью. Молодец… А теперь сожми его покрепче. Можешь закрывать глаза. Размеренно дыши. Расслабься. Главное — всегда помни, кто ты, и всё будет хорошо.
В какой-то момент голос Ирис совершенно выпал из моего внимания. Более того, я совершенно не ощущал ни комнаты, в которой нахожусь, ни ванной, ни даже собственного тела. Лишь сознание, перед которым в какой-то момент появился выбор.
Инициирована эволюция!
Проверка требований:
Достигнуть максимального уровня на текущей эволюции.
Условия выполнены.
Наличие Камня пробуждения.
Условия выполнены.
Внимание! Использован камень пробуждения для перехода на 2 эволюцию.
Выполнены скрытые условия эволюции.
Дополнительная энергия будет направлена на повышения лимита уровней следующей эволюции.
Шанс на смертельный итог эволюции увеличен с 1%, до 40%.
Максимальное количество уровней в рамках первой эволюции повышено до 15.
Требования для проведения эволюции выполнены!
Обнаружен навигатор: Сердце Забытых — Ирис.
Вам открыт доступ к осознанному выбору наград за эволюцию.
Открытие нового умения.
Внимание! Умение будет выбрано случайно, исходя из ваших параметров и действий в течение текущей эволюции.
Повышение ранга имеющегося умения.
Внимание! Умение для улучшения будет выбрано случайно.
Возможно открытие нового параметра.
Внимание! Параметр будет выбран случайно.
Повышение параметра на +3 единицы.
Внимание! Параметр для улучшения будет выбран случайно.
4.1. Обнаружено зелье пробуждения!
Направление: усиление параметров.
Выполнены скрытые условия эволюции.
Повышение параметра на +5 единиц.
Внимание! Параметр для улучшения будет выбран случайно.
Вы можете выбрать параметр для улучшения на +3 единицы. В рамках первой эволюции вы можете получать за каждые два новых уровня +1 единицу параметров. Вы можете перераспределить параметры.
Шанс на смертельный итог эволюции уменьшен с 40%, до 10%.
На этом череда системных сообщений прекратилась, намекая, что для продолжения мне необходимо сделать выбор. А я на несколько секунд завис, размышляя, что будет выгоднее?
Текста было прилично, а времени, как я подозревал — нет, но работать с большими массивами данных я научился ещё в родном мире. Потому быстро понял, что если выбор нового у меня завязан на текущие параметры, то я наверняка получу какой-то мусор. Я ещё слишком слаб, чтобы рандом дал мне что-то действительно стоящее.
Примерно то же самое и с новым параметром, полагаться на удачу — слишком опасно. Да и новый параметр, это не только лотерея, но и распыление сил, что лишь ослабит меня в дальнейшей перспективе.
Улучшение умения уже значительно интереснее: Змеиная кожа (пассивное) и без того имеет редкий ранг, поэтому улучшение сделает навык только лучше, из-за чего отбрасывать возможность с ходу я не стал. Хотя с учётом новоприобретённого зрения проскура, есть приличный шанс на неудачу. Также не стоит забывать о ежедневных тратах опыта на само право обладать умениями.
Но самое пристальное внимание я обратил на возможность повышения параметра, ведь именно его улучшило выпитое зелье.
Четвёртый пункт с перераспределением параметров я отбросил сразу. Ирис сумела объяснить, почему она распределила параметры так, а не иначе, и я в этом ей доверял.
Значит, выбор между первыми тремя пунктами. В памяти сразу всплыло, как спутница упоминала, что при эволюции параметры, полученные в рамках уровней до эволюции, удваиваются. Потому, если я выберу первый или второй пункт, то эти три или пять единиц, полученные на нулевой эволюции, на первой эволюции превратятся в шесть или десять единиц, а дальше — больше.
И вроде плюс десять звучит лучше, чем плюс шесть, но преимущества выбора и более тонкой настройки ещё никто не отменял. Хотя настройка станет ещё более тонкой и точечной, если распределять всё на следующей эволюции.
С учётом того, что единица будет каждые два уровня, а в обычной ситуации до эволюции десять уровней, то такая точность должна компенсироваться тем, что в общей сложности я бы постепенно получил лишь плюс пять